推 zzz54666: 反正後面就會開始比那些武器打起來效益最大 10/14 16:16
→ rock5421: 八成會有什麼傷口珠加速你傷口製造速度或者對傷口傷害 10/14 16:17
→ rock5421: 之類的吧 10/14 16:17
推 emethxyz: 打傷口有增傷 但破壞完就沒了 非TA應該也不用太在意 10/14 16:24
推 baruandway: 效益最高目前看就是太刀和弓 10/14 17:20
→ baruandway: 太刀部位破壞會上刃,弓有追加攻擊 10/14 17:21
推 baruandway: 鎖頭打的話也許頭部弱點別破壞效益會更高 10/14 17:24
→ zseineo: 傷口存在一定時間or打一定傷害(非集中攻擊)也會消失 10/14 17:54
推 none049: 結果有的武器比起製造傷口更會消耗傷口就會被眾人排擠 10/14 18:03
推 afjpwoejfgpe: 不同武器集中攻擊的方便程度也有差,大錘的震天要全 10/14 18:08
→ afjpwoejfgpe: 程轉完最後一下才有破傷口判定... 10/14 18:09
→ emethxyz: 覺得多人一定會很混亂 想打傷害的跟想要資源的互搶 10/14 18:16
推 tiaushiwan: 很簡單 看到弓就別想打紅點 人家一射就全沒了 10/14 18:26
推 child1991: 多人傷口是共用的嗎?是的話遇到弓箭應該不用想打了X 10/14 18:29
→ child1991: D 10/14 18:29
→ afjpwoejfgpe: 傷口如果每個人獨立的話,怪可以直接控到死吧 10/14 18:42
推 tiaushiwan: 有點搞混了 有傷口後砍那個部位會增傷 紅點打掉之後 10/14 18:52
→ tiaushiwan: 那個部位應該還是軟的吧 只是不能重複用集中攻擊? 10/14 18:52
→ maxsho: 弱特或是屬性弱特也是可能改成只對打傷口及特定動作後露 10/14 18:54
→ maxsho: 出的弱點部位才生效的技能。 那這樣就變成跟飛翔爪差不多 10/14 18:54
→ maxsho: 。 不過好處是不會有出招的中斷感 10/14 18:54
推 baruandway: 紅色傷口部位肉質會軟化,破壞後肉質會恢復 10/14 18:56
推 baruandway: 反正正式發售後肯定會有老獵人開發出各武器最高效率 10/14 18:59
→ baruandway: 玩法 10/14 18:59
推 none049: 然後肯定也會有人抱怨為什麼不一開始就把魔物全身都做成 10/14 19:25
→ none049: 是傷口狀態後的肉質就好,然後開始嫌傷口是爛設定 10/14 19:25
推 tiaushiwan: 隨便亂打都會出跟還要停下來爪上去做一套體操 差這麼 10/14 20:10
→ tiaushiwan: 多就別在那邊混為一談了 10/14 20:10
→ tiaushiwan: 肉質會恢復實在蠻莫名奇妙的 傷口被打爆之後會癒合? 10/14 20:12
推 zseineo: 那就遊戲性 飛翔爪軟化也是會硬回去 10/14 20:27
推 snow0335: 目前問題就部分武器打傷口能換資源 多人情況變成搶傷口 10/14 20:51
推 juncat: 看後面有沒有專門容易出傷口跟對傷口增傷的技能 10/14 20:53
推 wsc47621: 痛痛珠即將上市 10/14 21:18
推 SALEENS7LM: 目前來看就是要玩家一直製造傷口來增加收益,有些怪 10/14 21:19
→ SALEENS7LM: 的傷口部位往往在最容易被怪打的地方,高風險高回報 10/14 21:19
推 hahn: 不要像ib那樣上車動作影響到整體節奏就好.. 10/14 21:19
→ none049: 高風險部位那是魔物自動產生的,就算不挑那種地方應該也 10/14 21:55
→ none049: 能一直削腳皮,削到在腳上弄出傷口才對? 10/14 21:55
→ rock5421: 目前看纏蛙主要位置就舌頭 左右手 背部 屁眼有發光,弓 10/14 23:16
→ rock5421: 箭影片沒看,原來弓箭會全用掉喔XD 10/14 23:16
推 CloudVII: ib可以上車 不過不是每把武器都有上車派生我是覺得母湯 10/15 00:57
→ CloudVII: 你要讓大家破皮麻煩用心做一個派生讓大家好上車 不是一 10/15 00:57
→ CloudVII: 直抓才在那邊破皮 導致有些武器會很厭世 10/15 00:57
→ CloudVII: 魔物過度使用的地方好像會發光 10/15 00:58
推 MadMagician: 可能有些怪的攻擊頻率也會因為傷口變化 10/15 01:22
推 King5566: 你以為是打傷口 其實是在動手術 10/15 07:02
