→ winnerzero: 點數時代雖然制服但是不同武器需要的裝備不一樣 07/10 01:39
→ winnerzero: 有些早出來的魔物也可能因為點數需求還是要穿 07/10 01:39
→ winnerzero: 現在幾乎全裝備都用同一套 真。制服 07/10 01:40
推 SALEENS7LM: 如果是危險度低的魔物裝備性能比危險度高的魔物差, 07/10 01:41
→ SALEENS7LM: 那感覺其實很正常就是,總要有更強的裝備,不然玩家 07/10 01:41
→ SALEENS7LM: 永遠用第一套就好了 07/10 01:41
推 andyua765123: 聽起來你要的是破曉的配裝 07/10 02:30
推 asdf6630: 破曉就滿多元的 07/10 02:56
推 BlastAero: 其實把傀異鍊成拿來優化+去掉噁心人的流程就行了 但 07/10 02:57
→ BlastAero: 問題是做不到 這個製作組單純就想噁心玩家 07/10 02:57
→ BlastAero: 至少這樣能在強化裝備上能有更多選擇 荒野的根本問題 07/10 03:08
→ BlastAero: 就是選擇太少又限制你的選擇 07/10 03:08
推 asdf6630: 荒野其實也滿多元的,只是是從一堆不上不下的選項裡面挑 07/10 03:19
→ asdf6630: 一個適合你的XD。老實講配裝還要在那邊算技能覆蓋率,精 07/10 03:19
→ asdf6630: 神抖擻還有是否覆蓋高dps區間的問題,加上攻擊力系統vsD 07/10 03:19
→ asdf6630: PS系統(白熾奔流),所謂meta整個就很謎。 07/10 03:19
推 asdf6630: 老實說希望有那種輔助性的覆蓋率計算系統,就是在某技能 07/10 03:25
→ asdf6630: 觸發狀況下vs未觸發狀況下各有多少傷害,這樣對於自己戰 07/10 03:25
→ asdf6630: 鬥模式分析會清楚很多,不過這只是我的白日夢 07/10 03:25
推 find64324: 確實聽起來就是破曉的樣子 雖然我破曉很少玩太刀 07/10 05:16
→ find64324: 但還是做了兩套不同的畢業太刀 07/10 05:16
推 f1731025: 就是破曉 我一個水兵腰骰到滿技能 用到oreo出來才換 07/10 05:32
推 frank161616: 不愛太農 比較喜歡裝備早點畢業去練習魔物 07/10 05:49
→ frank161616: 破曉的系統對我來說就太超過了 07/10 05:50
→ stkissstone: 練習照樣練習阿 手感招優先出完後巔峰化只差傷害 07/10 06:14
推 frank161616: 就,傷害不夠時,出硬直的時間會不太一樣 07/10 08:10
→ wcp59478: 除非你爆率常態0或100% 不然機率也會讓你時間不一樣不是 07/10 08:24
推 bc0121: 真的練到要精算傷害出硬直的程度時,我覺得應該早就搞定 07/10 08:38
→ bc0121: 配裝了… 07/10 08:38
→ bc0121: 另外MH穿全套裝備是有獎勵的,有的作品是防禦力提升,有 07/10 08:41
→ bc0121: 的是屬耐提升,甚至還有幾乎要穿全套才能發動的套裝技能 07/10 08:41
→ bc0121: ,但這些反而被視為放大制服問題的因素 07/10 08:41
推 ingramchen: 這系統很容易後期魔物的裝很強, 前中期的裝沒人要做. 07/10 08:43
→ ingramchen: 老卡只能分段更新一次放一點出來,不然全部人一發售 07/10 08:43
→ ingramchen: 前兩週就直奔黑龍畢業裝了,中間十幾套都沒人配. 不然 07/10 08:43
→ ingramchen: 就是硬卡你 HR, 沒到 300 不能做裝 07/10 08:43
→ apple00: 打千刃有感 一堆不滿百的都能畢業裝來打八星歷戰 07/10 08:47
推 hh123yaya: 魔物的裝備大部分時候都這樣 要避免制服最實在就隨機性 07/10 08:54
→ hh123yaya: 就算你真的把全部裝備用 技能 洞數 覺醒強化之類的平衡 07/10 08:56
→ hh123yaya: 玩家還是會找到最佳解 之後就變制服 07/10 08:56
→ gx9926: 那你想要的應該是老魔物系列 最終BOSS裝沒比較強的年代 07/10 08:58
推 jouhouya: 隨機的問題就沒辦法抄作業,讓輕玩家退卻 07/10 09:06
→ jouhouya: 我覺得最簡單就卡你HR,如果要一次出的話 07/10 09:08
→ jouhouya: 最終套感覺大概350差不多 07/10 09:09
推 jouhouya: 100、200、350三段 07/10 09:12
推 gungriffon: 世界組後的裝備設計邏輯就是這樣 07/10 09:12
