→ Sniqow: 幹嘛偷臭原PO 07/04 04:56
→ sc1: 可以離職准予離職 07/04 13:44
推 gamer: 一間公司如果管理階層決定要升職不是看績效而只是看積極度 07/04 21:20
→ gamer: 或是野心,基本上也沒什麼好繼續待的。積極度跟野心最基本 07/04 21:21
→ gamer: 的要求好嗎。大部分的公司如果你的績效普普,跑去跟主管說 07/04 21:22
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 07/05 00:41→ gamer: 你很想升,人家只會當你是個問題人物 07/04 21:23
推 gamer: 大部分的職場就是講究實力,你如果年年考績都是top 5% 07/04 21:25
→ sazabijiang: 樓上,不盡然。我就待過一間全球前幾大的機構,他們 07/04 21:26
→ gamer: 你當然有談判的空間,如果你只是個50%的平凡人,最好不要去 07/04 21:26
推 Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 07/05 12:38→ sazabijiang: 的理念是,當年的績效已經反映在績效獎金上給你,但 07/04 21:26
→ gamer: 做太多蠢事 07/04 21:26
→ sazabijiang: 是升遷看的是你的潛力、積極度、野心。 07/04 21:27
→ sazabijiang: 績效有時候也會受到大環境影響,大家績效都不好, 07/04 21:27
→ sazabijiang: 但該升遷的還是要升遷 07/04 21:27
沒錯啊 正常外商績效好的話公司都給你獎金了 本就不會是promote的理由
那要怎麼升 軟實力阿
→ gamer: 你講的跟我講的沒有衝突阿,我也說要升遷積極度跟野心是最 07/04 21:28
→ gamer: 最基本的,有制度的公司當然不會選擇一個沒有想上來的人趕 07/04 21:28
→ gamer: 鴨子上架。但如果有多個人要選擇,會選績效不佳的主管十之 07/04 21:29
→ gamer: 八九都是有問題的,在這種人下面,我是建議不如塊陶 07/04 21:29
→ gamer: 該升遷就升遷哪個是傳產觀念了,現在的公司基本上到了某個 07/04 21:30
→ gamer: 階層以上的職等,沒有一定的條件是不會自然升上去的 07/04 21:31
→ gamer: btw,就算大家的績效都不好,肯定還是有高下之分的。你說這 07/04 21:32
→ gamer: 有運氣成分我同意,但職場本來就是很吃運氣,大家都做專案 07/04 21:32
→ gamer: 有的人就是會倒楣做到賣不好或是出大包,可是公司只看結果 07/04 21:33
→ sazabijiang: 那就對囉,一個很快能處理掉多個簡單專案的人,跟 07/04 21:33
→ gamer: 我只能說,運氣也是一種實力 07/04 21:33
→ sazabijiang: 一個常常沉在艱困專案幫前人擦屁股的PM,哪個績效好 07/04 21:33
→ sazabijiang: 一個有潛力賺100萬,結果賺了70萬,跟一個有潛力賺 07/04 21:34
→ sazabijiang: 50萬,然後賺40萬的業務,哪個績效好?哪個適合升遷 07/04 21:34
→ sazabijiang: (真是案例,我真的跟外面的講師辯論過這題) 07/04 21:35
→ sazabijiang: 真實 07/04 21:35
→ sazabijiang: 講師說後者的考績應該要比較高,我說那你只會導致 07/04 21:35
→ sazabijiang: 前者氣到跳槽去敵對公司來打你,講師無語。 07/04 21:36
正確答案是主管會提拔他最信任 事事都來跟他報告 溝通成本最低的那個人
推 gamer: 你講的東西沒有正確答案,端看公司的文化 07/04 21:36
→ gamer: 但我講的東西跟你講的東西無關,我講的是這個主管已經按照 07/04 21:36
→ gamer: 這間公司的考評標準打出了考績,哪麼在升職的時候理應就要 07/04 21:37
→ gamer: 參考這個結果,選出最好的答案。不然不就是在打臉自己的考 07/04 21:37
→ gamer: 評標準根本是不客觀的嗎? 07/04 21:38
→ gamer: 當然很多公司都有這種狗屁倒灶的事,我只是要說以我這些年 07/04 21:39
→ gamer: 工作經驗的結論就是,如果你遇到這種主管就塊陶吧 07/04 21:39
推 sazabijiang: 同意。其實沒有甚麼叫做「公司/主管應該怎麼做」 07/04 21:53
→ sazabijiang: 好公司可能有鳥主管,鳥公司也可能有好主管`. 07/04 21:54
→ sazabijiang: 覺得不滿意,就努力去找更好的工作才是唯一解。 07/04 21:54
假設主管有ABC三個下屬好了
明年有個位置要拉人上來 主管會拉哪個?
依旁人的角度
我會說今年看誰跟主管溝通最多 最常一起討論事情 最常在主管旁邊的那個
至於說看績效達不達標 能力行不行這件事
我業務部門出身的 很注重數字了吧
主管都能幫你調到達標 或調集資源幫你做業績
其他部門能調整KPI的部分更不用說了
※ 編輯: bms (42.70.230.177 臺灣), 07/05/2024 00:35:06
※ 編輯: bms (42.70.230.177 臺灣), 07/05/2024 00:37:34
推 gamer: 還是同樣一句話,如果主管最重用的哪個不是綜合能力最好的 07/05 00:37
→ gamer: 哪個人,而是能力普普或是不怎樣的哪個,建議塊陶。 07/05 00:38
→ gamer: 這種部門或公司真的不值得你繼續待下去浪費生命 07/05 00:38
→ gamer: 以上是我在某一個無能主管下面待了4年,拿了4年全部門考績 07/05 00:39
→ gamer: 最佳後跳槽的心得。 07/05 00:39
我有預感你下份工作還是會遇到一樣的事情
因為你很明顯跟主管不在同個頻道上
→ gamer: 當然如果自己就是哪個能力普普卻能被主管重用升職的人例外 07/05 00:40
→ gamer: 拜託繼續待著,因為你去到別的地方可能沒有同樣的好運 07/05 00:41
※ 編輯: bms (42.70.230.177 臺灣), 07/05/2024 00:43:07
※ 編輯: bms (42.70.230.177 臺灣), 07/05/2024 00:46:08
推 gamer: 很可惜沒有,並且薪水是本來的2倍。新的同事對於之前的遭遇 07/05 00:45
→ gamer: 全都抱持不可思議的驚嘆 07/05 00:45
※ 編輯: bms (42.70.230.177 臺灣), 07/05/2024 01:09:47
推 cool10528: 兩位要不直接直接說一下公司、職稱、薪資、總資產等資 07/05 12:38
→ cool10528: 訊,反正吵到最後都會嗆這個。 07/05 12:38
→ bms: 不需要啊 信者恆信 反正你可以拿職涯去賭你自己是 07/05 21:53
→ bms: 正確的啊 07/05 21:53