→ asdfg0612: 所以他趕在卡池出來前成長了 他會幫大家抗了 04/01 19:33
推 shinobunodok: 所以到底哪個遊戲 04/01 19:34
→ w3160828: 所以他加入公司 身邊變成一堆好朋友 04/01 19:35
推 ricky469rick: 一切獻給...琥珀王! 04/01 19:35
→ erisiss0: 所以改掉了阿 因為角色設計這樣做 戰鬥策劃檢查一下發現 04/01 19:38
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 04/01 19:40→ erisiss0: 隊友都死光雖然看起來很酷 玩家體驗就是依託答辯 04/01 19:38
→ erisiss0: 而且其實改掉比較符合他加入公司之後的情況 04/01 19:39
→ erisiss0: 因為加入公司之後再也不是沒有朋友的人 朋友也都很厲害 04/01 19:39
→ erisiss0: 不至於發生為了自己能活下來 犧牲其他人的情況了 04/01 19:40
推 Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 04/01 19:43→ morichi: 畢竟死人忘卻直接少一顆 沒人想抽 04/01 19:40
推 s1129sss: 也沒有全死光吧 04/01 19:40
→ erisiss0: 從遊戲設計層面上閃避坦也容易設計到崩掉 04/01 19:41
推 s1129sss: 設計不會崩掉 會崩掉的是玩家的情緒 04/01 19:43
推 Chricey: 5樓關節跟X一樣 04/01 20:37→ exyu: 我看前瞻也覺得閃避那麼高好酷 但我覺得實際玩可能會被氣死 04/01 19:46
→ exyu: 只剩生存活著 還有戰力嘛!? 04/01 19:46
推 cloud7515: 卡卡瓦夏是這樣沒錯 可是砂金在公司有存護的夥伴了 04/01 19:48
推 BOSSHUN: 進入忘卻之庭直接變廢物 04/01 20:37
推 Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 04/01 21:31推 fff417: 玩過Demon root 閃避坦+代隊友承傷=神 可惜代不得 04/01 21:12
→ erisiss0: 聊一下為啥閃避坦很容易造成設計崩壞 04/01 21:30
→ erisiss0: 因為閃避坦克就是一無所有或者贏得所有 04/01 21:31
→ erisiss0: 如果一個boss機制上容易被閃避坦克制,就會太容易 04/01 21:31
推 Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 04/01 21:32→ erisiss0: 克制不了又會顯的遠比不上其他角色 如果說是幾十個角色 04/01 21:31
→ erisiss0: 任由玩家組的情況可以擺 但是抽抽遊戲的話那體驗落差太 04/01 21:32
→ erisiss0: 大 04/01 21:32
→ erisiss0: 往中庸做了玩家又沒爽感 屬於吃力不討好設計 04/01 21:32
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 04/01 21:57→ erisiss0: 而且鐵道又是有不少aoe技能的 這時候閃避坦又很難設計 04/01 21:33
→ erisiss0: 要是技能能把傷害都吸走就太強 都吸不走這坦有何用 04/01 21:33
→ aa08175: 閃避角就不是廢角就是單挑王 04/01 21:55
推 s1129sss: 就不會設計崩壞阿 玩過其他款了 最後崩壞的都是玩家心態 04/01 21:57
推 Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 04/01 22:12→ s1129sss: 我ㄍㄋㄇ80%閃避率連續被打中3下 GG垃圾遊戲 04/01 21:59
推 magicwater: 給你機戰牌99%閃避 04/01 22:03
推 shinobunodok: 機戰敵方命中率10%=100% 04/01 22:12
→ shinobunodok: 機戰我方迴避率99%=0% 04/01 22:12
推 Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 04/02 09:02噓 tony28772386: 這篇又再胡言亂語什麼東西 04/02 08:20
→ w3160828: Wow早期有閃避坦,下場是隊友心態崩潰拒絕閃避坦.不是 04/02 09:01
→ w3160828: 整場坦完就是坦到一半閃不了暴斃 04/02 09:01
→ w3160828: 反而戰士坦這種穩定承傷的比較歡迎 04/02 09:02
→ w3160828: 就閃避失敗風險太大 沒人想要承擔 04/02 09:02