推 keney963817: 宇宙市場(疊3)給砂金用,有時候沒辦法幫黃泉增加 05/06 02:04
→ keney963817: 能量,不知道是bug 嗎。火主倒是沒這個問題 05/06 02:04
推 w60904max: 效果命中不夠 被抵抗了吧? 05/06 02:09
推 shinobunodok: 那個要吃效果命中的 你大概命中不夠 05/06 02:11
推 efyuko: 感謝建議,已經想清楚了,確定要抽砂金來完善追擊隊 05/06 02:24
推 Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 05/06 14:58→ efyuko: 確實現在的BOX也急需強力五星存護 05/06 02:24
→ efyuko: 符玄和霍霍都會照計畫抽,不會跳過,我全都要:) 05/06 02:25
推 efyuko: 星鐵目前抽取都以0+1為目標,這樣比較公平。 05/06 02:29
→ efyuko: 不然有些角色沒有專武好可憐>< 05/06 02:30
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 05/06 16:27推 fff417: 抽了砂金真的覺得蠻爽的 05/06 02:36
推 DemonElf: 推這篇對砂金的多方面分析! 05/06 07:08
→ DemonElf: 砂金Auto真的很可以擺,超舒服 05/06 07:08
推 DoraB: 砂金那個50%抗就算不堆抗也很有感 我打卡芙卡 沒堆抗的隊友 05/06 09:00
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 05/06 20:05→ DoraB: 卡芙卡常常心控不到 05/06 09:01
推 lightdogs: 砂金真的強 05/06 09:37
推 uito1112: 帶砂金就算被卡芙卡控又怎樣?反正全部打在護盾上,沒事 05/06 09:51
→ fatb: 還有個好處是全隊直接龍骨穿起來 05/06 10:04
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 05/07 11:12推 kirabosi: 龍骨仙人正在路上 05/06 10:06
→ erisiss0: 有砂金的話當龍骨仙人是可以啦… 05/06 10:36
推 ReinerBraun: 貝洛柏格滿爛的 有專武就停轉 沒專武寧願龍骨 05/06 10:40
推 constancy: 推砂金分析 05/06 10:44
推 Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 05/07 16:40推 coolciwei: 符玄改善日常體驗可以用翁瓦克 可以開場陣 05/06 10:48
→ coolciwei: 我AUTO符玄第一動必定放陣 穩到不行 05/06 10:49
→ fatb: 翁瓦克我測過還是不穩 但我沒看為什麼就是 05/06 10:56
→ fatb: 可能詞條太爛 我亂刷一組就拿來用了 05/06 10:57
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 05/07 16:42→ webermist: 盾量很夠了 肯定帶龍骨 05/06 11:02
推 Dnight: 跳砂金換符玄都是一金,沒有錢包比較奔放的問題,都一樣 05/06 11:03
推 ThorFukt: 跳砂金補霍霍呢? 05/06 11:14
推 fatb: 霍霍不錯 補充能太吃香 一命也香 沒道理不抽 05/06 11:31
推 Chricey: 剛開始吃UC2,期待 05/07 17:394
推 qaz19wsx96: 砂金是為了打蝗災吧,那個aoe 符玄沒有給盾位會被 05/06 11:39
→ qaz19wsx96: 秒(因為扛隊友受到的傷害 05/06 11:39
打黃金也很吃香喔 難度12要無腦推推推就是砂金了
不管任何骰子要求。通通給砂金+三個掛件就能殺殺殺 殺爛12難度
強度已經到達了「要如何針對砂金才能平衡遊戲」的程度
→ skyofme: 翁瓦克還不能穩定一動那是要多慢 05/06 11:41
有隊友速度高於200或者等效大於200
推 coolciwei: 直接放配置吧 這套還不是全衝生存 05/06 11:41
推 Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 05/07 21:23→ skyofme: 符玄會被穿通常也是難度太高然後減傷祝福拿太少吧 05/06 11:43
難度10~12很容易暴斃。因為其實玩家不太容易一直刷出減傷祝福(除了公司)
而且選存護對符玄無任何幫助。非常哀傷
→ coolciwei: 刷時者打大猩猩 理論上很穩 其實連天賦都沒觸發 05/06 11:44
→ zoids0308: 我帶宇宙速度鞋龍骨一樣能134速4000防 05/06 11:45
當然可以
246% 三個主詞條54*3=162 聖騎15 滿精宇宙32 162+15+32=209
只要頭手腳歪37%就好,差不多就是每個位置平均3條(總共9條)
問題就是如果宇宙市場趨勢1精要多多凹3條 這就直接進入到幾乎不可能了
所以我會說新手就直接拿聖騎+貝洛伯格 因為可以降低新手沒裝穿的問題產生...
