作者eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)
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標題[心得] 仁王一代完整版 全劇情踏破心得
時間Thu Jul 10 17:48:36 2025
打了142小時把含DLC的主線破完+刷到四周目,然後懶了決定封片,去打仁王二之前寫個
感想。
https://imgpoi.com/i/85LK2M.jpg

我最早摸到仁王是在PS4,忘記哪一年會員送了下來還是打折買的...我真的忘了,總之就
加減打了大概一半左右的進度,印象中是打到雪女被那個神速起手放招搞到抓狂,打過雪
女後就丟著不管跑去玩其他遊戲,前陣子仁王系列大特價,想起這件事情就買回來重打一
輪。
簡單來說,雖然很多人會把仁王跟魂放在一起,但基本上這是兩種不同的東西。
魂是魂,重視地圖探索,有折磨人的怪物與陷阱配置,還有爆幹難打的王。
仁王是仁王,他雖然也有魂的那些東西,但節奏比FS社更快速許多,本質上也更偏向動作
打寶遊戲。
一週目本篇打到紫色大名器就很好,二周目跟你說上面還有綠色神器還有加值可以合上去
,三週目告訴你哈哈加值可以到25而且隨便打都掉個20起跳讓二周目裝備直接廢掉,四周
目開始又多了橘色神寶而且一樣有加值....最後說其實五周目才是掉裝完全體而且還能把
素質點到突破天際的兩百多,只要你肯刷也願意刷,角色強度是能產生顯而易見質變的。
這樣各位應該理解為什麼我會說仁王本質是個刷寶遊戲了。要我打比方的話個人感覺更像
D2。
再說到戰鬥節奏方面,首先,不僅武器有諸多武技,還有陰陽道與忍術,總之仁王玩法相
當多元化,應該說如果把自己侷限在只用武器去拼刀的話反而實際上是在自虐...或者說
自我限制玩法,也會導致遊戲難度提昇不少。舉個例子來說,雖然我PS4時期卡雪女卡的
要死要活,但主因就是因為純拼刀,來到STEAM改點桶型素質後,開場上個遲緩符雪女就
隨便打了。
當然,多周目後遲緩符持續時間極低效果不彰,但那個時候點高素質學多技能的玩家也有
更多手段可以去應對敵人。
再來,主導戰鬥節奏的就是體力值與殘心這兩件事。如何用武技打掉敵人的體力值,並善
用殘心管控自己的體力,好在敵人體力條被清空的狀態下狠狠輸出一波,這讓仁王的戰鬥
節奏其實可以非常快速迅猛,與FS社被人戲稱為回合遊戲那樣,等人出招完換自己打一波
的模式截然不同——當然隻狼是另外一回事。
用魂系那種默默等敵方出完招等空檔的打法,在仁王並不適用,不少BOSS的空檔時間都極
短,玩家應對BOSS的方法必須要更積極搶進,就像前面說的,盡快爭取打空敵方體力條才
有輸出機會,頗有隻狼感覺...不對,考慮到發售時間,或許該說隻狼頗有仁王感覺才對
?
總之,對於技術型玩家來講,仁王是可以打起來又快又漂亮的,可惜我不是。
不過看討論有人說過,仁王是高手向的遊戲,這點我挺同意就是。
回到正題,或許也因為這種更偏刷寶型遊戲的設計,導致仁王地圖與BOSS配置很多時候都
讓人覺得比FS社更加無慈悲。許多支線多的是堆怪圍毆,或者直接來個雙BOSS,DLC甚至
連主線都這樣搞,完全可以理解評論下為何不少人都在抱怨。
加上當年DLC推出時本體已經上市一段時間,所以DLC預設難度至少是二到三週目起跳,打
過主線想直接繼續DLC的玩家,多半都會受到震撼教育。像我就是,主線後直接打東北之
龍,地圖怪都打的有點累但也還能應付,直到對上初章BOSS蜈蚣成實,那個體驗簡直糟到
不能再糟,開場一個高速衝撞沒閃過就直接回神社,開99武器就是多撐他揮一刀的程度,
別說觀察招式,我連BOSS長相都沒法看清楚。
於是我就去怒刷到三周目滿身+20綠裝才回來虐蜈蚣,並且在打大阪兩陣期間把周目推到
四周,加減刷了堪用的一身神寶後把DLC一口氣推完。
https://imgpoi.com/i/85LN42.jpg
當然啦,對仁王來說這還不算真正的結束,後面還有五周目以及無限刷關的無間獄在等著
玩家挑戰,但我覺得這就交給那些有興趣繼續刷的人就好。
前面說過仁王和FS社不一樣,本質上更偏向刷寶GMAE,我想這大概也是為什麼讓我不太想
繼續打下去的原因。
跑FS社多周目不需要太擔心裝備強度,大概作個一套裝就幾乎可以不停周回下去,裝備影
響相對低,很早就能角色成型,也能相對簡單的刷多周目去體會不同路線的劇情。
可仁王不是這樣,角色成型極晚也極農,我已經不是當年那個可以享受這種刷寶感覺的玩
家了,只想著看DLC劇情後封片結果卻被強度逼著去刷裝的感覺其實滿差的。雖然我還是
在挑戰BOSS中找到一點成就感而多刷了幾個周目,可終究非我所願。
而且就像上面說過那樣,仁王的地圖與關卡配置很多時候就是堆怪,像是DLC最終關卡還
會有不停生精英怪的靈石洞,清的不夠快就是等著被圍毆到死,但想進去打掉房間裡又擺
著複數敵人讓玩家無所適從,即使我滿身神寶可以硬扛過去打個希巴爛,但依然可以想見
裝備不夠的玩家來到這裡時那通關體驗會有多差。
之後可能就邊跑仁王二,有空加減刷刷仁王一武勳把阿勝外觀換出來當作收尾吧,光榮真
的很懂又很惡毒,知道女角外觀肯定比較受歡迎就每個兌換需求都設定個爆幹高....我打
到這邊也才換出誾千代阿福跟瑪莉亞,阿勝那個九萬多要求是安怎.....
