看板 TypeMoon
此為Fami通 F/go九周年紀念特集內刊登的訪談。 https://i.imgur.com/0FUzHBI.jpeg
奈須與武內的訪談共四頁。 本篇是筆者與好友基於學習日語之目的而翻譯並分享,並無任何營利要素。 不過這始終是小組成員的共同心血,若欲轉載請務必附上出處:「譯月」。 以下正文。 奈須 ●第九年是準備的年份 以終章為目標來準備新的系統 ———首先我們來回顧一下這一年來的事情吧。你們覺得這第九年的營運狀況如何呢? 奈須 在第九年中結束了主線劇情的第2部第7章(以下沒有特別說是"第x部"的部份均為第2 部),也是名為奏章的最終章開始前緩衝部份的一年。為了讓玩家不認為我們在拖時間,在 這一年中我們考慮了很多。好比展現奏章並非只是附贈,而是真正需要的章節,我們灌注了 很多的心力,途中還加進了有『FGO』風格、各式各樣的有趣活動;又好比讓已經蒐集好大 量從者,也明確知道自己遊玩方向的玩家有新的遊玩方式,這方面我們也作了不少努力。 ———也就是說今後會有更多新的系統追加? 奈須 以遊戲系統來說的確是相當重大的更新,對此我也認為玩家們能夠欣然接受。「原來 我們最後是朝這個目標努力過來的呢。」從以前就一路跟到現在的玩家,應該都能感受到這 一點。幾乎只有培養主要七騎職階的玩家,或許會大吃一驚吧。不過我認為現在開始培育也 是來得及的,希望能趁這次機會培育出更多各式各樣的從者。 ———能給我們一點提示嗎?難不成羈絆跟Class score會變得很重要? 奈須 算是吧。還有就是把手邊的從者全部培養到什麼程度之類的。在第1部的大結局,羈 絆數值會為從者額外附加攻擊力,而在第2部我們想要製作出能夠取而代之、規模更為龐大 的遊戲機制。預估在明年應該就能夠成功實裝了,如果再考慮到這點,第9年確實完全是用 來作準備的。 ●能召喚諾克娜蕾雅的理由 修復人理後隨之而來的永別 ———來回顧一下八周年後的夏日活動吧。首先你們為什麼會想到要製作從者・夏日・慶典 !的續篇呢? 奈須 因為我們想要有個能讓從者們集合在一起的慶典呢,畢竟現實中的Comiket也是每年 都有。我們製作第一篇時,就希望主要登場的從者們都換一批人時,能夠再次舉辦慶典,讓 他們都能再露臉。原本製作組們是想要在『FGO』結束的那年舉辦慶典2,然而因為武內的關 係而提前了(笑)。 ———也就是說之後從者又開始變多的話可能會舉辦第三次? 奈須 ……應該不會有從者慶典3吧。大概。或許。 ———我聽說要讓諾克娜蕾雅出場一部分是因為武內先生。 奈須 畢竟夏天要登場的從者已經決定好了,要是再加入諾克娜蕾雅,不就只能寫6章的後 日談了嗎。一開始是想說如果要舉辦從者慶典2,就先讓摩根去建立一個銀行,並且製作出 一個新的地標。但是武內說了「今年周年我想要托內莉可(摩根)登場」。如果今年週年就 要讓摩根登場,那就提早舉辦新的從者慶典吧。但一樣辦在夏威夷就不夠有衝擊性了,所以 才想出了新的形式。 ———原來還有這種故事阿。 奈須 第一次是以”製作同人誌”當作主要目標,所以這次主題就改成”作為一般參加者來 享受慶典”了。畢竟要是都做同樣的事情也不太好呢,加上這次的主角們有那麼多6章的角 色,用6章的捏他來做出一樣的”預言”、”三個主要敵人”也不會覺得有趣。最後完成的 結果就是那個科爾努諾斯系列了。 ———能夠告訴我們會想讓科爾努諾斯系列登場的原因嗎? 奈須 決定要再次舉辦從者慶典後,為了取材我們前往了夏威夷。在遊艇上休息時就到如果 有個從海上登場的海洋努諾斯,感覺會很有趣呢,那就這麼做吧!(笑)。既然有海洋努諾 斯就一定會有燃燒努諾斯,然後就照著這種感覺越變越多了。還有就是,雖然常常被誤會, 但是第三個矢目(Yame)努諾斯並不是”病(Yameru)”的意思,而是”阻止(Yameru)” 紛爭的意思。所以當大家開始爭吵時就會蹦出一個「大家快停下來努諾斯!」……這樣的感 覺。 ———回到諾克娜蕾雅的話題,因為她並不是在泛人類史存在的妖精,所以我很在意到底是 怎麼召喚出來的。是阿爾托莉亞・阿瓦隆(以下簡稱A・A)的力量所導致的嗎? 奈須 雖然規模有差,但是A・A其實是和英靈之座差不多的東西,能夠強行派遣人員。為了 找出能夠理解名為旺吉納精靈想法,作為她的代言人才把諾克娜蕾雅召喚出來的。雖然召喚 其他妖精也沒有問題,但是這部份並非是作為系統的判斷,而是A・A本人的任性,因為她想 讓諾克娜蕾雅再次體驗祭典的樂趣。 ———能夠把異聞帶之王的摩根作為修復人理前的戰力來召喚,這麼說來宙斯也有機會被召 喚嗎? 奈須 雖然一樣是異聞帶,但首先宙斯在泛人類史中的確存在著,就算能夠召喚,也應該會 是從泛人類史那一側召喚出來。和只有異聞帶中才能成立的女王摩根是不同的狀況。 ———異聞帶之王似乎能像A・A一樣把異聞帶的存在派遣到迦勒底中,這部份有什麼條件嗎 奈須 只要和自己有緣份就辦得到,像妖精騎士就是這一類存在。只要是和迦勒底有關的英 靈,在這個人理事件中都能夠被召喚。 ———那也就是說,當人理成功修復時,等待著的就是無法避免的別離嗎。 奈須 畢竟所謂的從者就是這樣的存在……特別是異聞帶出身的人們都不會殘留在泛人類史 的…… ———既然這樣,我想趁還有機會,讓7章的異聞帶之王派遣卡瑪佐茲來。有能夠召喚的可 能性嗎? 奈須 只要有緣份就有能夠召喚的可能性。但是,他在第7章就已經盡完自己的本分,個人 認為讓他就這樣安穩的休息是最好的。 ———還有一點令人在意,就是阿瓦隆女士所說的「要是被知道真實身份就會化作泡沫消失 」。這可以從字面上來理解嗎? 奈須 畢竟這裡已經存在著梅林了,要說的話就是認為沒有自己能存在的位置吧。就只是會 覺得很害羞罷了(笑)。當她消失後,如果打電話詢問梅林是否知道阿瓦隆女士,應該會得 到「她在隔壁房間一個人看Youtube喔。」的答案。 ———原來如此,看來不用想得太嚴重了,這就放心了。 奈須 但是阿瓦隆女士在這個『FGO』世界也並不是正統的存在,被知道真實身份後會畫作 泡沫消失,這樣說雖然是有點誇張了,但是當人理修復之後,應該會偷偷的回到自己的世界 吧。 ———說起來,阿爾托莉亞・Caster(Berserker)的靈基再臨第二階段是兔耳&愛麗絲夢 遊仙境。TYPE-MOON四大女主角大多都會穿上跟兔子有關的服裝呢。 奈須 會認為兔子不可愛的人類不存在於這個世界上吧?(笑)畢竟兔子非常可愛呢。 ———也就是說今後可能會讓愛爾奎特在『FGO』中用兔子裝扮登場嗎? 奈須 其實愛爾奎特原本就已經是兔子屬性的說……要換裝的話大概會做出更誇張的、讓大 家都預想不到的打扮。 ●說不定能成為夥伴 U-奧爾嘉瑪莉遺分體 ———在夏日活動結束後為什麼要實裝奧爾嘉瑪莉任務呢? 奈須 因為想要有個活動,能讓玩家用上至今以來自己培育的所有從者,既然這樣就以能使 用30騎從者為目標來製作高難度戰鬥吧! 用這樣的感覺做出來的。雖然不是一定要打,但 要是沒有這樣的活動,培育從者就沒什麼意義了,加上奧爾嘉瑪莉在7章的活躍之後,會有 一陣子沒有登場的機會,所以以希望各位別忘了她為出發點,做出在遊戲系統上也有意義的 內容。 ———開頭有提到第10年預定要實裝的新系統,這是不是那個的伏筆呢? 奈須 是阿。應該是在你打倒了所有奧爾嘉瑪莉之後,才會解放最後的新機制……先做好這 樣的覺悟吧。 ———那關於角色設定上也讓我問一下,為什麼只有火之瑪莉右邊的角是斷掉的呢? 奈須 那個部份不是我決定的,不過武內在設計角色時,曾經說過要讓其中一根角斷掉,以 此來做出區別之類的。應該只是單純在分裂為四個人時斷的而已吧。 ———火之瑪莉作為一句話都不說的敵人登場時你是怎麼想的呢? 奈須 她是擁有騎士精神那類型的人,只要是值得戰鬥的敵人當然就會展開戰鬥,對對手也 沒有什麼仇恨。如果能夠好好對話,說不定就會成為同伴了呢。 ———說不定會成為同伴的火之瑪莉卻是第一個對手,還真是命運的捉弄呢。 奈須 畢竟是唯一能夠理解相互立場不一致還能協助你們的類型。其他的瑪莉就算是能夠理 解對方在說什麼,但都會認為自身的立場更為重要,所以絕對不會成為夥伴。這是和其他三 人的最大區別。 ———水之瑪莉曾給我們大總統徽章,這個有什麼意義嗎? 奈須 那是因為想要在第二個奧爾嘉瑪莉任務玩『Gradius』的緣故。像橫向射擊遊戲一樣 一邊過關斬將一邊變強,從什麼方向變強又能決定下一關能不能夠更輕鬆,然後不想要取得 的道具就不用取得。把這個部份用『FGO』的系統來表現就變成那個樣子了。 ———大總統徽章的設計跟奧爾嘉瑪莉還是人類時的令咒非常相似呢。 奈須 因為大總統徽章就是以令咒為藍本設計的。水之瑪莉沒有特別想很多,只是單純為了 幫助敵人而製作道具。就像是國王用自己的肖像畫來製作紀念金幣,這樣的感覺(笑)。 ———現在遺分體(Elements)各自在什麼地方做著什麼事情呢? 奈須 除了有1人有點像在耍笨,其他人沒有做什麼特別的事情。基本上奧爾嘉瑪莉任務就 只要把分成4人的奧爾嘉瑪莉當成敵人,這樣就沒什麼問題了。雖然這個劇情很短,但是在 最後都會講一些蠻重要的事情,只要先完成這些,對終章的感悟應該就會更深刻。雖然我們 也有努力讓大家不完成也能夠理解。 ———也就是說其他兩人也在準備中。 奈須 是阿。其中一人相當享受大總統的人生,還有一人是很認真的憎恨著人類。就請各位 期待吧。 ●歷經波折的『魔夜』合作 有珠和未那台詞的真正意義 ———關於『魔法使之夜』(以下稱為『魔夜』)合作這點想問一下,到底是經過怎樣的歷 程才實現這次合作活動的呢? 因為各位的行程終於有了完美的重合,才決定要在2024年的5月來舉辦這次合作。最一開始 是想比較輕鬆點,但開辦活動的那個時期實在是沒辦法隨便解決,必須要相當認真來寫。雖 然才剛因為夏日活動而疲憊不堪,但最終還是『老子辦得到!』這樣(笑)。尼莫的聖誕活 動其實也是同一時間寫的,儘管時間相當緊湊,但還是成功完成了。 ———一開始是想寫成怎麼樣的劇情呢? 奈須 既然要做,就要認真來寫有關狩獵魔女的故事呢。大約在25歲的時我曾經去德國旅行 ,對新天鵝堡那種古城的風格印象深刻,所以想說用那種感覺來製作像是『沉默之丘』般故 事應該會很有趣吧。抱持著這種想法,為了思考之後的規劃,2023年10月和武內前往溫泉旅 館旅行……在有著濃厚昭和風味的旅館住宿時,我突然靈光一閃「對了!是家政婦…不對, 是”知更鳥的見證”!」想到了在溫泉旅館讓青子每天都被殺死的這種展開。 ———是在有著昭和氣息的溫泉才能想到的點子呢。 奈須 因為『魔夜』是那個時代的故事啊,所以才想說舞台也要設定在那個時代才好。因為 是把『FGO』粉絲完全拋下,只對著『魔夜』粉絲製作的故事,我有和小山和武內確認可行 性。以防萬一,也準備了各式各樣的草稿,最後認為”知更鳥的見證!”應該是最好的,才 做出這樣的決定。 ———話說回來,靜希草十郎的寶具演出到底又是怎麼一回事呢? 奈須 知道這點的大概只有我、小山、還有製作寶具演出時有我們提供說明的Lasengle員工 吧。 ———大雪紛飛中的廢墟,單就這個景象而言,會想到青子的決戰之日呢,能不能詳細說明 這部分呢? 奈須 這就無可奉告了。說實話,現在的草十郎寶具演出是第二版,最初是有在開頭放進了 ”發生了什麼事,以及正在做什麼”的演出,但這樣就過於直觀了。因為沒必要做得那麼誇 張,所以請他們刪除了這部份。如果是第一版的話或許就能完整理解前因後果,但是要是真 的都能理解的話,我也會很傷腦筋(笑)。 ———關於草十郎大腦基底核的設定也是突然就丟出答案了呢。 奈須 畢竟要做『魔夜』的話,就要給粉絲們新的情報,或是讓各位能覺得原來如此的答案 。比起因為會暴雷到故事,所以索然無味般乾脆什麼都不講,做出更緊湊刺激的故事才是對 粉絲最好的報答吧。 ———成長後的草十郎右手戴著手套,這是不是代表他裝上義肢了呢? 奈須 啊,對耶,有戴著手套耶。好,就到此為止(笑)。 ———有久遠寺有珠提到草十郎的右手時道歉的場景呢。 奈須 因為合作活動的有珠是唯一一個存在於『魔夜』10年後的人類,所以有珠知道該年代 的草十郎,和10年前的草十郎有著不一樣的地方,更多的部份就不好說了。 ———我知道了,那麼至少告訴我們有珠的心境是如何。 奈須 謝謝你還能夠健康的生活著,這一句話就是一切。感到抱歉的心情跟10年前的事情, 還有對存在於現在的所有事物感到感謝。畢竟那時沒有辦法說出謝謝兩字。 ———關於有珠的第3再臨,在竹帚日記有講到「那麼總有一天,在下一次的夜晚。」,也 就是說有第二次的合作活動或是續作嗎? 奈須 應該是不會有第二次的合作活動。那是表明不管是用什麼方式,我必須要寫出接下來 故事的決心。 ———能夠合作的作品也越來越少了呢,有沒有打算做出過去合作活動的第二彈呢? 奈須 你以為已經沒有能合作的作品了對吧?其實還有很多喔。快吐了(笑)。雖然有想要 做第二彈的東西,但我想應該是會以一般活動的形式來製作。 ——與故事裡的最終魔王Only One/Number One Shiny Star戰鬥時的開場演出真是華麗。 奈須 從陳舊變為嶄新,畫面也從黑白轉為彩色。攻擊能夠奏效,背景開始播放令人心情 為舒暢的曲子,我無論如何都想安排這樣的演出。在Shiny Star戰的畫面部分,我提出了強 烈要求。先前的魔王如魔神王、祭神、ORT等都在設計上花了心思,但如此一來會變得有些 千篇一律,因此轉向了偏純概念的簡單設計。 ——的確,這部分很令人意外。 奈須 將其設計得盡量簡單,讓人不禁覺得世界居然會因為這種東西毀滅嗎。取而代之的 把舞台設計得特別亮麗、豪華。Shiny Star本身雖然很小,但周遭有許多的星星圍繞著它旋 轉,甚至還會來到畫面前方,我想設計的就是這樣令人雀躍的舞台。我想之前大概讓 Lasengle與武內相當困擾吧,無論說多少次,也無法成功表達我的想法。剛開始製作出的舞 台因為是平面,被我打了回票,後來我盡可能地將自己腦中的設計畫出來,而伴隨武內一句 「是這樣吧?」而提出的答案簡直完美,讓我說出「正是這樣!」 ——在「魔夜」合作的最後出現兩儀幹也與兩儀未那也很令人驚訝。未那道別時那句「掰掰 」感覺意味深長,請問其中有什麼涵意嗎? 奈須 未那知道旅館裡發生的所有事情,也知道今後加勒底的走向,因此送出了「要加油 」這樣的訊息。 ●回顧奏章II「Id」 已退場的Avenger們今後的動向將是? ——請問奏章II舞台的擬似東京是以主角記憶中的風景為原型嗎? 奈須 是主角的記憶吧。只不過那並非直接還原,是以記憶為基礎形成的舞台。 ——這麼一來登場人物就很令人在意了。 奈須 是將主角記憶裡的人物直接套用到從者與敵方角色吧。把主角來到迦勒底前後的人 關係互相對應的結果。 ——我想平常主角應該不會陷入那樣的狀態,但既然有作為原型的人物,那就能夠理解主角 為何差點就被復仇心所困了。 奈須 以「FGO」主角的精神性而言,要去憎恨事件的元凶與魔王,實際上是不可能的。 但是,只有這次是逼不得已。看到自己親近的人被殺死,無論是誰都會產生復仇之心。該如何 面對這份心情,就是奏章II的主題。我是在設定好主題之後,才請負責的章節作家為故事增色 ,但當我得知要寫校園故事時還是嚇了一跳。不過在讀過劇本後,也認為「原來如此,這樣 安排確實合理」。 ——在奏章II退場的Avenger們是如何被選出的呢。 奈須 退場的Avenger人選是在迦勒底的旅途中正式登場的角色,沒有退場的則是部分玩 可能沒有遇見過的Avenger。雖然主線故事每個人都有參與,但有無參與活動則是因人而異對 吧。只在活動中登場的Avenger們就會留下來。只不過,安格拉曼紐與誕生於迦勒底旅途中 的Avenger們不同,是一開始就存在的,因此他的定位是個例外。 ——LINK LOST與LINK BAD,請告訴我這些狀態的含意。 奈須 本來有設想過讓他們變成DATA LOST,但章節作家說「這樣的話他們便會真的消 失,至少希望能下餘地,變成因為訊號不通而無法呼喚」而改為現在的狀態。變成LINK LOST 與LINK BAD意思是雖然不會再次登場,但並非消失,只是無法連上線而已。 ——這樣我就放心了。自從奏章I以來,主線故事就不再有新的Alterego成為夥伴。奏章II 以後的時序會不會也不再有新的Avenger成為夥伴呢? 