作者kaiandgreen (...)
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標題[好雷] 走過戰爭──故事充滿情感的哥吉拉-1.0
時間Mon Jun 10 14:27:17 2024
好看!要把哥吉拉電影拍出深度,恐怕還是日本人來拍較適合。至於所謂爽度,就交給好
萊塢吧!
本作之所以命名為《哥吉拉-1.0》,是指因二戰過後,日本已呈現「歸零」狀態,而哥吉
拉的出現,簡直是更慘的「負一」局面。其實在這樣的命題下,哥吉拉的存在可謂是一個
上天降給日本的艱鉅考驗,祂既有形象,卻又像沒有形象。所以整個故事裡,沒什麼交代
哥吉拉的起源與過去,也就更不會出現像傳奇影業裡刻意描寫的怪獸個性或生活習性等情
節。反之,哥吉拉在這部電影裡,比起當成一種生物,不如說更像是一種災劫。要說是人
禍也好,要說是神罰也罷,甚至看成是日本重新站起前必須跨越出去的一個巨大心魔也通
。總之,隨著故事推進會發現,祂其實是反映了人類各種情感於一身而又令人敬畏的巨大
事物。
看了好幾年傳奇影業拍攝的怪獸宇宙電影,現在觀賞《哥吉拉-1.0》,竟有種奇妙懷舊感
,好似在看小時候平成時代的哥吉拉片子。也許除了滿滿日文外,還有那不同於美式特效
的街道破壞感,甚至人群逃難的拍攝方式、哥吉拉走路的緩慢節奏、經典的配樂等等,在
在都令我勾起那段童年回憶。但我想觀影後感到最豐富的,還是這部電影對於人性的描寫
。經典的怪獸片往往主角還是人類,在一定程度上,談的是人類的貪嗔癡、或是狂妄與自
私,而本片主題則定調在「走過戰爭需要的勇氣」,主題正面有趣,命名也扣得很緊,頗
能感受到編導的哲理心思。
主角是二戰時期一位神風特攻隊隊員,雖在戰爭後倖存下來,卻背負沉重壓力,除了得面
對自己的創傷外,命運更是不幸與哥吉拉糾纏在一塊,彷彿上天在戰爭後仍不願意放過他
,不停與他開玩笑。而其它配角,也都個性鮮明,可以從劇中看出許多人對於戰爭與戰後
的想法。整體來講,人類在故事中出現的戲份和細節描繪,都比哥吉拉高出許多,後者的
出場時間遠不如現在的傳奇影業作品,但就是這樣的比例拿捏,整體故事才能說得流暢又
充滿情感。
至於哥吉拉,你要說他在劇中除了考驗外,也像是在隱喻美國的軍武,或是某種因果、裁
罰,甚至比喻成自身日本政府,也似乎都說得通。其實「戰爭後的反思」,就是《哥吉拉
-1.0》的核心主題,而導演也只是提出了一部分的見解,再繼而讓觀眾激盪出更多的後續
答案出來。所以這些隱喻無論代入什麼,都能產出相對應的批判,這種開放性的作答,不
得不說挺有詩意。
雖然本片榮獲奧斯卡最佳視覺效果獎,但最優秀處,仍然是劇中「人與人之間情感的表現
」,這同時也是導演山崎貴真正的強項。或許就是在特效以外,本作還擁有一個能令觀眾
跟隨主角不斷轉換心情的好故事,才能夠在日本及海外各地都普遍獲得好評。如果是喜歡
看怪獸打架,或是怪獸戲份偏多的人,那傳奇影業目前的作品應該還是較能滿足這類胃口
,但假如想看點不一樣的怪獸片,同時也能接受日系演技,那《哥吉拉-1.0》真的值得體
驗!
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