看板 Steam
以前玩三國志難度 AI要不是一直被動等被打 要不就一直瘋狂來送頭 調太高難度 自己城鎮與AI城鎮的收益落差也太不合理 三國志8REMAKE哪個難度最聰明最合理? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.155.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1729950375.A.079.html
Raidensnake: 光榮就不會做AI 除非他這代改了 10/27 00:48
azjba89xz: 其實我覺得這代不特別搞人際關系網很難打 10/27 00:51
azjba89xz: 沒聯繫的傷害很低 10/27 00:51
adi5566: 11月更新 就可以自訂難度細節選項了 10/27 02:30
tanchuchan: 還是等PK好了 看了心得蠻滅火的 10/27 05:55
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 10/27 05:55
stormNEW: 問就是pk 10/27 08:30
KINGTIGERX: 我覺得有的在野武將明明不怎樣 還要求文武名才見, 10/27 10:40
KINGTIGERX: 不知道哪來的自信大牌 10/27 10:41
madbele: 很符合現實,現實也很多半瓶水響叮噹 10/27 11:39
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 10/27 11:39
questionboy: 好奇歷代無限金錢的方法在8R還可以用嗎? 10/27 14:48
gm79227922: AI12代好像有比較好 但其他都很糞 10/27 23:45