→ Himiko9975: 0+1ㄇ 04/25 12:52
※ 編輯: ParkChanWook (45.144.227.32 臺灣), 04/25/2024 12:56:40
→ coolciwei: 你這兩套明顯龍骨數值好很多 調整成一樣會差更多 04/25 13:27
→ coolciwei: 另外傷害實測不好參考 畢竟牽扯有沒有暴擊 04/25 13:29
→ coolciwei: 你這好像都是有暴擊的傷害? 04/25 13:30
推 Yipsnote: 測試下來 E0S1 要追傷害的話暴傷衣比屬傷球好,不過要 04/25 13:50
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 04/26 03:19→ Yipsnote: 有有阮梅,剩下裝備正常追防禦暴擊即可。 04/25 13:50
→ ParkChanWook: 都一樣防禦繩 只是停轉的虛數球沒大防禦而已== 04/25 13:53
推 wise0701: 拿流螢來練練手XD 04/25 14:47
→ wise0701: 我覺得沒有拐,這樣的傷害算滿高的 04/25 14:47
推 Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 04/26 10:03推 odanaga: 有專帶虛數球爆傷衣還是能4000防 04/25 14:59
→ ByKiss: 可惜只抽0+0,速度鞋+爆傷衣之後,剩下都得塞防禦才有4000 04/25 15:40
→ coolciwei: 要傷害比較本來面板就要拉近 04/25 16:39
→ coolciwei: 不然是要對比什麼XD 04/25 16:40
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 04/26 10:05→ ParkChanWook: 是在公殺小 一個防禦球所以5k防 一個虛數球4300防 04/25 16:45
→ ParkChanWook: 很難懂? 04/25 16:45
推 coolciwei: 所以你面板有拉近? 很難懂? 04/25 17:31
→ coolciwei: 我承認沒看到你球屬性不同 因為大部分傷害對比都會建 04/25 17:34
推 Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 04/26 11:00→ coolciwei: 立在面板拉近的狀態 乘區不同變因變多要對比什麼 04/25 17:34
→ ParkChanWook: 唉 又是一個雲玩家 好可憐喔 難道你希望我拿虛數球 04/25 19:18
→ ParkChanWook: 一樣5000防嗎 數學真好呢 04/25 19:18
推 silentcrane: ….啊就主屬性不同是要怎麼拉近啦….就單純兩個可能 04/25 19:20
推 Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 04/26 11:02→ silentcrane: 的流派比較一下啊。沒看到就認錯就好不用嘴硬 04/25 19:20
→ Nevhir: 在防優先4000up情況 虛數跟速度只能選一個 我是選速度 04/25 20:39
→ Nevhir: 我是防4300 速143 率36 爆167 爆速防防 04/25 20:43
推 coolciwei: 同攻擊 同虛數 比完再下結論很合理吧 你沒基準打完就 04/25 20:54
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 04/26 11:04→ coolciwei: 下結論 我針對這點提問而已 04/25 20:54
推 odanaga: 速度我感覺看隊伍配速軸 04/26 01:31
→ odanaga: 豬豬 砂金 真理 後面兩個都能觸發豬豬 04/26 01:31
推 nightcrow: 砂金要速度刷新疊層限制,追擊隊一下就滿3次之後浪費 04/26 03:19
→ erisiss0: 沒有阿 防4000也可以爆虛 只是要歪很多速度詞條 04/26 10:00
→ erisiss0: 砂金速度沒有134,只有在0t影響比較多 04/26 10:01
→ erisiss0: 以我自己實戰來說 12上的134速和120速就差1t而已 04/26 10:02
→ erisiss0: 而且差距還是1wave藍電霸王龍造成的 04/26 10:03
→ erisiss0: 砂金這種存護角 134影響真的不大 我們要134的主c是因為 04/26 10:04
→ erisiss0: 主c最後一個出手,正好收掉敵人的話能賺到最多資源0t 04/26 10:04
→ erisiss0: 砂金如果不是搭配真理,最後一個出手也很難收頭 04/26 10:05
→ erisiss0: 然後上面砂金說的速度問題其實也是影響很少的 04/26 10:05
→ erisiss0: 因為即使堆速度,砂金也必須要在所有追擊後行動才有賺 04/26 10:06
→ erisiss0: 砂金的速度只要符合排軸就好了 沒有太強制性 04/26 10:07
→ erisiss0: 因為砂金的速度重置追擊次數的前提是前面真的有追擊 04/26 11:00
→ erisiss0: 第一動的時候如果砂金比其他人都快→無效重置 04/26 11:00
→ erisiss0: 所以理想上砂金的速度是貼著追擊c屁股後面...或者說托帕 04/26 11:01
→ erisiss0: 的屁股後面。原生砂金的速度就是貼著110的托帕後面的 04/26 11:01
→ erisiss0: 這和鴨鴨一樣 但砂金可沒有鴨鴨的普攻提肛(x)提速 04/26 11:02
→ erisiss0: 機制可以繞背 所以速度其實只要比主c慢一點就行 04/26 11:02
→ erisiss0: 砂金提的太高也不會有額外收益 134速除了絲滑連段在0t 04/26 11:03
→ erisiss0: 可能可以收尾以外也沒太大價值(不是每個關卡都需要 04/26 11:03
→ erisiss0: 然而因為托帕的追擊豬其實速度非常快 砂金是不可能完美 04/26 11:04
→ erisiss0: 消化這個3追擊的 04/26 11:04
→ Nevhir: 虛球跟防球差異不高 用防鞋還要歪很多速 代表雙爆一定低 04/26 18:51