奈須 我想在主線故事中應該不會再出現了。但是,活動又是另一回事了,說不定會在那 有戲份呢。 ——當初聽到奏章的主題時我曾想像過有如這次奏章II的別離,但Alterego的奏章I卻沒有 呢。 奈須 人類的善惡會根據當下情況有所變動對吧。昨天喜歡的事物今天就變得討厭,這種 也是有可能的。Alterego終究是另一個人格,因此沒必要分割出去,只要理解就行了。但復 仇之心卻必須將其斬斷才可以。 ——意思是不一定每次都會有別離呢。 奈須 是啊。實際上我也沒完全料到Avenger篇最後會變成那樣。那種展開或許有點為時過 早呢。奏章與1.5部一樣,都是讓章節作家自由表現特色,我告訴他們「雖然這麼說有點誇張 ,但請當成自己的代表作候補來寫,預算跟時間我都能為各位準備」。立繪也是,立繪也是 ,一般的活動是沒辦法用上這麼多張的。如果只有一位繪師負責還不一定,但畢竟所有角色 都是由不同繪師所負責,因此要先跟各繪師聯絡,請他們調整時間,準備工作可謂相當繁雜 。不過,多虧有了這些努力,我想應該能比1.5部時更加凸顯各個作家的特色。 ——聽說之後還有精心製作的奏章? 奈須 這個嘛,奏章III在各種層面上應該都能讓人大吃一驚,感嘆「居然可以這樣做啊」 。奏章III跟前兩章走相同路線,還請各位好好期待。 ●宇宙般的泳裝活動與邁向10週年的熱切心意 ——週年角色是太空埃列什基迦勒,而且還以Beast職階登場,很令人震驚呢。 奈須 在上次的訪談中,我說過不會再出現「泛人類史」的Beast了吧。太空埃列什基迦 勒是來自從者宇宙的Beast所以沒有問題! ——原來如此(笑)。從者宇宙的故事會不會以此為契機深入描寫呢? 奈須 從者宇宙什麼都可能發生,在煩惱該如何出招時就會被拿出來(笑)。其實我是很 寫Saber Wars3,但那就要看我的時程如何安排了。現在只能說是能否勉強排出時間的等級 而已。 ——今年的泳裝活動主題是? 奈須 今年的泳裝活動主題是「奢華的觀光之旅」。除了太空埃列什基迦勒,還有兩位從 宇宙的角色會登場。該怎麼說,最後又變成了「魔夜」合作那樣的蘑菇歡樂世界這樣的…… ——請問本次活動劇情是奈須先生負責的嗎? 奈須 本次的夏活是類似二部構成……這樣的故事。前半由負責的作家撰寫,後半則由我 責。彼此互相聯絡,分別進行製作。 ——FGO終於要迎來10年這個大日子了,希望奈須先生能告訴大家今後的抱負。 奈須 在同一個遊戲裡持續遊玩10年,這種事很少發生呢。從這層面來說,製作方和玩家 方應該都處於有些疲累的狀態了。正因為如此,為了讓FGO迎來美麗的結局,我會鞭策自己 疲勞的身體繼續撐下去,回應雙方陪伴FGO 10年的心意。這可不是「機戰傭兵VI」的遊戲標 語喔(笑)。10週年畢竟是個意義重大的數字,也是個恰當的時機,雖然捨不得,但我會好 好努力,讓玩家們覺得這10年來玩得都很開心。去年的訪談裡我曾說過那是做好準備工作的 一年,這些工作現在也終於要結束了。Lasengle與TYPE-MOON都會為了邁向10週年一同努力 。 ——從您所說的聽來,真的能讓人體會到結局將近。不過實際上您又是怎麼想的呢? 奈須 畢竟人總有一天會死去,也沒有什麼是不會終結的。然而,『FGO』並不會唐突迎 來結局,而是在龐大的劇情迎來完結後,無人知曉後續發展這樣的感覺。 ——之後該怎麼的做想法已經在奈須先生腦中成形了吧。 奈須 是有一些沒錯啦……不過我還沒辦法說得很肯定。「第二部完結後就放我走,讓我 脫吧」這種話倒是一直都掛在嘴邊(笑)。只是現實也沒有這麼順利呢。 武內 ●將其中一座里程碑放在『FGO』 『魔夜』合作誕生秘辛 ——現在想請武內先生回顧經營FGO的第9年。這是怎麼樣的一年呢? 武內  這一年內以從者慶典為首,還有『Fate/Samurai Remnant』與『魔法使之夜』( 下稱『魔夜』)的合作活動,我認為這是近幾年來密度相對緊湊的一年。其中也包含了即將 邁向最高潮之前,最後的準備期間這層涵義,為此我採用了精細的經營方式,即便是細節也 不馬虎。 ——在這第9年之中,有什麼故事或是活動讓您特別有印象嗎? 武內  果然還是『魔夜』合作了。這次活動是以TYPE-MOON的身分而言,必須挑選時機, 在某一天好好製作並實裝的一項策略。我跟奈須討論過該製作成何種形式的活動,在完成整 體原案前提出了三種構思。第一種是作為『FGO』其中一次活動的『魔夜』。另一種是將現 在的『魔夜』直接放入『FGO』。最後則是本次採用的,以10年後為主軸,有如同學會般的 故事。 ——決定採用本次劇情的主因是? 武內  奈須交給我的筆記裡,第三段故事寫著「越是熱心『魔夜』粉就會越開心」。看著 筆記的內容以及這段話語,我認為採用這個方案才能從本質上撐起『魔夜』合作。畢竟『魔 夜』這部作品對TYPE-MOON而言是其中一座里程碑,我想「不該玷汙作品本身」的這一想法 ,在奈須與小山的心中應該是特別強烈的。合作活動在這份壓力之下順利結束,也讓許多玩 家感到高興,並得到許多迴響這件事令我印象深刻。 ——請問其他兩個構思又是什麼故事呢? 武內  其一是竹帚日記也提過的,發生在城堡內狩獵魔女的故事,印象上與『FGO』平時 舉辦的活動較接近。另一個則是將『魔夜』故事中,那場在廢棄遊樂園令人留下強烈印象的 戰鬥直接放入『FGO』的構思。以宣傳『魔夜』的角度來說,後者應該是最為有效的,因此 是類似備案般的存在,但這麼一來就變得既沒有『FGO』也沒有『魔夜』的味道了。 ——要是迦勒底介入那場戰鬥,我想還會變得更加有趣吧。 武內  是啊。要是重新再戰的方案被採用的話或許就會變成這種結果。 ——在活動裡『魔夜』的角色們以成長後的樣貌登場了。請問您跟小山先生都談了些什麼? 武內  以原案為基礎,將必要的設計放入奈須與小山的構思之中。有些角色的成長與我想 像中的相同,也有些令我意外,是份有趣的驚喜呢。 ——說到驚喜,『空之境界』的兩儀幹也與兩儀未那的登場讓我很驚訝。請問您是第一次畫 那個年齡的未那嗎? 武內 或許是。畢竟那是比『空之境界 未來福音』裡登場的未那更加年幼的時期。奈須在撰 寫劇本時,時常追加原案中沒有的場景,幹也與未那也是其中一部分。在製作途中,他問我 「要是你還有空畫立繪的話,我想在最後補上這個場景,如何?」,而我則是回答「當然可 以」。 ——只為了那一瞬間就畫了兩個角色的新立繪這點也令我吃驚。 武內  雖然這是『魔夜』合作,但故事同時也變成了有如奈須筆下整體世界的同學會一般 。在那裡放進這樣的彩蛋,正是奈須讓人恨得牙癢癢的地方(笑)。在讀者以為已經結束的 時候,說出「其實還有喔?」並端出劇情,很能讓人體會到身為桌遊GM奈須蘑菇的實力呢。 我懷著必須回應他這份玩心的想法,著手設計出了兩人的立繪。 ——比起原作中給人的印象,這次的未那相當老實呢。 武內  畢竟此時的她在設定上是仍在生病尚未痊癒,身心虛弱的狀態呢。剛開始我本來打 算畫得更有神祕感,更加面無表情的,但這樣就太可怕了,因此我又將未那重新畫得可愛了 些(笑)。為此高興的玩家似乎也不少,這樣就值得了。 ●一波三折的泳裝贈送角色 武內想要的NPC是? ——夏日活動中實裝了泳裝諾克納蕾雅,而我從竹帚日記中得知這其實是武內先生的點子。 武內  以我的角度而言,在第2部第6章(以下未標註第〇部的章節皆為第2部)令我哭得 最慘的是諾克納蕾雅斷氣的那幕,因此我對她的執著非常強烈。關於諾克納蕾雅,其實以前 我們曾討論過是否要將她實裝。當初也有構思過在6章完結後,經過一小段時間便舉辦6章後 日談的活動,當時也出現了是否要將她設計成贈送從者的話題。畢竟如何設計活動內容也有 腦力激盪的成分在,我們便毫不保留的提出了「這時候讓她出現應該很有趣吧」、「我想看 這個」等點子。諾克納蕾雅與托內莉可便是在這樣的會議中決定實裝的從者呢。 ——那麼,是在很早的階段就決定了嗎? 武內  其中也有些部分經歷了一波三折,我記得最初設計成贈送從者的是托內莉可。奈須 則提出以劇情角度而言,贈送阿爾托利亞・Caster才是最簡單的,但最終還是以贈送諾克納 蕾雅的形式來決定實裝角色的名單。 ——請問武內先生還有其他像諾克納蕾雅一樣,希望再次登場的NPC嗎? 武內  我跟各位粉絲們一樣,最希望的就是卡瑪佐茲了。我對6章的角色們有著特別的執 著,因此要是伍德沃斯和哥布林三兄弟登場,也會讓我非常開心。 ●托內莉可與阿爾托利亞・Caster、謙信 詢問角色的設計理念 ——去年我曾詢問過您有關阿爾托利亞・Caster第一再臨的設計,因此現在我想請教您第二 、第三再臨的設計理念。 武內  我之前就打算將第三再臨設計成阿爾托利亞・阿瓦隆,因此我立刻想到了身著類似 連衣裙的高貴泳裝形象。令我煩惱的是第二再臨呢。阿爾托利亞・Caster不是以性感為賣點 的角色,因此我想走別的路線。然而,畢竟是泳裝,所以也希望多少有點這樣的要素。 ——結果便設計成兔耳的樣貌了,請問決定這一設計的契機是? 武內  看著堆積如山的靈基2設計稿,在我徵求周遭意見時,有人提出「畫成兔耳怎麼樣 ?」的點子。我心想這也太刻意了吧,一邊畫出設計,結果想法就變成「意外……還不錯… …」了。之後我便徹底轉換成玩梗服裝的方向,既然要畫,就以愛麗絲夢遊仙境為主題…… 最終完成了那樣的服裝。既然奈須也說了OK,我想這樣就是正確答案了吧。 ——TYPE-MOON四大女主幾乎都戴上過兔耳,我原以為這是武內先生的堅持呢。 武內  要說的話我其實是貓耳派的,但社內有人非常喜歡兔耳,還說「只要有兔耳就能贏 !」這種話呢(笑)。 ——請告訴我救世主托內莉可(雨之魔女托內莉可)的服裝設計。 武內  關於第一再臨,我按照「魔女」這一要求畫出了現代風格魔女、戰士風格、類似軍 裝的設計等構思,其中奈須選中的是相對正統的魔女樣貌。對我而言,我最想畫的服裝是第 二再臨的那件,因此便解放了自己的興趣盡情的畫。 ——托內莉可與泳裝芭班希(貓・狗・巫女科爾)第二再臨之間的關聯也很棒。 武內  或許在奈須腦中兩者是有所關聯的,但在設計時,雙方並沒有特別配合彼此。兩人 都帶著圓框眼鏡,有著意想之外的共通點這件事,就像共時性般相當有趣。關於第三再臨, 由於平時的服裝是黑色的,因此我一開始就決定反過來設計成白色泳裝。在多方摸索之後, 設計變得有點過於繁雜了,但我認為還是有表現出摩根的氛圍吧。從第一再臨開始逐漸改變 的髮色,也是這次我想放入的一項要素。 ——接著我還想詢問您有關上杉謙信的設計。我從奈須先生那裡聽說了武內先生很不想畫謙 信,請問是為什麼? 武內  其實實裝5星謙信的想法從以前就有了,但長尾景虎的設計完成度在我心中算是相 當高的。我完全無法想像那個角色有其他再臨的樣貌,因此我打著太極拳,也明確說過不想 再畫,讓她一直都沒有實裝。但是,新的GDGD活動中決定要讓武田信玄(武田晴信)登場, 「這下只能畫了」的想法讓我下定決心開始著手(笑)。