→ efkfkp: 詞條真隨機,只是各條機率並不相等,數值只有固定那幾種, 05/28 21:36
→ efkfkp: 數量大會重複正常。 05/28 21:36
推 ilovemiao: 我碰過強化完還一摸一樣的(*^^*) 05/28 21:36
→ ILoveNTR: 你說+15以後一樣喔 那麼猛 05/28 21:38
→ ILoveNTR: 但0跟3一樣機率應該已經很低了 除非是固定的 05/28 21:39
推 Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 05/28 22:38推 LeonBolton: 等板主兩個都+15是不是也一樣 05/28 22:18
→ a3221715: 合成抽獎還會有兩個超像的垃圾 05/28 22:20
→ ILoveNTR: 升級滿以後就不一樣了 05/28 22:28
推 LeonBolton: 所以每次升級時,副詞條提升都是隨機的 05/28 22:33
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 05/28 22:42→ LeonBolton: 這算打臉聖遺物胚子就內定好升滿數值的謠言了嗎? 05/28 22:33
→ OscarShih: 這也不能否定都內定的吧 05/28 22:37
→ OscarShih: 基本上就羅生門啦 沒任何方式可以證明亂數端在哪裡 05/28 22:38
→ OscarShih: 是否先亂數抽ID還是ID抽亂數 05/28 22:38
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 05/28 22:42推 melzard: 所以胚子的資料不在客戶端? 是在伺服器嗎? 05/28 22:41
→ ILoveNTR: 感覺還是升完後都一樣比較難 05/28 22:42
推 Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 05/28 22:44→ OscarShih: 一定是2邊都要交手的吧 05/28 22:42
推 LeonBolton: 直接內定數值是最簡單省事的作法,但是這對老米來說 05/28 22:42
→ LeonBolton: ,可能真的會做出每跳一次詞條就跑一次隨機的事來… 05/28 22:42
→ ILoveNTR: 一定是在伺服器 不然會被挖出來吧 05/28 22:42
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 05/28 22:45→ OscarShih: 為了減少伺服器的壓力 先亂數好組合你們再抽ID會輕一點 05/28 22:43
→ LeonBolton: 老米家的好像是在伺服器端運算? 05/28 22:43
→ OscarShih: 你們升級只是做開牌而已 這樣達成2次RNG就能搞定 05/28 22:43
→ OscarShih: 不然每一個節點都要跑RNG 壓力會大好幾倍 05/28 22:44
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 05/28 23:27→ LeonBolton: 是啊,內定值最省事,但老米常常不幹人事(X 05/28 22:44
→ OscarShih: 對資料庫也是一件大事 因為它們要做資料變更好幾次 05/28 22:45
→ OscarShih: 一開始就抽好內定 你只是去移除遮罩而已 05/28 22:45
→ OscarShih: database大概變一個參數就好了 05/28 22:45
推 Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 05/29 00:19→ ILoveNTR: 或者一個帳號一組亂數表 這樣歐非可能比較好控制 05/28 22:48
→ ILoveNTR: 不過我體感感覺套裝跟主詞條還有每一跳的權重有配過 輔 05/28 22:49
→ ILoveNTR: 助套特別容易跳雙爆XD 05/28 22:49
推 ParkChanWook: 太苦了寶= = 怎麼擊破一次都沒跳 05/28 23:27
推 Kroner: 關節痛就老人病 05/29 00:19推 efkfkp: 老實說這些對岸很久前已經吵完了,有答案跟共識了,數據上 05/29 00:19
→ efkfkp: 並沒有顯示輔助套與輸出套的詞條配重有任何差異,真的有樣 05/29 00:19
→ efkfkp: 本一大就很明顯,數值會一樣只是因為給的數值就三個檔位而 05/29 00:19
→ efkfkp: 已。 05/29 00:19
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 05/29 12:53→ efkfkp: 然後原神客戶端洩漏時對岸已經解包確認是真隨機,我不覺得 05/29 00:19
推 Kroner: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 05/29 13:51→ efkfkp: 星鐵會改。 05/29 00:19
→ fatb: 強化的瞬間先斷網就知道了(? 05/29 00:30
→ tim201227: 說實在抽一次就隨機一次比較符合邏輯吧 這種RNG每段妳 05/29 12:53
→ tim201227: 都要建表才是嫌伺服器空間太小 更別提玩家只衝部分胚子 05/29 12:53
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 05/29 13:53→ tim201227: 你想塞多少無用數據 05/29 12:53
→ tim201227: 還沒確定要抽妳就先抽好抽滿再儲起來 超級沒效率 05/29 12:54
→ OscarShih: 原神最大在線玩家有破百萬過 負擔是能少就少 05/29 13:51
→ OscarShih: 重點是要確保玩家和伺服的資料同步和正確性來說 05/29 13:51
推 Chricey: 剛開始吃UC2,期待 05/29 14:05→ OscarShih: 交手的次數是愈少愈好 05/29 13:52
→ OscarShih: 你邏輯上是每4級RNG一次比較合乎所謂的開獎沒錯 05/29 13:52
→ OscarShih: 但是背後工作是不需要合乎玩家知道的邏輯 05/29 13:52
→ OscarShih: 能減少壓力和計算次數是後台需要的最佳化 05/29 13:53
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 05/29 20:24→ OscarShih: 另外當然不是抽好抽滿再存起來 沒人會這樣做 05/29 13:53
→ OscarShih: 從你要取得新ID的當下 就可以RNG一次搞定了 05/29 13:53
→ OscarShih: 而不是放你身上要隨時去call server來RNG 05/29 13:54
→ fatb: 根據我之前玩十個帳號的經驗 05/29 14:05
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 05/29 22:37→ fatb: 我覺得Server查表的可能性很大 05/29 14:05
→ fatb: 然後這張表可能有看IP跟時間作為種子變數 05/29 14:05
推 LeonBolton: 以前玩wow有次藍貼爆料,副本掉落物是用uid+進副本時 05/29 20:24
→ LeonBolton: 間套用亂數表去生成,順帶解釋了為何出裝總是那幾個 05/29 20:24
→ LeonBolton: 在輪(RL手黑) 05/29 20:24
→ LeonBolton: 不過,這個藍貼很快就被刪除了 05/29 20:24
→ OscarShih: 假設為真 進副本時間要取到多少精度 05/29 22:37
→ OscarShih: 人類能重現嗎 所以還是看一下就好 05/29 22:37