推 fortrees: 分類其實是兩種 支援 傷害 10/31 13:49
→ fortrees: 如何打出傷害 用什麼支援他 10/31 13:49
→ fortrees: 柳很想抽就幫他準備一個異常角 隨便都可以 或是等看看 10/31 13:52
→ fortrees: 阿 除了格莉絲 10/31 13:53
→ fortrees: 無腦套路就是存能量 打出異常就換另一隻開技能打紊亂 10/31 13:54
→ fortrees: 當然平時切人那些還是一樣 10/31 13:55
推 ClawRage: 為什麼會覺得異常就與失衡無關呢 10/31 13:57
→ ClawRage: 而且說防護替代擊破也很莫名,明明只有凱撒跟衝擊力比較 10/31 13:59
→ ClawRage: 有關 10/31 13:59
推 coldcolour: 防護就是給你高容錯再附加其它功能,像賽斯凱薩可以 10/31 14:00
→ coldcolour: 兼擊破,本可以兼主C 10/31 14:00
→ coldcolour: 柏妮思跟柳的紊亂手法可以看看這個 講解蠻仔細 10/31 14:12
→ gx8759121: 不就輔助跟輸出差別而已,除非主C有失衡增傷最好配個 10/31 14:14
→ gx8759121: 擊破,配誰不是配 10/31 14:14
→ erisiss0: 並不是 防護現在的設計就是「有承傷能力/挨打反擊」 10/31 14:19
→ erisiss0: 和擊破其實沒有關聯性 設計團隊甚至可以設計一個 10/31 14:20
→ erisiss0: 專門打反擊的輸出角 比方就做一個格鬥遊戲常見的當身角 10/31 14:21
→ erisiss0: 只不過凱薩正好是走擊破而已 10/31 14:21
→ erisiss0: 具體的話 本/賽斯 是上盾提高承傷能力的輔助 本/凱薩 10/31 14:23
→ erisiss0: 是有反打能力的 (但凱薩的反打是體現在擊破上) 10/31 14:23
→ erisiss0: 異常的話有兩個路子,一個是紊亂 一個是靠異常滿足 10/31 14:24
→ erisiss0: 裝備的條件 比方燃燒 觸電 乙太的裝備滿足異常後 10/31 14:24
→ erisiss0: 提供的能力就高的離譜了 以後多半這種角色也會有的 10/31 14:25
→ erisiss0: 具體就像貓又→強擊成立後強化特殊提昇這種的 10/31 14:26
推 lenta: 職業只是個標籤 看鐵道就知道了 10/31 14:35
推 andy0481: 我是覺得目前就很單純兩類 輔助or主C 只是輔助方面有分 10/31 14:52
→ andy0481: 直接給BUFF或是擊破才有BUFF 主C就直傷跟異常滿了給傷 10/31 14:52
推 Megacolon: 講簡單點就是輔助跟C,現在主流隊伍都2輔1C 10/31 16:33
→ Megacolon: 狼凱拐鯊,青妮拐朱,賽X拐簡。紊亂目前就就是1輔+雙C 10/31 16:35
→ Megacolon: 雙C互相引爆傷害,你會有這個錯覺是賽斯跟熊拐力差太多 10/31 16:36
→ Megacolon: 賽斯100精通+反切,你放熊少說要給30爆率才比得上 10/31 16:36
→ Megacolon: 麗娜的機制也是方便異常的,相比起來妮可是利好直傷 10/31 16:37