→ gungriffon: 以前製品版遊戲內容是一步到位 只有高難度DL是後面才 07/10 09:13
→ gungriffon: 上線而且未必比原生內容好用 現在比較接近舊版設計的 07/10 09:13
→ gungriffon: 就屬崛起破曉吧 但他們也是採用這種更新方向 只是前中 07/10 09:14
→ gungriffon: 期配裝是真的多元 當然也跟護石隨機有關啦ㄎㄎ 07/10 09:15
→ gungriffon: 舊世代的技能系統跟現在不太一樣 以前技能要湊10之後 07/10 09:16
推 bluebell1996: 我覺得動作遊戲只想抄作業也是怪事就是(個人感想 07/10 09:16
→ gungriffon: 才會真正啟動該技能 另外也有負技能的設計 以前相關技 07/10 09:16
→ gungriffon: 能也會互為消長(以前利刃跟匠是互消關係 裝填反動也是 07/10 09:17
→ bluebell1996: 破曉的主要流派應該都可以0煉成~低要求煉成做出來, 07/10 09:17
→ bluebell1996: 剩下基本都是傷害差距而已,操作上應該沒什麼差別 07/10 09:17
→ gungriffon: 所以以前你不單是要考慮怎麼湊出你要的技能 還要把減 07/10 09:17
→ bluebell1996: 煉成要求最高的狂化,其實要求的也是把狂龍洗掉,而 07/10 09:18
→ bluebell1996: 不是洗出特定技能,再往上搭配什麼輸出技能,那其實 07/10 09:18
→ bluebell1996: 都只是數字差別而已吧 07/10 09:18
→ gungriffon: 益技能給消掉 珠珠當初用途其實大部分是拿來消減益的 07/10 09:18
→ feedingdream: 我覺得制服問題只是它技能很不喜歡讓玩家滿足,在 07/10 09:18
→ feedingdream: 這之上技能平衡又做得爛,導致有些技能明顯就是廢 07/10 09:18
→ feedingdream: 一截。比方說力解,它完全可以設定成接近抖擻覆蓋 07/10 09:18
→ feedingdream: 率的觸發機制,讓玩家依喜好或武器在力解和抖擻之 07/10 09:18
→ feedingdream: 間擇一;但不是,它就不想讓你爽,所以泡狐武器還 07/10 09:18
→ feedingdream: 要配白癡四件套,多一個沒人會用的產廢擺在那,而 07/10 09:18
→ feedingdream: 不是兩件就讓你水屬有完全不同的選項可以考慮。 07/10 09:18
推 jouhouya: 原來抄了之後可以快速的只享受戰鬥是很奇怪的事情嗎 07/10 09:19
→ jouhouya: 我還以為YT一堆配裝影片就是因為大多玩家喜歡直接抄 07/10 09:20
→ jouhouya: 看來只是假象 07/10 09:20
→ jouhouya: 是說樓上,過去有什麼案例是像是把泡狐4才能開武器技能 07/10 09:22
→ jouhouya: 改成2的嗎 07/10 09:22
→ jouhouya: 還是說已經確定泡狐4在這代就是死透了 07/10 09:23
推 tiaushiwan: 搞一堆覆蓋率未知或內置CD的技能 真的該直接出個讓玩 07/10 09:23
→ tiaushiwan: 家能看自己打一場實際情況的功能 但這組連技能效果都 07/10 09:23
→ tiaushiwan: 只會寫增加大幅增加 唉 德藤大大不給的 玩家別妄想 07/10 09:23
→ jouhouya: 應該說泡狐武 07/10 09:23
推 bluebell1996: 準確來說,我是覺得因為破曉有傀異煉成,網路上作業 07/10 09:23
→ bluebell1996: 跟自己能配出的不完全一樣,就說因為沒辦法抄作業, 07/10 09:23
→ bluebell1996: 所以這系統不行,我覺得這種想法很怪就是 07/10 09:23
→ bluebell1996: 荒野這種大家防具都一樣的,我倒是對抄作業沒什麼意 07/10 09:23
→ bluebell1996: 見,上面沒講清楚,抱歉 07/10 09:23
→ bluebell1996: 原本想法是,抄作業也沒什麼,但至少要知道自己抄什 07/10 09:24
→ bluebell1996: 麼東西,模仿是為了加速學習,當然這只是我個人想法 07/10 09:24
→ jouhouya: 沒說不行,就你客群會縮小,看廠商自己取捨 07/10 09:25
推 gungriffon: 破曉大部分技能都是1級CP值最高 所以傀異煉成有煉1其 07/10 09:26
→ jouhouya: 太複雜會讓輕玩家轉去選擇其他遊戲我相信你也是可以想 07/10 09:26
→ jouhouya: 像得出來的 07/10 09:26
→ gungriffon: 實就差不多了 你費盡心思洗到頂配 最終還是要看狩獵過 07/10 09:26