當然貝洛伯格很爛 但是可以讓新手不用凹詞條 主詞條合成一下就能用
以後刷到好用的再換掉就好
也可以自己推算一下
4000/(x+652)-1.35 就是大致上需要的% 會有一小點誤差(基於裝備有小防禦)
x就是光椎防禦力 所以說防禦力高的光椎可以讓砂金更快就能用
這也是專武最強的地方 無與倫比高的白值
→ skyofme: 他會被超車代表他隊伍有人可以在翁瓦克提前40%之後還比 05/06 11:45
→ skyofme: 符玄快吧 05/06 11:45
→ coolciwei: 如果你是無專 入場就殘血 說符玄不穩 這樣太難為符玄了 05/06 11:45
→ zoids0308: 頭手鞋要挑一下防%數 05/06 11:45
→ skyofme: 數學上這要幾速才能達成? 05/06 11:46
→ skyofme: 啊如果是說多波次的血線問題,那這是單符玄的先天劣勢, 05/06 11:47
→ skyofme: 除非帶專 05/06 11:47
推 DoraB: 說到殘血 砂金打模擬宇宙可以爽選那種把HP減少80%的選項 05/06 11:48
→ skyofme: 不帶專或補,單符玄不管什麼鬼神面板隊友都會被慢慢磨到 05/06 11:50
→ skyofme: 瀕死然後葛屁 05/06 11:50
推 fatb: 哦我在想可能是我用鏡流的關係 05/06 11:54
→ fatb: 忘了想到這層了 05/06 11:55
推 abadjoke: 砂金沒有嘲諷的話市場趨勢怎麼保證打自己 05/06 12:46
推 vincent30708: 放23位隨緣就好,錦上添花沒被打中也沒差到哪去 05/06 13:02
→ erisiss0: 貝洛伯格當然爛,問就是缺副詞條w 05/06 14:50
→ erisiss0: 砂金本來就沒有保證宇宙市場趨勢打自己的辦法,但是砂 05/06 14:52
→ erisiss0: 金自身開大也是有負面的。一來一回差不多。並2.0敵人基 05/06 14:52
→ erisiss0: 本是aoe環境,沒被揍到才是少數 05/06 14:52
※ 編輯: erisiss0 (122.100.113.114 臺灣), 05/06/2024 15:06:44
推 DemonElf: 砂金相對還有個好處就是很好養,也不怕裝備爛,主詞條有 05/06 14:58
→ DemonElf: 防禦隨便湊到4千以上就已經很安逸,也不用煩惱配誰要多 05/06 14:58
→ DemonElf: 少配速,幾乎隨便一隊需要補個生存都可以隨插即用 05/06 14:58
→ erisiss0: 是,砂金算是很舒適的生存 05/06 15:07
推 educk512: 拓荒期我比較怕的是史瓦羅跟卡夫卡這兩隻boss 05/06 15:21
推 ArcTic2002: 剛剛試了 砂托克花 挺舒適的 05/06 16:27
→ ArcTic2002: 克托速度都很慢, 花可以雙拉克托讓他們全時爆傷300+ 05/06 16:28
推 send99555: 2隻限5男生存位都是隨插即用的極品工具人 05/06 16:45
推 roger0115: 問個00砂金副詞條什麼比較好 05/06 18:54
→ erisiss0: 無論如何先滿足防禦力4000 滿了之後隨意上 05/06 20:05
→ erisiss0: 重視火力=雙暴 佛系安穩派→抵抗~速度 05/06 20:07
→ erisiss0: 模擬宇宙唯一選抵抗(因為模擬宇宙這項沒啥祝福 05/06 20:07
→ ahuan50104: 沙金不打輸出根本不用硬撐40000防,還不如跑快點產豆 05/07 10:49
推 fatb: 其實4000防蠻簡單的 把你們祖傳的雙暴防儀器拿出來用就好 05/07 11:12
→ fatb: 反正強化都全歪在防禦上面了 對吧 05/07 11:12
→ fatb: 根本不用犧牲速度 05/07 11:12
→ fatb: 最好是那種雙暴防速的 因為更高機率 05/07 11:13