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真要我說的話,人妻之所以被稱為人妻,乃在於身上那份嫁為人婦特有的風韻,還有那挽
起的髮髻,略為鬆散的披在肩上的模樣。以及,
當她們身為人妻的意識被挑起而動搖的瞬
間,交雜著受到身份束縛的煎熬卻又沉浸於當下快樂的苦悶表情。那是無論御姐、妹妹甚
至偽娘都無法企及,只有持有人妻這一身份的女性才能展現出來的極致的魔性之美。這正
是人妻之所以被稱為人妻最決定性的因素。
文: 原創,轉用請註明出處 ψeva05s 民明書房《妻控不是罪》
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※ 編輯: eva05s (114.46.156.243 臺灣), 07/10/2025 17:49:18
推 Erinyes: 我是二代爬完奈落獄(不含深層)再回頭玩一代 看完劇情就不07/10 18:01
→ Erinyes: 想刷了 感覺一代dlc噁心在霸體和數值怪 二代則是從boss動 07/10 18:01
→ Erinyes: 作設計開始欺負人 至於雙王是另一個境界的惡意了 07/10 18:01
推 hemisofia: 蜈蚣成實在我爬999層的期間就練到能用普攻打死了07/10 18:18
→ hemisofia: 我實在挺喜歡仁1的立回 仁2改打混沌破壞我玩不習慣07/10 18:19
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 07/10 18:19 推 jeff0811: 我打到DLC劇情結束就封片了,主線差不多二輪半,後面刷07/10 18:23
→ jeff0811: 神寶我覺得已經變成修煉了,我把劇情看完就好 07/10 18:23
→ j1551082: 等等,那個劇情呢?07/10 19:36
中規中矩,普普通通,欠缺起伏,意料之中
※ 編輯: eva05s (114.46.156.243 臺灣), 07/10/2025 19:48:27
推 articlebear: 推心得 推解說 07/10 20:00
推 Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 07/10 20:00 推 babylina: 武勳印象中捐物資比較快,不然10萬要刷刀塚到何年何月.. 07/10 21:46
→ babylina: 2代外觀要求的武勳就都比較正常了 07/10 21:47
對啊,難怪伊達家那麼多人進
效果好貢獻物也簡單,
我應該下次結算可以達標吧
推 babylina: 2代比1代好玩很多,雖然沒有無雙99但多了妖反妖怪技可搭07/10 21:50
→ babylina: 連技,且數值相對正常一點,也很少有惡意雙王07/10 21:51
推 Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 07/10 21:51 → babylina: 尤其課金武器(?)手甲打起來非常有快感 07/10 21:52
我剛開,
起手是選玩機關棍跟鐮刀兩個沒碰過的武器
手甲感覺就當個武鬥家也不錯
但不為啥一直沒打到裝XD
推 s6212david: 最近一頭栽進仁王2的坑,感謝版友推薦,好好玩07/10 22:47
※ 編輯: eva05s (114.46.156.243 臺灣), 07/10/2025 22:56:22
推 babylina: 手甲要二周目以上再開始玩會比較好,連段很吃精力條長度07/10 23:08
打了一下感覺滿爽的,
就是太近身感覺很難抓進退節奏與閃躲
要對怪夠了解比較好打吧
※ 編輯: eva05s (114.46.156.243 臺灣), 07/10/2025 23:40:55
推 babylina: 妖怪技可回精,所以手甲就連一套=>妖怪技=>連一套=>處決 07/10 23:53
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 07/10 23:53 → babylina: 通常接獨腳小僧那個槌一下的或火車 07/10 23:54
→ babylina: 而且手甲有些招自帶位移,有時就順帶閃掉很多正面攻擊 07/10 23:55
→ babylina: 2代最大缺點是DLC的劇情非常跳TONE,感覺已放棄思考XD 07/10 23:56
→ babylina: 一代至少還有正妹瑪麗亞和像隔壁無雙跑來的超帥真田幸村 07/10 23:57
推 Kroner: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 07/10 23:57