推 greg7575 : 畫素是軟體外插出來的假畫面,不過高興就好09/30 20:09
→ LouisWOLF : 壓縮感不同,切出來的都不推。假如我買FF相機,只09/30 20:24
→ LouisWOLF : 用super35就說是另一種焦段,是有點搞笑。09/30 20:24
推 a3619453 : 說外插出來的真的有看過測試嗎09/30 20:35
→ a3619453 : 倒不如說24MP是48MP的縮圖版09/30 20:36
推 Kroner : 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 10/01 00:25→ bidge : 等效焦距只是為了方便理解換算,你用120或大型相機09/30 20:36
→ bidge : 也是要看視角09/30 20:36
→ NintendoGC : 截切出來的和真實焦段呈現的壓縮感是完全不同的...09/30 20:36
→ NintendoGC : 另外 Pro Max 的 5x 不見得贏 Pro 的 5x,因為 Max09/30 20:39
推 Kroner : 樓下關節痛都吃鞏固力 10/01 01:09→ NintendoGC : 的 5x 鏡頭拍出來的雜訊太多了09/30 20:39
→ Xperia : 16:00可見夜間模式下5x鏡頭表現不錯,鍾文澤影片應09/30 20:54
→ Xperia : 該沒手動開啟夜景模式,為了搶快而沒完整測試,有09/30 20:54
推 Kroner : 關節痛就老人病 10/01 02:17→ Xperia : 夠不專業09/30 20:54
→ a3619453 : 比較意外的是這代5倍鏡頭不容易因為低光源倍切回主09/30 20:55
→ a3619453 : 鏡頭裁切09/30 20:56
推 Chricey : 不動對關節最好,拎北都躺著 10/01 05:34→ NintendoGC : 依測試,這代 5x 鏡頭主要看對焦距離,而非光源09/30 20:57
推 greg7575 : 低光拍就插出來的啊,高興就好。嘻嘻09/30 20:58
推 a3619453 : 低光的話就不會用24MP了,別雲09/30 20:58
→ a3619453 : 他會強制12MP09/30 20:58
推 Chricey : 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/01 11:39→ greg7575 : 我講的是1叉,對其它叉不理解。09/30 20:58
→ a3619453 : 1X低光也是12MP09/30 20:59
推 jimmy12332 : 裁切出來的壓縮感跟真的長焦的壓縮感是一樣的…09/30 21:06
個人經驗來說
通常拍攝者-主體-背景,三者距離夠遠的情形下比較能表現出主體與背景距離較近的錯覺(
主題畫面佔比同尺寸狀態)
但如果拍攝者-主題-背景相距不遠且不調動彼此距離、僅切換鏡頭,那就會如前輩所說「裁
切後結果是一樣的」
理解有錯,還請鞭小力點Orz
→ maxw1102 : 優先快速關掉 你就會得到穩定好一些的畫質09/30 21:23
→ maxw1102 : 這有點類似三星之前推的快門優先那種設定09/30 21:23
→ maxw1102 : 前幾天看愛蓁評測講到的09/30 21:24
噓 harry87119 : 焦段的視角最好是模擬的出來 你移動拍攝的位置就不09/30 21:39
→ harry87119 : 算數了好嗎09/30 21:39
推 sss888999 : 所以可見的未來會聽到庫克說我們手機有十顆鏡頭09/30 21:41
→ NintendoGC : 最好長焦的壓縮感和裁切是會一樣的喇,笑死...09/30 21:42
噓 SDCREW : 裁切的壓縮感如果跟原始長焦一樣的話,那做原始光09/30 21:43
→ SDCREW : 學長焦的都白癡了09/30 21:43
→ SDCREW : 直接做一個2億像素讓你100倍裁切就好了09/30 21:43
→ SDCREW : 根本不需要長焦鏡頭09/30 21:44
噓 harry87119 : 誤導成這樣要不要出來道歉 有夠誇張09/30 21:45
真的很抱歉讓你有誤導的感覺。
可能文字敘述不完全,在拍攝1/1.3/1.5x的物件相同大小時,必須人動調整,也就是人體腳
動變焦。
個人體感,這三個焦段感覺起來軟體並沒有做太多事,除了裁切、疊圖合成2400萬。
推 innocences : 1/1.4吋的感光元件,到底有什麼壓縮感可言?09/30 21:51
※ 編輯: imtheking (36.229.193.241 臺灣), 09/30/2023 21:59:36
