推 fatb: 你這默認黃泉2命了 05/13 20:02
推 archerhole: 大佬的出發點就是不太一樣 05/13 20:03
→ argorok: 你還有兩個位置捏 而且0命不就少傷害 可以多打幾個大 05/13 20:04
推 LeonBolton: 應該說在特定體系裡,可以塞哪些角色,而效益最大化 05/13 20:06
→ LeonBolton: (或者說最優化)的就會成為該體系的代表 05/13 20:06
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 05/14 00:38→ LeonBolton: 而特定體系則是指,這隊伍主要是打哪種傷害為主 05/13 20:06
推 BLVAL: 有看到不少人會把托帕放去輔助湯達人克拉拉 05/13 21:14
→ erisiss0: 那比較變態操作了 05/13 22:47
→ erisiss0: 托帕現在就 可以去超擊破 可以在鳥隊伍當機槍手 在追擊 05/13 22:48
→ erisiss0: 裡面當拐兼負面手 05/13 22:48
推 pan0531: 的確如此 卡黑黃三位一體 05/13 23:17
推 rex7788: 也是有核心概念啦,拔掉卡的dot隊是真的廢、當然同諧主也 05/14 00:38
→ rex7788: 是 05/14 00:38
推 LenardLee: 當黃泉充電寶就想多了 不是虛無就讓黃泉傷害少一大截 05/14 08:40
→ LenardLee: 要放虛無你就要二命又會擠掉同諧的位置 你只能幫疊層 05/14 08:41
→ LenardLee: 增傷完全比不上同諧位 根本可以說是負提升 05/14 08:41
哥 配隊追求實戰提升 對單對群擊破前後傷害分配 攻擊頻率 傷害乘區配平
你怎麼不想想虛構 傷害溢出一大堆 增加頻率更好
說白了深淵都是環境佔大頭 少了環境去組隊很多時候也不是最優阿==
而且我只說可以這樣組 有更適配隊友能搭當然會更好阿
跳脫綁死隊友的刻板印象 組隊起來不是更有樂子嗎
※ 編輯: argorok (36.228.85.119 臺灣), 05/14/2024 09:08:16