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若是有玩過STALKER一代三部曲之後 開源給網友們製作的大型模組 STALKER:Anomaly 以及更進階的 STALKER:GAMMA https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7511&snA=1277 那麼在生存及物資管理這一方面又更加貼近EFT更寫實 彈匣打剩的丟掉會浪費 打傷腿後得先打板子固定 然後繃帶止血 才能吃止痛藥回滿四肢血量 甚至武器不能直接買賣 得透過撿路人的槍械零件 例如AK47的槍管跟SKS槍管不通用 你AK47的槍管耐久度低於20% 就得找一個手拿一樣槍械的敵人 拆下他的槍管過來用 維修零件有分 耐久度過低的只能用維修器械回到60%左右 然後才能使用高級槍油 回到綠色 狀態後才用擦槍布回滿 十幾年前STALKER2項目流標後 經過網路上STALKER開源並積累各大模組創作者的沉澱 才能有這麼深厚的玩法 玩過STALKER2後可以明顯感受到 項目重啟有蠻多地方有參考民間模組的氣息 但感覺若是想要恢復GAMMA這樣的硬核玩法還是得靠之後的民間模組社群活絡起來 ※ 引述《reticentcrow (沉默鴉)》之銘言 : 作為一個玩過塔科夫和其他類似遊戲的人出來講幾句 : 確實EFT這類遊戲的出現受STALKER系列的影響很大 : 但是STALKER 2以「現在」的標準來說 : 其實離EFT和其它類似的遊戲玩法差很多 : STALKER 2現在他還是比較像Fallout : 而EFT是幾乎專注在loot上,同時將各種裝備管理更細緻化 : 舉一個簡單的例子 : 在STALKER你把一個敵軍打死,只能loot到幾子彈、少量資源以及損壞嚴重的武器,那本 : 上其實跟Fallout沒差多少 : 只是Fallout比STALKER多了一些更傳統RPG的技能和屬性系統,也不會保證掉槍,但本質 : 都是劇情推動的傳統RPG玩法 : 但ETF卻還要重新填充彈夾,並且將對方身上能用的東西慢慢摳下來,包括彈夾內的彈藥 : 我自己是很希望有人能把上述所有遊戲的優點弄成一個集大成的3A大作,但是目前看起來 : 遙遙無期XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.5.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1732362636.A.481.html
NelsonWong: 太硬核就沒銷量了 11/23 21:54