推 royroy666: 這不是很好嗎 原神可以關了 順便應付之後沒新圖的長草 04/28 08:32
→ royroy666: 期 04/28 08:32
推 siddor: 這設計是對社畜友善,平日早早滿歷練,假日就直接不管歷練 04/28 09:13
→ siddor: 可以一直玩 04/28 09:13
推 kiter1210: 真正對社畜友善得像星鐵那樣 耗完體每日自然解完 04/28 09:20
推 Chricey: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 04/28 10:58→ marlonlai: 把耗體也給歷練點其實就OK了 看哪天會加上去 04/28 09:29
→ leftside: 原本解主線不能順便解每日,現在可以反而被嫌棄嗎 04/28 09:34
推 opcomtt: 歷練點都不能累積,還有待加強 04/28 09:42
→ ism: 又要馬兒好 又要馬兒不吃草 04/28 09:43
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 04/28 11:00→ cloud7515: 我任務都直接跑完沒在管 要歷練點就開寶箱 04/28 09:47
推 shinobunodok: 真的友好就是耗體給解任務 不然至少歷練點給存多天 04/28 10:12
推 opcomtt: 認同S大大的看法 04/28 10:14
推 Valter: 主遊副遊的定位還是有差的 而且目前鐵道玩家數還差原神不 04/28 10:18
推 Kroner: 關節痛就老人病 04/28 11:03→ Valter: 少 需要多拉點人進來 04/28 10:18
推 albino1347: 真正的友善是耗體給歷練好嗎 現在這樣超詭異 04/28 10:20
→ LaplusYamada: 歷練點可累積就解決了 但這是米哈由遊戲 04/28 10:21
→ Barrel: 這次僕人傳說 甚至有點數只給三個半的 有夠白痴 04/28 10:24
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 04/28 11:12→ Louta: 原神每天開的時間比鐵道還少 到底誰是主遊 04/28 10:25
推 opcomtt: 不能累積歷練點讓玩家在繁忙時可以自由使用就是有待加強 04/28 10:25
→ opcomtt: 之處,但可能還是要等銷量低一些才會改吧?還是希望能多 04/28 10:25
→ opcomtt: 多利好玩家才是我們玩家之福 04/28 10:25
推 Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 04/28 11:14推 asdfg0612: 一下就滿又不能累積就是我到底要很破碎的體驗劇情 04/28 10:37
→ asdfg0612: 還是我直接無視歷練點的存在 04/28 10:37
→ asdfg0612: 最近的原神我是直接選擇讓劇情體驗破碎啦 反正不重要 04/28 10:38
→ Valter: 我是因為知道今天開活動 所以在昨天前就把地圖任務跑完了 04/28 10:41
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 04/28 11:15→ Valter: 今天之後就靠活動獎勵接續 04/28 10:41
推 Gestapo1121: 寶箱差一個絕不開第二個 04/28 10:49
推 Tiamat6716: 應該直接開放歷練點上限到168個 可以提前領到整個版 04/28 10:50
→ Tiamat6716: 本的每日獎勵 04/28 10:50
推 Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 04/28 11:28→ Tiamat6716: 原神是有在往好的方向優化 但總是給人一種他們不想一 04/28 10:51
→ Tiamat6716: 步到位的感覺 04/28 10:51
推 shinobunodok: 我也是選破碎體驗 僕人傳說分四天解完 04/28 10:51
推 opcomtt: 有沒有想過明明可以一步到位,為何往往都選擇不要一步到 04/28 10:52
推 Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 04/28 11:41→ opcomtt: 位 04/28 10:52
→ shinobunodok: 改版前沒活動 林妮特那個邀約撐五、六天 破碎到我 04/28 10:52