→ gungriffon: 程有沒有意外 07/10 09:26
推 bluebell1996: 這我也不否認,所以荒野裝備最後就變這樣了吧 07/10 09:27
→ bluebell1996: 雖然他還要用個抽裝飾珠噁心你,之後還有抽護石 07/10 09:28
推 jouhouya: 不隨機有不隨機的做法,荒野裝備平衡也是很爛就是 07/10 09:30
→ gx9926: 荒野那是製作組平衡設計的問題 07/10 09:33
→ gx9926: 火力技能拆一堆到武器去 結果就變成防具搞不出什麼變化 07/10 09:34
推 bluebell1996: 我自己是覺得就算0煉成,破曉的裝備組合玩起來也會 07/10 09:35
→ bluebell1996: 比荒野有趣啦,不過這就雲起來的感想了,而且拿G級 07/10 09:35
→ bluebell1996: 比本體也沒有很公平 07/10 09:35
→ tiaushiwan: 上一代配過破曉的裝 現在配荒野只覺得東卡西卡 非常 07/10 09:38
→ tiaushiwan: 掃興 還是作業抄一抄就好 07/10 09:38
→ tiaushiwan: 希望DLC能有趣一點吧 07/10 09:38
推 gungriffon: 荒野的平衡是從根基就爛的 07/10 10:03
推 Tsozuo: 珠子分成武器珠跟防具珠且附和技能我覺得好設計 07/10 10:08
→ Tsozuo: 但技能拆分成只能裝武器或防具上就怪怪了 07/10 10:08
推 Yachaos: 講傀異煉成難道沒人想過到MR裝備會全部換掉這回事嗎?我 07/10 10:08
→ Yachaos: 是覺得要是真打算把這系統放進來,MR才給剛好合理 07/10 10:08
→ Tsozuo: 荒野如果要維持現有模式但加強就要學以前搞複合技能了 07/10 10:11
推 none049: 會有一批只想打怪的一看到某個裝竟然把技能分配到非輸出 07/10 10:51
→ none049: 類技能就說這裝廢了,那種人可是連耳塞都覺的是無關戰鬥 07/10 10:51
→ none049: 的廢技呢 07/10 10:51
推 signm: 因為現在的荒野設計裝備單純就是傷害,這次海龍終於加入了 07/10 11:09
→ signm: 屬性,now明明就有很多有趣技能可以抄,但荒野就是死腦筋 07/10 11:09
推 a62511: NOW的配裝系統都比荒野豐富多了 07/10 11:23
推 CAtJason: Now真的是逐漸有趣啊 07/10 11:36
推 gungriffon: 說到底還是荒野的技能太無趣了 4g千刃封面怪 武器有特 07/10 11:41
→ gungriffon: 殊翻滾裝填/磨刀 崛起怨虎有鬼火纏 有業鎧 07/10 11:41
→ gungriffon: 荒野鎖刃刺擊還搞的超難用 有些武器派生根本觸發不了 07/10 11:42
推 andyua765123: 就算不提傀異鍊成,冰原/荒野光是裝備的原生技能種 07/10 11:51
→ andyua765123: 類也是不及破曉。破曉才是真的可以搭五六種配裝, 07/10 11:51
→ andyua765123: 然後每種配裝打法都不一樣。(狂龍轉福、天衣無縫 07/10 11:51
→ andyua765123: 、奮鬥不控耐、血氣吸血等等) 07/10 11:51
推 richard586: 我認為就跟60等了沒有理由穿40等裝一樣,就已經有古 07/10 11:55
→ richard586: 龍裝備了當然沒理由穿跳跳裝。 07/10 11:55
→ richard586: 魔物已經算有利用更前面裝備了,火龍之類的裝備都還 07/10 11:55
→ richard586: 會選配 07/10 11:55
→ Tsozuo: 德田那邊配裝就真的中規中矩 破曉那邊技能設計真的是high 07/10 11:56
→ Tsozuo: 起來 各種以前沒看過的技能種類都出來了 07/10 11:57
推 crowsk: 荒野其實也導入蠻多破曉邏輯的技能的 07/10 11:57
→ crowsk: 只是…原來上位數值的粉塵和龍轉原來會變這樣啊( 07/10 11:58
推 bluebell1996: 粉塵繞好像變形成4、5種技能吧,而且我覺得變形後的 07/10 11:59
→ bluebell1996: 版本都沒有粉塵繞的機制來得有趣 07/10 11:59
→ Yachaos: 但那也是要等到MR才有不是嗎 07/10 12:05
推 crowsk: 現在荒野就有ㄌ。只能說有的技能邏輯真的只該在m位登場 07/10 12:07
→ Yachaos: 對這一塊我覺得都拿MR來比了,那就MR再說,真沒有再評缺 07/10 12:09
→ Yachaos: 點就行。只論現行技能,只要他把套裝技放出來給武器任意 07/10 12:09
→ Yachaos: 裝就能有趣不少 07/10 12:09
→ Yachaos: 而且這個在之前冥赤武就做過了 07/10 12:11