第一再臨的設計是加入了原先在設 計長尾景虎時,「要是再稍微調整一下就好了」的點子。這件事有好有壞,由於景虎基本上 是臉上只有笑容的特異人物,沒能設計出太多表情變化也是一件憾事。第三再臨我便捨棄這 一制約,將謙信畫成能露出各種表情的存在。在動手之前我曾煩惱過該如何設計,但一想到 她黑白反轉的髮色後,過程便進行得相對順利了。 ——在武內先生設計時,請問經驗值先生有任何要求嗎? 武內  當我在設計時,告訴經驗值先生沒有點子的事情後,他便回答「沒事的,讓她裝備 巨大砲台吧」。這不僅限於我設計的角色,而是GDGD的角色設計大部分都有經驗值先生的明 確要求。他是個喜好十分明確的人,在監督角色設計時,也不時會與我發生衝突呢(笑)。 ——請問設計景虎時沒能完成的部分,是指哪些地方呢? 武內  其實也稱不上是沒能完成,而是「要是把腳部畫得更漂亮些就好了」、「現在重新 設計的話會變成這種感覺吧」的小細節。 ——第二再臨走的是現代風格,請問這裡的設計理念是什麼呢? 武內  其實這也是種套路了,第一再臨是戰鬥服,第三再臨是有如神一般的樣貌,那麼第 二再臨就是私服了吧。畢竟信玄開的是紅色跑車,我感覺經驗值先生會說「那謙信就是騎機 車囉!」。 ——E-奧爾嘉瑪麗的靈基肖像各自是由不同繪師所繪製,請問為何會做此決定呢? 武內  奧爾嘉瑪麗任務之中登場的奧爾嘉瑪麗,考慮到製作時間上,我被允許只要畫成異 色版的立繪即可。我心想既然如此,就重新設計角的形狀吧,於是有了現在的立繪。之後奈 須為了強調各個奧爾嘉瑪麗的個性,找我討論能否讓其他繪師繪製她們的靈基肖像。之後, 我便請不同的繪師們以人類外型的怪獸為理念,設計出靈基肖像並實裝。 ●奏章Ⅱ插圖的回顧 是否有追加畫廊機能的預定呢? ———來說關於奏章Ⅱ的事情吧。裡頭有許多獲得新立繪的角色登場,主角也穿上制服了呢 武內 因為我沒有時間去設計新的服裝,所以這次就交給Lasengle的設計師團隊來提案了。 我們收到了大約20份稿子,從裡頭選出了一個和過去沒有重複造型的帥氣制服。當然女主角 穿著泡泡襪也是Lasengle的設計,對玩家們來說應該是種新鮮的體驗。 ———那制服該不會是主角原本所穿的制服吧? 武內 我也不清楚呢,雖然設定上是給奏章專用的制服,但說不定就如同你說的是一樣的制 服。 ———貞德〔Alter〕對Ruler的貞德說了「另外一個人就交給你去揍吧。」,這是不是代表 有畫新的貞德呢? 武內 並沒有畫喔,關於這句台詞的意義就敬請期待。 ———當初『FGO』是以不打算加入事件CG的方針進行的,但到了奏章Ⅱ也有相當數量的CG 在裡頭。是不是也到了該加入畫廊機能的時候呢? 武內 的確就像你說得一樣,我們正在檢討中。要是有畫廊機能那就很棒呢。 ———希望能夠成功實裝呢。為什麼事件CG會變得那麼多呢? 武內 不只是劇情和角色,在敘事的部份我們也不斷的在進行新的挑戰,這算是成果之一。 要說哪個階段是分水嶺的話應該是阿瓦隆・勒・菲吧。在6章的製作期間中,包含我在內的 製作組態度都有了巨大的變化。 ———奏章Ⅱ裡面有瑪修的死亡場面,那是武內您親自畫的嗎? 武內 沒錯,在畫出黑白稿後,彩稿就交給公司的其他人處理。不只是瑪修、還有下越老師 畫的達文西死亡場面要做得多逼真,也是有特別去尋找那個平衡點的。 ———因為這點而崩潰的主角映照在鏡子內的表情也很棒呢。 武內 謝謝。那部份為了不讓它單純成為說明狀況的場面有特別研究過構圖喔。 ●終於要實裝希耶爾 目標是究極系的禮服 ———在事前有提到今年的泳裝從者,其中一位是希耶爾,這是以前就決定好的嗎? 武內 我們會針對要實裝哪些角色進行會議,對於一大賣點的周年從者,有時會很快就決定 人選,有時又會遲遲無法選擇。這次經過了一波三折後,有人在會議中提出要實裝希耶爾。 但不論是我還是奈須都覺得「不應該是希耶爾」。 ———能說說為什麼「不該是希耶爾」的原因嗎? 武內 簡單的說,這作為『FGO』的週年角色說不通對吧?因為愛爾奎特是有作為Archetype :Earth的特殊身份,我認為這算是只能投一次的變化球。但就算如此會議還是決定要實裝 希耶爾,所以才做成泳裝並且設定是從者宇宙的角色。 ———是從者宇宙的希耶爾登場嗎,真是意外。 武內 所以在外型設定上除了正常的希耶爾穿上泳裝以外,還加進了SF要素讓她有更為突出 的外觀。要是做得太誇張會讓希耶爾的粉絲覺得這不是希耶爾,所以一邊保留她的特徵,一 邊加上『FGO』的特色讓她更閃耀,我是以這樣想法來調整的。 ———再臨後會改變姿態嗎。我也期待著會出現羅亞時期的落體披風呢。 武內 那就有點期待過頭了(笑)。但畢竟是泳裝,有類似的衣服也不錯。畢竟希耶爾是特 化在戰鬥的人,我認為她不會特別去打扮自己。一般都會穿著戰鬥服或是那種帥氣風格的衣 服,但畢竟是『月姬』前篇的兩大女主角之一,那就需要和愛爾奎特站在一起也絲毫不遜色 的禮服了。所以第3再臨會是前所未見的禮服姿態。 ———也就是說我們能看到能夠匹敵Archetype:Earth的禮服? 武內 我是不確定能不能旗鼓相當,但某種意義來說是非常突出的。原作的Archetype: Earth會光體化成為光之巨人對吧?我們把這個要素加進了頭髮之中。所以我們也同樣思考 著作為對比的希耶爾本人,她的究極姿態會是什麼。希耶爾是在蘑菇的傳奇世界中,有著首 屈一指魔力儲藏量的角色。