推 mumi61337: 痛風珠 大型魔物隨機常駐一個傷口 10/15 08:09
推 kawazakiz2: 這陣子重回冰原,真的會被軟肉機制搞到生氣 10/15 09:59
→ kawazakiz2: 荒野就別再搞成有傷口,玩家的傷害才打得進去了拜託 10/15 10:01
推 trtrtradam: 充能斧也需要傷口開斧強化,感覺發售後會有野團搶傷 10/15 10:03
→ trtrtradam: 口的吵架環節 10/15 10:03
推 akumahirosi: 屁眼發光,製作人很懂 =o=" 10/15 10:35
推 f1731025: 野團老問題 搶傷害 一律都單人solo 10/15 11:13
推 f1731025: 像飛翔爪上車沒撞墻 重武不上車 沒拍臉三次觸發挑戰者 10/15 11:26
→ f1731025: 都是老屁話了 10/15 11:26
→ f1731025: 三把輕弩 一把近戰 的故事在雙武器的時代應該還會繼續流 10/15 11:27
→ f1731025: 傳 10/15 11:28
→ rock5421: 都可以大家一起吹了,吹完再一起上啊XD 10/15 11:58
→ rock5421: 我從不搶傷害的,能打傷害就打,真的要資源看誰覺得自 10/15 11:59
→ rock5421: 己行就上啊XD 10/15 11:59
→ afjpwoejfgpe: 太刀上刃這麼簡單,傷口還是讓給其他需要暖機的武器 10/15 14:54
→ afjpwoejfgpe: 吧 10/15 14:54
→ afjpwoejfgpe: 這代主動上刃甚至還多一個蓄力氣刃斬 10/15 14:56
推 trtrtradam: 虛假的太刀俠:上刃這麼簡單還是讓給其他需要暖機的 10/15 15:08
→ trtrtradam: 武器吧 10/15 15:08
→ trtrtradam: 真實的太刀俠:讓老子更快上刃才能打出爆炸輸出,傷 10/15 15:09
→ trtrtradam: 口本來就該留給太刀上刃 10/15 15:09
→ none049: 所以眾人寧願擁抱虛假也要裡真實遠一點,或是把虛假重新 10/15 15:25
→ none049: 定義為真正的 10/15 15:25
推 crowsk: 讓太刀配合很難(x)讓新手配合很難(o) 10/15 15:43
推 f1731025: 太刀俠:我不只要軟肉 還要軟你的腿 10/15 16:01
→ baruandway: 部位破壞後有buff的武器只有太刀吧 10/15 16:40
→ baruandway: 而且破壞兩處以上可以直接白刃變紅刃 10/15 16:41
→ baruandway: 紅刃後再登龍接解放斬輸出挺高的 10/15 16:42
→ rock5421: 有特殊機制武器都能把,蟲棍集中攻擊命中是三燈,可以 10/15 17:00
→ rock5421: 配合新招用 10/15 17:00
→ rock5421: 雙刀一顆傷口可以放一次兵長斬,目測纏蛙體型也能打出 10/15 17:01
→ rock5421: 高段數 10/15 17:01
推 trtrtradam: 並沒有,充能斧和斬斧都可以靠傷口開斧強化,尤其充 10/15 17:11
→ trtrtradam: 能斧斧強化尤為重要還不能主動開,對傷口需求可能是 10/15 17:11
→ trtrtradam: 全武器最高的 10/15 17:11
→ Sepioidea: 有個比較搞的方法可以主動開啦 放小爆桶gp開 而且buff9 10/15 18:06
→ Sepioidea: 0秒 我都在想多人傷口搞不好可以pass 10/15 18:06
推 nickmath: 這代充能斧怕是離不開小爆桶了 想直接超解也只能小爆桶 10/15 18:24
→ nickmath: gp開 10/15 18:24
推 afjpwoejfgpe: 盾斧:既然你們搶我傷口不給我開斧強,我就只好放小 10/15 23:03
→ afjpwoejfgpe: 爆桶讓大家都起飛了 10/15 23:03
→ hs417: 阿不就鬼異化的產物,跟崛起一樣啊 10/16 07:09
推 bc0121: 傀異紅點是魔物自己產生的,而且傀異怪最有效率的打法還是 10/16 10:01
→ bc0121: 攻擊原本的弱點而非傀異紅點,機制和戰鬥上的應用跟傷口其 10/16 10:02
→ bc0121: 實蠻不一樣,相同處大概只有看起來紅紅的,跟大量破壞後易 10/16 10:04
→ bc0121: 造成魔物倒地 10/16 10:04
推 zzz54666: 最後應該打法還是打弱點吧 10/17 13:43
→ zzz54666: 傷口機制會變成怪全身都要搓? 10/17 13:43
→ rock5421: 除非你都單人打,不然多人還蠻容易打歪到非高肉質部位 10/17 15:27
→ rock5421: 吧,這樣就多一些傷口可以破了 10/17 15:27