→ shinobunodok: 都忘記我們在幹嘛了 04/28 10:52
推 segunta: 對我來說任務劇情和寶箱已經變成應付每日的工具,歷練點 04/28 10:58
推 Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 04/28 12:01→ segunta: 不能儲存導致看到滿了就不想動了 04/28 10:58
推 asdfg0612: 原來可以分到四天嗎 我只分三天感覺虧爛了 == 04/28 11:00
→ LaplusYamada: 為什麼不一步到位? 04/28 11:00
→ LaplusYamada: 可能策劃有時間資源跟玩家耗ㄅ 04/28 11:00
推 Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 04/28 12:18推 opcomtt: 對於泡咖啡打奶泡,買顏料,捉迷藏還是找貴賓狗還有拿什 04/28 11:02
→ opcomtt: 麼資料表的覺得好厭煩.... 04/28 11:02
→ asdfg0612: 很多事情發生後是回不了頭的 就像懶得看劇情後只會想跳 04/28 11:03
→ opcomtt: 真的好膩好噁... 04/28 11:03
推 Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 04/28 12:24→ OscarShih: 有一天我在玩某建造遊戲 不小心玩到半夜3點55分 04/28 11:08
→ OscarShih: 然後上線只花2分就解完每日了 04/28 11:08
→ OscarShih: 我一直在想每日都那麼短了歷練這東西只是障眼法吧(? 04/28 11:08
推 Valter: 亞食人有提過 原神這種年代久遠的遊戲 程式碼就像攪成一團 04/28 11:12
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 04/28 12:49→ Valter: 的電線一樣難搞 而鐵道還很年輕接的線很少 調整也相對輕鬆 04/28 11:12
→ LaplusYamada: 「底層代碼」 04/28 11:13
→ Valter: 當然我們不是維護的工程師也不知道人家實際長怎樣就是了 04/28 11:13
→ Valter: 底層代碼這說法很酸 但也是很殘酷的事實 04/28 11:14
推 Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 04/28 13:36推 ging1995: 不能存真的很87 04/28 11:14
推 constancy: 希望改耗體解每日+1 但提前領到整個版本的每日獎勵什 04/28 11:14
→ constancy: 麼的是認真的嗎...... 04/28 11:14
推 coldcolour: 歷練本來就是一個來制約你遊戲習慣的東西 04/28 11:15
推 Chricey: 剛開始吃UC2,期待 04/28 14:07→ shinobunodok: 我覺得 雙面刃啦 雖然可以讓本來撐不到一小時的東 04/28 11:28
→ shinobunodok: 西讓玩家因為不想解每日花好幾天解 好像延長了內容 04/28 11:28
→ shinobunodok: 生命期 但代價是劇情體驗變得極其破碎 本來就已經 04/28 11:28
→ shinobunodok: 不算強的劇情交到玩家手上變的更糟糕 04/28 11:28
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 04/28 14:13推 opcomtt: 一步到位真的太難了,對策劃來說真是比登月還難 04/28 11:34
推 julianscorpi: 有沒有一種可能是策劃提需求後被程式打槍 04/28 11:37
→ Louta: 一鍵探索這東西要搞幾年才搞得出來 04/28 11:41
→ Louta: 我是不相信這東西是程式碼問題= = 04/28 11:41
推 Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 04/28 16:04→ Louta: 耗體有歷練點光想也不覺得跟底層代碼有啥關係 04/28 11:42
推 s1129sss: 才四年的遊戲稱年代久遠... 說像崩鐵那樣或許有可能底層 04/28 12:00
→ s1129sss: code不好改 都設計出新的歷練點功能了 要能累積絕對只是 04/28 12:01