即使把能量壓抑住也會從身體的末端洩漏並噴湧而出……以這樣 的形象為起點來設計希耶爾的禮服裝。 ———真是令人期待呢,那麼完全武裝希耶爾的要素也會加到裡頭嗎? 武內 是的。寶具和動作中我們加進了各式各樣的梗,請希耶爾的粉絲們期待囉。如同『魔 夜』一般再現原作場景的寶具演出也是非常有看頭的。 ———難不成Seven也會登場嗎? 武內 這也是期待過度喔。 ●泳裝埃列什基伽勒的內幕 因為作家的熱誠追加的新系統 ———來談談關於太空埃列什基伽勒實裝的過程吧。 武內 首先"實裝泳裝埃列什基伽勒"是我們最大的目標,也是最大的門檻。原本計畫是要 讓泳裝埃列什基伽勒在去年的從者慶典登場。但是要讓埃列什基伽勒登場代表著要讓她成為 故事的中心人物,以奈須的觀點來看要實裝有著相當高的門檻。在從者慶典的故事中不好挪 出她的位置,所以才延後到現在。 ———直到現在才終於粉墨登場嗎? 武內 畢竟讓大家等待了相當長的時間,除了要做成泳裝角色外,還希望讓她的登場有更巨 大的意義存在。最後變成以職階:獸實裝的週年角色。不管是角色設計還是圖像的完成度之 高,光是看一眼應該就能傳達給各位。作家的熱誠和點子有時後會促成『FGO』發生改變。 這次也從森井老師那邊得到了不少的提案。 ———說到森井老師,在設定集中有非常大量有關卡蓮的插畫。這次也收到差不多份量的插 畫嗎? 武內 的確收到了。首先在檢討草稿的時候就收到了很多不起的點子,在去蕪存菁的階段也 不斷有著變化。每當變化時就會產生出新的點子,也能感受到作家的熱情持續的在上昇。讓 我再次感到他是一位能不段自我更新,做得更好的作家呢。太空埃列什基迦勒正是他的理想 成為結晶的角色。 ———那麼實際上有因為森井老師的熱誠而產生變化的部份嗎? 武內 就是戰鬥中的好感度系統(笑)。 ———好感度……系統? 武內 藉由使用技能或是在戰鬥中做出怎麼樣的反應,在當次戰鬥中埃列什基迦勒的好感度 會跟著上升,而隨著好感度不同會讓能力產生變化。一開始是森井老師提出想讓寶具演出跟 著好感度有變化的點子。原本以為單純是會當作隱藏參數加進遊戲內,結果正式作為戰鬥的 系統實裝了。當然原本會隨好感度變化寶具演出的點子,也有好好的加進遊戲中。森井老師 另外還有提出的點子是在第3再臨攻擊的時候,在畫面中心會像潛意識廣告般閃過圖像。開 發部叫這個獸之閃光。 ———有著麼棒的東西登場的先例的話,我相信一定會有更多其他作家的提出建議,說他們 想加入這種演出呢。 武內 負責分鏡的工作人員都會盡量加入我們收到的點子。只要能夠變得更有趣,不管是多 少都盡量來沒有關係。這次的獸之閃光也是一個好例子,我們經常會從森井老師那邊得到一 些超出常規的點子,每次都讓人耳目一新。 ———這期雜誌的封面也是收到了想讓伊絲塔和埃列什基迦勒來說「Fami通」的點子。 武內 森井老師的點子有不少都是前所未見的,但是否能夠做出回應就像是我們收到的考驗 。我真的很佩服他這份玩心和能讓它成型的毅力。 ———不光是森井老師,有如此熱誠投注在FGO中的確是相當令人感激的。 武內 沒錯,不管是怎樣的點子,只要增加插畫都會變成畫家的負擔。但是最近不少作家都 相當積極地提出新的提案。例如說寶具的特寫是要拆成不同部位來讓圖像動的,這相當的耗 費時間。但這畢竟是遊戲的重頭戲,自薦表示想要做這一部份的作家也越來越多了。這實在 是衷心感謝。除了能感覺到我們能表現的範圍越來越大,也覺得玩家們最能感到開心的就是 這一部份。多虧FGO是包含戰鬥角色都以2D為基礎的遊戲,我們才能夠加入這些看似亂來的 點子和熱情。這是3D遊戲辦不到,只有『FGO』才持有的武器。希望今後還能更加的活用這 部份。 ●朝著名為終章的終點 成為過去最大挑戰的第10年 ———最後請您說說對於10週年的抱負。 武內 其實一直到最近,都對於10週年沒有什麼實際的感覺,直到當明年就是10週年才有了 切身的體會。這一類遊戲是服務型的遊戲,一般來說都是以要持續幾年來當作目標的。但是 『FGO』小組的目標一直以來都是以要把遊戲的故事說完。從這點來看,經過幾年反而是附 帶的成果,感覺就像我們不知不覺就迎來了第10年這樣。雖說如此,對於一路以來支持著我 們的粉絲,我們希望能不論遊戲內外來讓各位有著一個難忘的10週年。會朝著終章不斷地炒 熱氣氛,這應該是我們過去最大的挑戰。希望各位能持續支持我們,也請今後能多多指教。 ———話說回來,有可能迎來第11年嗎? 武內 當然會,但是以故事來說最終的目標還是終章。雖然要在什麼時間點進入終章是由玩 家決定的,但還是希望各位能在故事的最前端來感受這些戰鬥和冒險。 -- 『それなら───その一度きりの願いを、 私は伝わることのない恋慕のために使いたい。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.93.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1723122883.A.EBB.html ※ 編輯: typemercury (1.168.93.252 臺灣), 08/08/2024 21:20:31 ※ 編輯: typemercury (1.168.93.252 臺灣), 08/08/2024 21:22:14 ※ 編輯: typemercury (1.168.93.252 臺灣), 08/08/2024 21:26:05