推 jimmy12332 : 本來就是一樣的 還笑死勒 我才要笑死09/30 22:06
※ 編輯: imtheking (36.229.193.241 臺灣), 09/30/2023 22:06:27
→ jsn0059 : 壓縮感是跟距離有關吧,你站在原地拍,不管廣角還09/30 22:08
→ jsn0059 : 是長焦,壓縮感都會一樣09/30 22:08
→ jimmy12332 : 壓縮感只跟拍攝者與被攝物的距離有關好嗎 google09/30 22:09
→ jimmy12332 : 很好用的 不然全幅相機都有aps mode自己去試試看吧09/30 22:09
→ jimmy12332 : 不要太容易笑死欸09/30 22:09
→ jsn0059 : 如果能大倍率無損裁切,確實就不用長焦鏡頭了,但09/30 22:10
→ jsn0059 : 實際上不能啊XD09/30 22:10
推 innocences : 推樓上兩個J,某樓的推文臉被按在地上摩擦09/30 22:12
→ innocences : 真的要談壓縮感,退一萬步讓你24/28/35都想要被攝物09/30 22:13
→ innocences : 一樣大好了,但iPhone主鏡頭才1/1.4吋,是看得出09/30 22:13
→ innocences : 什麼壓縮感?09/30 22:13
認真想了解壓縮感、感光元件大小間的關係,有相關文章連結可以參考嗎?
推 a3619453 : 真的是一樣的,但手機感光元件不可能讓你這樣切 09/30 22:21
→ a3619453 : 蘋果也頂多給你到2X而已 09/30 22:21
→ a3619453 : 阿樓上有人有說了 09/30 22:22
※ 編輯: imtheking (36.229.193.241 臺灣), 09/30/2023 22:24:04
推 AnFerNeE309 : 看不懂壓縮感跟感光元件有什麼關係@@ 09/30 22:31
→ AnFerNeE309 : 小片幅搭上長焦不就一樣也會有壓縮感? 09/30 22:32
→ innocences : 回樓上,因為就算有,但因為感光元件太小,背景模糊 09/30 22:36
→ innocences : 掉的程度你也看不太出來Y 09/30 22:36
推 p2006tw : Sony全幅也有super35讓攝影師多得到1.5倍的焦段 09/30 22:36
推 AnFerNeE309 : 你講的是景深吧...景深跟壓縮感是兩件事。 09/30 22:38
推 innocences : 啊有的人就是要背景夠模糊 才會覺得壓縮感更重啊 09/30 22:42
→ innocences : 真的要說的話,請問24/28/35這種都算廣角的焦段 09/30 22:42
→ innocences : 是在講什麼壓縮感?至少200mm以上再來談壓縮感吧 09/30 22:43
推 AnFerNeE309 : 24、28、35的差異用透視感來稱謂可能比較適合一點。 09/30 22:56
→ AnFerNeE309 : 另外糊不糊其實跟壓縮感沒什麼直接關係,廣角大光圈 09/30 22:56
→ AnFerNeE309 : 短物距加上遠背景,其實也能糊一片,當然手機小感光 09/30 22:56
→ AnFerNeE309 : 確實不明顯就是。 09/30 22:56
推 ultratimes : 壓縮感是要把很遠的東西拍的很近欸,景深模糊反而 09/30 23:02
→ ultratimes : 是破壞壓縮感好嗎? 09/30 23:02
→ innocences : 其實我一開始就認為,iPhone這次的24/28/35本來就 09/30 23:03
→ ultratimes : 壓縮感可以去看陳寗的影片,講得很詳細 09/30 23:04
→ innocences : 不太適合講壓縮感 09/30 23:04
→ innocences : 壓縮感是一種拍攝物跟背景之間所產生的畫面 09/30 23:05
→ innocences : 你在與被攝物/背景距離完全相同的情況下 09/30 23:06
→ innocences : 從16mm拍到300mm的壓縮感都會是一樣的 09/30 23:06
→ ninjahatoru : 壓縮感就真的一樣啊 09/30 23:09
→ innocences : 所以我只問某樓,裁切跟長焦拍攝出來的壓縮感不一樣 09/30 23:09
→ innocences : 你的臉被按在地上摩擦,你知道嗎? 09/30 23:09
推 cabom : 壓縮感就是你有去過迪士尼拍照,有的照片拍人後面 09/30 23:09
