看板 miHoYo
※ 引述《Yipsnote (奕普的日記)》之銘言: : 文很長,第一次用 APP 發文,排版有問題請見諒 : 近期看了很多版上的討論 : 有關遺器的、有關配隊的、有關混沌的、有關 Youtuber 的 : 到上面有關評測影片的 : 想到之前是新手時的疑問 : 就是一個隊伍的練度(隊伍強度數值)到底怎麼算 算無解的問題 要說的話,大概就實戰成績判斷, 畢竟如今的混沌回憶跟虛構敘事都競速導向, 可以說打的成績越好的隊伍越強,但這又吃環境。 不過比起練度怎麼算, 更實際的應該是如何提升隊伍練度的概念, 大致上類似 行跡*光錐*遺器, 都1時 1*1*1 = 1 提高到2 2*2*2 = 8 比起拉高單一項目,不如平均提升, 增傷乘區與隊伍之間的角色提升也是如此。 : 星魂該怎麼算?光錐又該怎麼算?好像不能直接比金數 還是無解 當然大致上是可以算出提升量 類似這樣 https://youtu.be/-Lebi1PQsNE?si=3Q6EIIpPVC-K1nnA&t=663
然而有些配對與星魂存在關鍵機制, 像是桑柏4命可以引爆疊5風化,從而加速黑天鵝疊層, 再組隊上是關鍵點,有跟沒有是兩回事。 光錐也存在類似的情況, 像是決心如汗珠般閃耀.宇宙市場趨勢, 這些能上DEBUFF的在真理醫生的配對中就會有關鍵性的變化。 : 同諧虛無給的怎麼算?不同的主C得到的效益不同 : 遺器大小畢業怎麼算?也不能讓小助手幫忙看 某種程度上,這些算是故意的, 形成所謂的賽道分化, 進而避免直觀的變成一代Patch一代神。 : 這期混沌讓這些討論有滿多熱度 : 然後上面講到攻略影片讓我想到一些問題 : 以我自己有的 0+1 鏡流舉例 : 雖然大家常說太后、毀滅3C、頂著冰抗照砍 : 但我沒鴨實際打起來汗流浹背 : 參考別人鏡流輪數快的 99% 隊伍裡都有隻鴨 : 鴨鴨也不算穩定取得的角色 : 半年了即使是 300 自選也還沒達標 =( : 沒有鴨的鏡流強度也沒有達標的感覺 : 輪數壓不下來 : 給人一種沒鴨=鏡流隊伍練度不夠的感覺 : 或是拿雪衣來說 : 大部分看雪衣影片終結追加幾十萬在跳給人四星戰神的感覺 : 但同樣 99% 的隊伍裡會配阮.梅 : 而雪衣很大部分的強度都是阮.梅提供的 : 造成雪衣傷害遠超其他四星的錯覺 : 當然以擊破特攻為主打的隊伍這樣配置很合理... : 問題是!現在沒阮.梅怎麼辦?我是有抽啦 : 阮.梅復刻都不知道什麼時候 : 喜歡雪衣的人卻沒有阮.梅就有點尷尬 : 而大家常提到平(貧)民賭神青雀 : 不是限定五星搭配的問題 : 想問的是像青雀這樣關鍵星魂很多的四星角色 : 一、二、四、六星魂都有顯著提升 : 青雀有不求人、強化普攻回復戰技點 : 盧卡六星魂強化引爆裂傷 : 桑博四星魂額外引爆風化 : 希露瓦二星魂回復能量 : 素裳一星魂回復戰技點 : 每個人抽到的角色星魂數量不一樣、關鍵星魂也不一樣 : 這種情況下怎麼樣的影片有參考價值? 簡單說星魂與光錐完全對的上的, 這樣就只差遺器練度差距。 : 有時候看些四星主C通關影片可能就是滿星魂滿疊影光錐 : 有些可能還好可能是黑塔或忘卻滿疊影光錐 : 有些是浮誇一點偷藏限定光錐的 : 有人想參考、想抄作業發現星魂有缺、光錐疊一甚至沒有 : 如果我很想讓我很喜歡的小老婆三月七上場保全隊 : 但星魂不夠頂不住被真蟄蟲噴滿臉 其實三月七保全隊的概念有同時有幾種不同的方向 1.凍住人(充能+效果命中,1命) 2.上盾(防禦力,2命) 3.反擊(攻擊力,4命效果則吃防禦力) 吃的效果面相完全不同。 此外三月七上的是單體盾, 其實不適合真蟄蟲這種對手就是了。 : 只好查影片找攻略這時候幾星魂幾疊影比較合乎一般玩家練度? 這部分基本上只有開服前幾個月適用, 畢竟當時的時空環境下,基本上所有人都同一起跑線。 但如今都快一周年了,新玩家跟老玩家的資源累積是很難對比的。 : 換個方式是說幫朋友健檢的時候缺星魂四星C該建議練嗎? 這類問題完全看個人情況 當然有些人堅信,最終的隊伍一定都是全5星構成, 所以只要4星都不練,給這類玩家的建議就會輕鬆很多。 : 雖然從新手時期到現在已經能混沌滿星的現在也有足夠的判斷能力 : 不過對練度(隊伍強度數值)和那些攻略影片還是抱有一定程度的懷疑 某種程度上,那些攻略影片只是提供思考方向, 但最終能該怎麼組隊還是要自己想。 真的懶得思考有兩種方向, 一種是跟固定的攻略團隊的影片, 該團隊說怎麼抽就怎麼抽, 那你的隊伍構成基本上會跟該團隊基本上一樣, 這樣攻略就能照抄, 另一種則是直接課爆。 : 最後聊一下混沌 : 雖然會打混沌回憶的玩家其實佔少數 : 有打滿星的更是少之又少,畢竟是高難關卡 : 最近也滿多討論是混沌水溫燙 : 我覺得打全通關 + 33 星也是一個選擇 : 不必跟 60 星瓊和 100 根羽毛過不去= = : 至少我會這樣跟朋友說啦 能放的下的話會省很多時間 : 討論下 10 輪滿星過關 : 很多人說 5 上 5 下的輪數 : 實際上應該是 14 輪 : 因為每波次轉換那輪會重新計算 : 最後還沒進下一輪也不會計算 : 這個概念可以延伸出來配速 : 最近幾期可以感覺到要注重每波次的記憶紊流 : 記憶紊流大多會跟行動有關聯(破韌、消耗戰技點) : 引申出配速上越快越好 : 那我可能弱邊(打比較慢的那邊)速度快一點 : 穿速度鞋後速度能超過 146 速 : 爭取 3 輪 5 動跟 5 輪 8 動配合記憶紊流實現 6 輪內結束 : 然後強邊穿攻擊鞋過 121 速 : 在 2 輪 3 動跟 4 輪 5 動靠屬性優勢 4 輪內結束 : 不過實際情況也有可能反過來弱邊在下半 : 看到目前為止混沌 12 多是上半一條血下半兩條血的 BOSS : 所以下半分配多一點輪數較為合理 : 這樣配速的好處是 121 和 146 都是換雙鞋子就能搞定 : 另外講一下 134 速首輪 2 動 : 除非是 0T 玩家或是確定自己想要 4 輪 6 動否則現在環境意義不大 : 現在混沌 12 第一波雙菁英兩個至少都有 30 萬血以上 : 主C兩動含終結要一輪收光進下波不太實際 : 如果可以收的話當然很好 : 但那種情況就真的是遺器畢業、有抽星魂專武或有鴨 : 火力爆炸搶輪數給另一邊打 : 一般玩家沒辦法做到的情況下 : 走高速靠記憶紊流或吃同諧跟信使的加速穿攻擊鞋打傷害 : 輪數上可能可以減個一兩輪 : 遺器的詞條也不會那麼吃緊 : 另外提一下匹諾康尼的敵人機制上算有趣 : 上到混沌之後因為機制的關係會拉長很多輪數 : 像是血超多又打超痛的暴龍自爆會扣血減防 : 靠直傷很難直接打死,靠持續傷則容易自爆且能浪費暴龍一動 此外追加攻擊也是疊層的一種方式 : 未來這類的機制怪大概會越來越多 某種程度上就分化賽道的概念, 避免抽一隊就萬解,也避免某些人老是喊無聊。 : 如果出機制怪要推新角色時祝大家小保不歪,出雙蛋黃! : 感謝看到這的各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.125.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1709757733.A.6E3.html
Yipsnote: 感謝你的回覆,會有這些疑問最主要的原因是我認為會有 03/07 09:57
Yipsnote: 少數人鍾愛某些四星C,就想讓自己的真愛上場才找攻略影 03/07 09:57
Yipsnote: 片,比較常見的就是青雀,也有看過一路金色丹恆一路綠 03/07 09:57
Yipsnote: 色丹恆的真愛黨。 03/07 09:57
有心的話,艾絲妲都能當主C https://b23.tv/vaLo1yC 只是造價又是另一個問題了
Yipsnote: 提三月七一部份是玩梗XD,一部分是我之前找資料的時候 03/07 10:08
Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 03/07 23:58
Yipsnote: 有找到過三月七打真蟄蟲的,靠三月七終結斷二動並冰小 03/07 10:08
Yipsnote: 蟲,然後靠青雀終結一次清完,看過滿厲害的。 03/07 10:08
那強的應該是青雀吧? 或著說,能讓青雀打出如此傷害的隊伍 ※ 編輯: zxcmoney (1.170.125.46 臺灣), 03/07/2024 10:52:42
Lucky0105: 阮梅花火給一路的話,另一路要0T難好多 03/07 11:04
Lucky0105: 可能需要多點神輔助角 03/07 11:04
Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 03/07 11:04
k798976869: 令一路 鴨佩拉 03/07 11:19
fatb: 比較有興趣讓三月七當主C 03/07 13:12
fatb: 追擊一下10萬之類的 03/07 13:12
Yipsnote: 不不,那是我剛開始參與混沌的事,滿早期的十層,那是 03/07 23:58
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 03/07 23:58
Yipsnote: 很血量還不高,青雀強化普攻會打殘旁邊的小蟲,配終結 03/07 23:58
Yipsnote: 連環爆是可以的。 03/07 23:58