→ s1129sss: 想不想做的問題而已 04/28 12:01
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 04/28 16:55噓 wu10200512: 很好啊 叫你一次別玩太久 04/28 12:04
推 SecondRun: 想懲罰玩多的玩家啊 還敢玩原神啊 04/28 12:05
推 sniperex168: 我是覺得至少給存4個點的量,偶爾還是會有那種今天 04/28 12:18
→ sniperex168: 只想解每日,又遇到很搞話的每日,選擇找寶箱或解任 04/28 12:18
推 Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 04/29 02:07→ sniperex168: 務又更花時間的時候 04/28 12:18
→ marlonlai: 給存或是增加歷練體取得方式(像是耗體)都行 會降低部分 04/28 12:22
→ marlonlai: 玩家不想浪費歷練點的心態 04/28 12:22
→ Valter: 應該是在評估哪方面的玩家比較需要這個 04/28 12:24
推 Chricey: 關節痛就老人病 04/30 08:19→ Valter: 比如黏著度高的玩家不用歷練點也會留著 處於中間偶爾玩一 04/28 12:26
→ Valter: 下的才需要把拿獎勵的方式多樣化設法留住 04/28 12:26
推 LegendaryOli: 出四年不代表他只做了四年... 04/28 12:38
推 OwOc: 請把歷練點當成錦上添花,用歷練點解每日,其實也才省十分 04/28 12:49
→ OwOc: 鐘,想解就繼續解,不要被制約了 04/28 12:49
推 andy0481: (X)被制約 (O)劇情吸引度沒有比解垃圾每日還高 所以解滿 04/28 13:34
→ andy0481: 就關閉遊戲 以免之後要玩垃圾每日 04/28 13:34
推 Valter: 每日也很久沒有新故事了 上一次有成就還是4.2的楓達 04/28 13:36
推 opcomtt: 沒錯喔,有歷練點已經是皇恩浩蕩,不要太不滿這樣對吧? 04/28 14:07
→ a22345e: 說底層代碼原神最近確實有改不少啦,然後下載包就特別大 04/28 14:07
→ a22345e: ,載完容量反而減少。這樣看是真的底層代碼改的很辛苦, 04/28 14:07
→ a22345e: 我尊重包容( 04/28 14:07
→ a22345e: 歷練點我會留一個地圖,然後任務想解直接解完。出地圖的 04/28 14:09
→ a22345e: 速度會比每日慢慢開寶箱快很多 04/28 14:09
推 opcomtt: 米策劃:聖遺物爬樓梯都花三個大版本才改,這歷練點已經 04/28 14:13
→ opcomtt: 是極限了,不要再要求了 04/28 14:13
→ arceus: 改版完解新地圖支線解到新人馬Boss開 四~日解完僕人傳說任 04/28 15:54
→ arceus: 開心解完也拿滿歷練點 要回顧YT也一堆影片能看 04/28 15:54
→ arceus: 許久沒解每日任了 光世界任+活動幾乎就足以應付 04/28 15:58
推 hyuchi0202: 滿了就關 04/28 16:04
→ arceus: 活動就類似存歷練點啊 解完先不領獎 04/28 16:15
→ arceus: 等哪天沒任要解再領出來完成當天每日 04/28 16:16
推 kuo0804: 完全理解...以前任務都過得很勤 最近只要歷練點滿了就不 04/28 16:55
→ kuo0804: 想繼續解了 存任務以免解完就沒了 04/28 16:55
推 huwei200035: 現在解謎先留寶箱,打算每天開8個 04/28 17:36
推 s1129sss: 就算加入開發時間 都未必能邁入中年檻 這還只是在手遊內 04/28 20:59
→ s1129sss: 比較 04/28 20:59
推 zorroptt: 是覺得寶箱看到就開沒差 角色任務和活動就夠了 差一點 04/29 02:07
→ zorroptt: 就滿再用羅盤撿落單的就好 04/29 02:07
→ OscarShih: 我的記憶力沒那麼好 這次沒撿1小時後就忘了 只好都撿 04/29 14:23
→ jokerjuju: 明明比照鐵道就能舒服的東西硬是要搞玩家 04/30 03:57
推 Valter: 鐵道這種透支未來扣打的方式能不能繼續維持還要觀察就是了 04/30 08:19
推 DemonElf: 透支未來扣打是指? 04/30 18:47