→ cabom : 城堡很大,你拍人後面城堡很小,懂? 09/30 23:09
推 innocences : 迪士尼這個例子也是,城堡很大很小取決於你的人物 09/30 23:12
→ innocences : 還有跟城堡之間的距離,跟是不是裁切還有長焦沒關係 09/30 23:12
推 maplefff : 就視角變化的關係,可以講得那麼複雜 09/30 23:18
推 milkBK : 壓縮感一樣但是虛化不同 09/30 23:23
推 maplefff : 用24,28,35mm的數位裁切,要維持被攝物大小一致 09/30 23:25
→ maplefff : 拍攝者自然要往後退,視角就趨向一直線 09/30 23:26
→ maplefff : 畫面壓縮感就會不一樣 09/30 23:27
→ maplefff : 感覺推文一堆人聽不懂,一直在吵裁切壓縮感不會變 09/30 23:27
→ milkBK : 準確一點來說是24裁成35會跟原生35的視角一樣 但是 09/30 23:28
→ milkBK : 原生35虛化會比較好 09/30 23:28
→ maplefff : 難道用真實長焦拍同樣物體的時候,你不用往後退嗎? 09/30 23:28
→ maplefff : 壓縮感是來自視角變化, 不是虛化強度 09/30 23:29
推 maplefff : 但是蘋果24,28,35mm的鏡頭不是實際上不是單純數位 09/30 23:39
→ maplefff : 裁切,每一個都是光學品質,所以就有更多可用性 09/30 23:39
→ maplefff : 安卓的1~2倍之間你要選擇焦段就是犧牲畫質 09/30 23:40
推 kimi7918 : milkBK才看不懂別人在說啥吧?壓縮感扯什麼虛化 09/30 23:42
→ kimi7918 : 抱歉看錯推文,請忽略我QQ 09/30 23:44
推 jickey : 一堆不懂裝懂的,可以說裁切算出來的成像不夠好,但 09/30 23:47
→ jickey : 裁切出來的畫面構圖就真的和相對應焦段鏡頭是一致的 09/30 23:47
→ jickey : 啊,難道真以為長焦鏡頭在同一個位置就可以神奇的拍 09/30 23:47
→ jickey : 出主體不變背景壓縮的畫面喔? 09/30 23:47
推 EPIRB406 : 裁切跟實體不可能一樣啊!如果有三倍鏡的自己2.9切 09/30 23:54
→ EPIRB406 : 到3就知道會跳一下並不是完全貼合的畫面 09/30 23:54
推 GGBIG : 推文真的有夠搞笑的 10/01 00:06
推 EggXBlueSky : 推文不要不懂裝懂好嗎 我快笑死 10/01 00:25
→ NintendoGC : 在主體大小相同的情況下,你用愈長焦要退愈遠,壓縮 10/01 00:30
→ NintendoGC : 感就會不同.. 裁切和長焦壓縮感相同只有在拍攝者與 10/01 00:32
→ NintendoGC : 被攝者距離都不變的情況下才會成立 10/01 00:32
推 flyinggoat : 看一堆不懂還兇的真的笑死,原Po的理解完全是正確 10/01 01:09
→ flyinggoat : 的,DSLR版已經討論到爛 10/01 01:09
→ NintendoGC : 如果在同一個點以同樣距離拍攝某個被攝物,那麼不管 10/01 02:13
→ NintendoGC : 使用的焦段為何,其壓縮感都會是一樣的 10/01 02:15
→ NintendoGC : 但如果是不同的焦段要維持相同的被攝物大小,與被攝 10/01 02:17
→ NintendoGC : 物的距離就會改變,此時壓縮感就會不同... 的確是我 10/01 02:18
→ NintendoGC : 講得有問題,我道歉 10/01 02:19
推 jaylue : 不懂的不要裝懂,背景虛化跟壓縮感是兩回事 10/01 03:15
→ Iamwei4r : 感覺前面很多人是搞錯「壓縮感」和「景深」了吧 10/01 05:34
噓 AirRider : DSLR版一堆唬爛仔也能當真 10/01 09:54
推 flipflap : 完了 一堆連壓縮感原理都不懂的攝影高手在噓文 10/01 11:33
推 techXD : 有問題的去看這篇 10/01 11:39
→ techXD : 雖然是很久前的文章但有圖 10/01 11:39
推 CGary : 這不是基礎物理嗎?... - - 10/01 15:11
推 JoeArtanis : 某樓2.9切到3會跳一下是因為2以上就不是單純裁切了 10/03 14:08