→ erisiss0: 不打輸出不稱4000防 不稱4000防不就連盾都沒有 05/07 16:40
→ erisiss0: 到底是怎樣的思路才會覺得砂金不稱防會能玩? 05/07 16:40
→ erisiss0: 他的盾,他保人能力全部都在防禦力上面好嗎0.0 不要防禦 05/07 16:40
→ erisiss0: 盾被打破的速度變快→要多按戰技 05/07 16:41
→ erisiss0: 那加速度多打點然後再按戰技把打來的點花掉有啥意思 05/07 16:42
→ erisiss0: 假設有一個人真的就絕對要速度來打點 我推薦直接穿 05/07 16:42
→ erisiss0: 奶媽4 然後翁瓦克 然後還是去撐防禦好嗎 05/07 16:43
→ erisiss0: 因為速度提昇帶來的打點優勢真的沒那樣多 05/07 16:45
直接列出速度影響行動的表 一目了然
五回合內(混沌顯示4t)(150+100*2+150+100*2)
8動:115以上
9動:129以上
10動:143以上
四回合內(混沌顯示3t)(150+100+150+100*2)
7動:117以上
8動:134以上
9動:150以上
三回合內(混沌顯示2t)(150+100+150+100)
6動:120以上
7動:140以上
8動:160以上
二回合內(混沌顯示1t)(150+150+100)
5動:125以上
6動:150以上
7動:175以上
一回合內(混沌顯示0t)(150+150)
3動:100以上(基準線)
4動:134以上
5動:167以上
6動:200以上
玩家可以自己參考自己打混沌回憶的情況去排速度 可以發現速度在練度越高
越講究低回合要求會激增
150速度在1t和3t其實只賺1點
134速度在1t和3t也是只賺1點
120速度在1t和3t還是只賺1點
以每回合1行動的標準(即,玩家速度正常大於100以上)
除非玩家速度有很巨大的提昇 否則速度對生產戰技點貢獻是有限的
在總回合數越少的情況下這個需求越大
堆速度能多打點嗎?能!多的很多嗎?少!
還不如翁瓦克加奶媽4 120速度來的多
真正對速度敏感的是0T 而且並不是因為戰技點敏感,而是行動次數和順序的問題
戰技點在0t是很難崩潰的
在這個前提下砂金為了打點去堆速度放了防禦,我真心建議直接穿奶媽4就好
不用堆 邦邦硬 等價堆14~33點以上速度 省下12.5的主詞條去穿防禦
副詞條歪一些去速度我認為是好的 但用防禦換砂金速度去變打點 沒有意思
2.0的怪沒那摸客氣 少12.5條防禦%沒有那摸容易補 而且補的速度換成打點
其實也並沒有賺到那種地步 說到底就是如果隊伍會因為這戰技點崩了線
恐怕改善手法會更好
以砂金的情況來說106換速度鞋131 按表查詢可得知絕大多數只能額外提供1點
只有再打4t的長軸,換速度鞋才能再多產1點收益達到2
這就是謂何我不推薦砂金單純換速度鞋。首先砂金自己開場就有盾
先動掛盾防死或者上輔助的需求非常低 其次這個速度去排的話只有長軸
才會有相比翁瓦克多蹭一點或者奶媽直接白給一點多的戰技
假設要換速度鞋,那勢必不是只能換速度鞋而已 必須要卡上其他的速度buff
排軸卡行動順序那是另外一回事哈。這邊只是指堆速度換打點的事情
※ 編輯: erisiss0 (122.100.113.114 臺灣), 05/07/2024 17:35:55
→ erisiss0: 鐵道玩家其實蠻容易有速度迷思的 堆速度是有用的 05/07 17:39
→ erisiss0: 但是也要看玩家實際自己打的回合數去推算多少有用 05/07 17:39
→ erisiss0: 對於重視行動品質的角色不應該隨便用速度鞋替換 05/07 17:41
推 constancy: wow 先收藏了 從來沒研究過速度 05/07 19:34
推 pkcs0857: 雖然我是月卡XP檔只抽女角,之前龍丹毀滅人權角都pass, 05/07 21:23
→ pkcs0857: 長期只靠火主存護,缺穩定的五星生存位的狀況下,這次 05/07 21:23
→ pkcs0857: 抽砂金後才迎來第一次混沌12層滿星通關 05/07 21:23