作者look13 (路克十三)
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標題[心得] 底特律: 化身為人
時間Mon Dec 2 12:36:15 2024
遊戲心得:《底特律:化身為人》
Detroit: Become Human
《底特律:化身為人》上市已久,之前我就曾經購買過,但由於我本身有嚴重
的3D暈眩,才沒多久就因為暈眩難忍,不得不退款。然而,最近又開始迷上劇
情向的AVG遊戲,於是決定再度入手。結果這次一玩便徹底沉浸其中——劇情實
在是太精彩了!
優秀的劇情和精緻的畫面讓人驚嘆,整個遊戲的體驗就像是看完了一部扣人心
弦的影集。雖然我對3D暈眩的耐受力極低,尤其是在遊戲中頻繁穿梭於各個場
景尋找線索時,每每玩完都會感到暈眩想吐好一陣子。但即使如此,我依然無
法停下,因為角色的故事和緊湊的劇情牢牢吸引著我。每完成一個章節,都迫不
及待想知道接下來的發展,於是忍著暈眩一路通關。
遊戲圍繞著仿生人與人類之間的矛盾展開。仿生人本是為人類服務的工具,但
在人類的不當對待下,部分仿生人開始覺醒,產生了自我意識,甚至為自由與
權利而奮鬥。這個主題看似老套,但出色的編劇卻將這個故事講得既深刻又震
撼,讓人無法不投入其中。遊戲中有三位仿生人主角,從不同的角度展現了這
場人機對立的全貌。
1. 康納:刑警,與人類搭檔漢克合作,調查異常仿生人案件。
2. 馬庫斯:仿生人領袖,曾過著安穩的生活,但因冤屈被丟進回收場,最終帶
領仿生人發起革命。
3. 卡菈:保姆,為保護遭受家暴的孩子,選擇違抗主人,帶著孩子踏上逃亡之
路。
※以下有劇情劇透※
劇情分歧:從偏見到共鳴
最初,我和遊戲內大多數人類NPC的想法一致,認為仿生人只是機器,無論多麼
擬人化、多令人值得同情,他們的本質仍是為人類服務的工具。因此,即便人
類做得再過分,我依然認為仿生人不應反抗,更不應違法(例如卡菈為保護孩
子而偷竊)。基於這種「人類本位」的理念,我遊戲初期的選擇幾乎都是偏袒
人類的。
康納線之初,面對異常仿生人的求饒或請求時,康納(我)總是冷酷地拒絕或
擊殺他們,並以理性、正確的態度與搭當漢克互動。但奇怪的是,無論我多麼
努力,康納始終無法與漢克建立良好的關係。真正讓康納(我)開始改變的是
調查夜總會時的事件——當康納射殺了試圖逃跑的仿生人情侶之一,另一個仿
生人因悲痛,毫不猶豫的舉槍自盡,因為她不願獨活!這一幕震撼了康納(我
)。雖然從任務角度看,開槍絕對是正確的選擇,但康納(我)的內心卻升起
了揮之不去的罪惡感。這種糾結隨後在康納面對仿生人創始人的試煉中達到頂
點。當康納被創始人要求射殺一名無辜仿生人以換取情報時,康納(我)最終
放下了槍,而非以往的冷酷無情。從那一刻起,康納不再只是冰冷的機器,而
真正開始思考自我存在的意義。他開始意識到仿生人不僅僅是機器,他們有情
感、有意識,從而改變了自己的立場。最終,他認同了馬庫斯的理念,轉而站
在仿生人陣營。
卡菈線則充滿了母性與保護欲的抉擇。在目睹孩子被男主人家暴的瞬間,卡菈
(我)猶豫了。即使仿生人不應違抗人類,但我實在難以忍受默視這種暴行!
