→ Satoman: 所以就跟你講音遊比較適合年輕人啊 == 10/20 11:37
我國文沒學好 沒辦法完整闡述我的論點 先跟你道個歉
我從頭講一遍
首先 不管任何電子遊戲 玩家的分布都應該是
大約15到25這個區間的人口最多 以上以下都是遞減
以下的是還沒開始接觸
以上的則是在電子遊戲發展的這二十幾年 以前的15~25區間
後來可能因為各種原因淡出了 那以外留下的人口
那你說桌遊 桌遊就不是只有二十幾年 分布肯定不一樣
不過桌遊我也不熟就不討論
再來回到音遊
音遊只是眾多電子遊戲的其中一項 分布上自然是不會差太多
所以你說的"音遊適合年輕人"不對也不錯
對的地方是音遊=電子遊戲 那本來就年輕人居多 客觀事實是對的
錯的地方是你拿大群體的分布去特定小群體 而不是各個小群體對照
就像我說的 電子遊戲發展這麼久 遊戲內容也在演變
光是音遊就從無聊硬核到轉蛋機 核心內容分那麼多種
無聊硬核的客群都是十年音遊老玩家 而轉蛋機吸引年輕族群
這些內容的差異有在你的市調分離出來嗎
適合年輕人 我當然知道適合年輕人
但年輕人想玩嗎 想玩的是哪一種
我再舉個很簡單的例子
超級硬核的RTS遊戲星海爭霸適不適合年輕人
那肯定是適合 老人哪操的起來 對不對
那問題來了 年輕人玩嗎
不玩啊 麻煩死了 只有老人會去玩
希望我的表達能力有讓你理解了 再不能
我就去讀書 對不起
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