poz93: 所以原本是要週年學姐 泳裝一池泳裝艾蕾 武內蘑菇不同意 08/08 21:27
poz93: 就互換 然後學姐因為要在泳裝活動 就改成泳裝版 08/08 21:28
Evelynlee: 先推翻譯,辛苦了 08/08 21:32
Evelynlee: 少希望能留下餘地→「至」少希望能留下餘地,好像漏了 08/08 21:37
Evelynlee: 一個字 08/08 21:37
Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 08/09 00:38檢查了一下,某幾句貌似有奇怪的亂碼.... 把注意到的都修正過了,感謝提醒 不知道是不是ANSI編輯時出了什麼狀況... ※ 編輯: typemercury (1.168.93.252 臺灣), 08/08/2024 21:48:51
busters0: 推 08/08 21:43
henry12188tw: 感謝翻譯 怎麼看起來真的很想收掉FGO啊 08/08 21:44
LeafLu: 感謝翻譯! 08/08 21:46
※ 編輯: typemercury (1.168.93.252 臺灣), 08/08/2024 21:51:39
GordonJordan: 希耶爾第二寶具大概卡爾瓦拉之星吧 08/08 21:53
Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 08/09 01:24
noddle: 感謝 08/08 21:56
cloud7515: 要10年了 他也累了吧 08/08 22:00
maxheartttw: 感謝翻譯 08/08 22:02
tw11509: 推 08/08 22:09
Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 08/09 10:55
pttyu: 大家都覺得該完結了 但FGO已大到不能倒 08/08 22:15
wcl0222: 推 感謝翻譯 08/08 23:03
mark82824: 推 感謝翻譯 08/08 23:07
saiberstar: 故事本來就該有個結束啦 只是FGO不好直接結束營運吧 08/08 23:17
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 08/09 12:21
swbthj: 快要結束了 所以讓你們抽寶八撈最後一票 08/08 23:32
SALEENS7LM: 覺得蘑菇應該是要休息個幾年寫點其他IP的故事再回來 08/08 23:49
SALEENS7LM: 吧,畢竟型月耶穌,寫到90歲XD 08/08 23:49
silmarils: 感謝翻譯 08/09 00:29
Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 08/09 00:29
s1d87: 推 08/09 00:30
poz93: 大概就是街機那樣 只是會有新活動和新從者 不再有主線 08/09 00:36
poz93: 蘑菇哪天手癢 某個新活動下來寫 08/09 00:37
poz93: 最慘就是比照街機 沒新活動新從者 只復刻活動和從者 不定 08/09 00:38
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 08/09 00:38
poz93: 期UI改良 08/09 00:38
poz93: 然後1~X年後 宣布FGO2製作決定 08/09 00:39
hoyunxian: 結果原來希耶爾是從者宇宙來的,難怪宣傳影片那邊 08/09 01:24
hoyunxian: 會刻意把希耶爾的名字打成C.I.E.L這種看來很像縮寫的 08/09 01:24
Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 08/09 01:24
pttyu: 有那個謎之XXX看來就是暗示了 08/09 02:24
jack1139: 感謝翻譯 08/09 10:15
Mark40304: 謝謝你森井 我的超人 08/09 10:53
lonely235711: 可以期待迷之冠位人偶師嗎?我要橙子 08/09 10:55
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 08/09 10:55
Ishtarasuka: 看繪師把廚力發揮到極致真的很爽XD 08/09 11:58
syoutsuki77: 夏活扣掉艾蕾和希耶爾之後還有一個從者宇宙的角色 08/09 12:01
syoutsuki77: 不曉得會是這次配布角,還是二池角色 08/09 12:01
cat05joy: 記得還沒有奏章前 蘑菇就說過第二章會收掉之類的 08/09 12:21
Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 08/09 12:21
Seifer601: 推翻譯 08/09 14:39
lbowlbow: 拜託你了武內老師!那兩個出了我就課到有! 08/11 00:50
lbowlbow: 艾蕾親爹的廚力大放送XD 08/11 01:02