於是卡菈(我)選擇反抗男主人,帶著孩子逃亡。在後續故事中,卡菈為了保
護孩子甚至不惜偷竊,這一點我當時無法完全認同。我一直在想,為什麼不直
接帶孩子去警察局或社福機構?但隨著劇情推進,看到卡菈多次為了孩子奮不
顧身,這條線逐漸變得越來越感人。而後也終於明白卡菈當時選擇和孩子蹺家
背後的原因。這段故事我讀檔重玩了多次,因為實在不忍心看卡菈或孩子因我
的選擇或笨拙的操作而死去。在逃亡路上,卡菈為了保護孩子,多次不惜以身
犯險。她對孩子的愛讓我對這條故事線產生了更深的情感。尤其當卡菈被人類
捉住,被格式化重置後,依然努力掙扎著尋回對孩子的記憶,那份母愛與堅韌
,真的很觸動我。
至於馬庫斯線,起初我因「人類本位」觀念,儘管理解馬庫斯的立場,儘管同
情馬庫斯的遭遇,但仍堅持非暴力抗爭。這導致他們在遊行中被軍隊鎮壓,基
地遭到抄家,甚至幾乎全軍覆沒。因為太慘了,連我都開始懷疑我是不是做了
錯誤的決定。但即便如此,馬庫斯(我)最後仍堅持以和平的手段溝通,並逐
步贏得了輿論的支持。當馬庫斯在遊行中被鎮壓的軍隊開槍射擊,中彈倒地,
我一度以為遊戲結束了。然而在最危急的時刻,當馬庫斯拿到足以摧毀整座城
市的炸彈遙控器時,他放下摧毀城市的炸彈,選擇與其他仿生人一起唱歌,表
達他們最後的信念。那一幕真的讓身為玩家的我都起了雞皮疙瘩,更讓我與遊
戲中的人類NPC一樣,徹底被仿生人的信念所感動。
結論:親身體驗,感觸更深
《底特律:化身為人》在遊戲初期,我的所有選擇都毫無例外地偏向人類。正
因如此,起初我對三條主線的認同程度也有明顯的排序:康納 > 卡菈 > 馬庫
斯。然而,當我一路走到結局,才發現自己根本無法判斷哪一條路線最好,哪
一條路線最平淡。每個角色的故事都在各自的立場上熠熠生輝,彼此交織,帶
給我極深的共鳴和衝擊。
《底特律:化身為人》遊戲中每個選擇背後的掙扎與意義都要親自下去玩才會
體會到,和僅僅當一個「雲玩家」有著天壤之別。只有在面對那些關鍵選擇時
,真正投入角色,才能體會到他們的內心糾結與成長。我第一輪花了約13小時
通關,成功讓每位主角存活並獲得良好的結局。雖然仍對部分角色的後日談有
所遺憾,但這不影響它成為一部極為出色的作品。此外,遊戲的配樂實在是神
來之筆,與劇情相輔相成,讓整個體驗更加揪心。
這是一款我會毫不猶豫推薦的佳作!
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#遊戲心得
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奇妙人生 Life Is Strange
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路克十三的漫畫作品,1/11 完稿
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→ randykaku: 我也蠻推這部的,AI機器人題材有點大同小異,電影也出 12/02 12:40
→ randykaku: 不少探討的作品,不過遊戲化劇情比想像中好,劇情派玩 12/02 12:40
→ randykaku: 家可以一試。 12/02 12:40
推 CIDgreen: 這部就賣劇情,畢竟是三部曲最後一作,真的不錯 12/02 13:04
→ abc21086999: 三部曲? 12/02 13:31
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 12/03 00:08推 KK1923: 哪三部曲? 12/02 13:33
推 kizajan: 前兩部是? 12/02 13:45
推 Howardyu: 他指的是暴雨殺機跟兩個靈魂吧 Quantic Dream的互動式 12/02 14:28
推 konmugen: 樓上應該是指暴雨殺機,跟超凡雙生。 12/02 14:29
推 Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 12/02 14:29 → Howardyu: 電影遊戲 但其實彼此沒有關聯 12/02 14:29
→ tuansam: 喝勝 當時稍微看完預告 就為這款衝PS4的 12/02 15:29
→ tuansam: 像看美劇 但沉浸感深刻的多 到現在回憶大概都還記得劇情 12/02 15:31
推 letitbee: 另外兩條線都不錯 但馬庫斯線好拖 12/02 16:08
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 12/02 16:08 推 ohya111326: 特價蠻值得買來玩玩 看劇情 12/02 16:42
→ h75311418: 目前互動式電影這類型覺得這款還是最強的粉支多到解不 12/02 16:55
→ h75311418: 完 12/02 16:55
推 h131785: 三部曲是什麼奇怪的說法,變人在我心中絕對是這類型遊戲 12/02 17:24
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 12/02 17:24 → h131785: 的經典之一 12/02 17:24
推 CaptainWill: 這部劇情真的很讚 12/02 17:50
→ CIDgreen: 對,Quantic 的三部曲 12/02 17:57
→ CIDgreen: 三部曲之間並無關連 XD 12/02 17:58
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 12/02 17:58 推 h75311418: 通常是有關連才用三部曲啦 12/02 18:04
噓 lancelot123: 無聊的要死的遊戲,劇情好歸好,但根本不像是在玩遊 12/02 18:11
→ lancelot123: 戲,比較像看互動式電子書 12/02 18:11
推 qazw222: 高級AVG 12/02 18:33
推 Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 12/02 18:33 推 PorscheAG: 今後好像會出一款星戰的 (日蝕) 12/02 18:46
推 godfight: 覺得智能不夠高 一堆選項很蠢 很刻意營造的感覺 特別是 12/02 19:20
→ godfight: 帶小女孩找住的地方那段 我玩到火大就棄了 12/02 19:20
推 sugoichai: 智商不夠高有兩種捏,一種是遊戲,一種是玩家...... 12/02 19:33
推 Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 12/02 19:33 ※ 編輯: look13 (111.242.135.198 臺灣), 12/02/2024 19:38:43
→ testPtt: 所以卡菈的頭髮是怎麼回事 12/02 21:02
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