作者greydust (灰)
看板MH
標題Re: [MHN ] 遊戲平衡調整公告
時間Sat Dec 2 00:07:28 2023
閒聊一下有在玩的武器
: 單手劍
: ◆本次的調整理念
: 本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。因此將調整單手劍的防禦性能
: ,突顯單手劍是更需要技巧的武器。
: 整體調低了成功防禦敵人攻擊時的傷害減少率。
: 可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」了。觸發精準防禦,就能比一般防禦減少
: 更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。
: 從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快了。
雖然有點靠北, 但是單手劍真的有在用防禦嗎? 不是都直接迴避比較實際
: 弓
: ◆本次的調整理念
: 我們的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵
: 時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能
: 的問題。因此我們調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時,
: 我們在強化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。
: 現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。
去參照了一下日文和英文的公告
這個的意思應該是當你拉遠到不是黃圈的時候, 傷害會掉的更多
也就是原本拉遠到白圈傷害剩50%, 改版後會變更低
類似本傳過近/適中/過遠的傷害補正是0.8/1/0.2這樣
實際上應該是幾乎不會影響到弓, 只會影響到弩.
因為弓都是打單一箭種, 距離很固定
(怎麼又是要砍弓砍到弩? 咦, 為什麼我說又?)
: 提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
這個應該可以稍微把其他兩種箭種打下去一點, 讓連射看起來沒那麼弱
但個人認為這只會打擊到屬性弓, 讓弓更往物理傾斜
畢竟物理擴散霸主毒弓有一大部分的傷害都是不吃肉質的毒
貫通霸主黑角弓... 本來可以考200分的就算變成考150分也不代表你可以贏他耶
: 完美迴避時,蓄力階段會上升2階段了。
還不錯的修正, 不然原本蓄滿再完美迴避直接虧一階段蓄力超蠢的
: 稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。
: 輕弩槍
: ◆本次的調整理念
: 與弓相同,容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力
: 減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。我們考慮到這些問題,進行了調整
: 。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。
: 現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。
如上所述, 同時配有散彈和貫通的弩種變得更難用了
: 提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
雖然這個是弓弩皆砍但我覺得弩受傷更重, 畢竟弓原本的火力就是大幅超過同階
就算被砍了一些, 要繼續穩農應該還是沒問題, 更別提還有毒弓這種一半沒砍到的
弩的話本來八星以後處境就比較困難了, 配上上面的改動可能又會再一路向下了
看未來能不能多一點沒有通常彈的弩種來把弩拉上去了
不然至少出個通2通3吧 或是來個速射也行
: 已追加獎勵:在彈藥數量為MAX時發動完美迴避,則裝填數+1。
(剛裝填完通常彈) 完美迴避! 通常彈+1!
: 太刀
: ◆本次的調整理念
: 以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但
: 如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合我們的設想,本次並
: 未進行調整。
看起來太刀就是MHN的錨點了?
: 魔物的調整
: 所有大型魔物
: 放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。
這可能才是對弓影響最大的改動, 以後SP技大概一定要留著來擋吼
而不能依靠站的遠直接無視了
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推 TNPSCG: 弓的完美迴避+2階段某種程度上是buff黑角以外的弓 讓他們 12/02 00:13
→ TNPSCG: 差距可以小一點 12/02 00:13
推 bc0121: 在N用防禦片手的也不少,因為防禦成功不後退可以直接施展 12/02 00:16
→ bc0121: 普通連段最後三下最痛的攻擊,目前防性裝好像也只綁兩個部 12/02 00:17
→ bc0121: 位?配裝跟操作門檻算是比較低的 12/02 00:18
推 Chricey: 剛開始吃UC2,期待 12/02 08:19推 none049: 照理來說骨鎚裝應該會再提供防性才對,不過只是照理來說 12/02 00:35
推 ericliung: 我用片手會用盾擋吼 看時機跳上去砍 12/02 02:39
推 Slas: 防性3可以讓目前絕大多數的攻擊都完整擋下來 12/02 04:48
→ Slas: 完整防禦不後退的話可以直接接出迴旋斬+三連盾擊 12/02 04:48
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 12/02 10:25→ angelpeace: 防性三對目前最煩人的角龍還是沒用 … 12/02 04:54
→ jazon: 想太多 防性技能收完了之後屬強能上多少? 12/02 08:17
→ jazon: 目前給的裝備 技能沒法全給 還不提近戰還得出弱特看破 12/02 08:18
→ jazon: 除非只往某個方向走 例如不拿屬強專拿弱特看破等等 12/02 08:19
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 12/02 14:37推 twic: 等珠子 12/02 08:45
→ raymonde: 我看不用等珠子了,n社即將又玩倒一個ip 12/02 09:17
推 leonieh83: 現在蓄滿J回不會掉階吧 只是就花了迴避時間沒賺 12/02 10:04
→ jazon: 樓上 會掉....還得多滑一次才會滿蓄 12/02 10:25
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 12/02 18:22推 twic: 會掉啊 超白癡 12/02 10:49
→ twic: 第一次看到j回掉傷害的時候真的很傻眼 12/02 10:50
推 b258963147: 玩家有利的就秒改 不利就慢慢來 N垃不意外 12/02 12:59
推 TNPSCG: 蓄滿再J回一樣是蓄滿啊 會掉的是蓄三滑步變成J回之後還 12/02 14:37
推 Kroner: 關節痛就老人病 12/03 10:07→ TNPSCG: 是保持蓄三把他當成掉一階了吧 12/02 14:37
推 ktcw: 貫通貫在非弱點應該也是變相削弱黑角弓 擴散還可以貼身打弱 12/02 17:52
→ ktcw: 點 12/02 17:52
推 simpleclean: 你對公告那個白圈的理解才是正確 12/02 18:22
推 Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 12/02 18:22 推 blgame: 弩影響蠻大的 魔物的弱點現在會亂跑 貫通傷害掉非常多 8 12/03 08:43
→ blgame: 星以上又都很過動... 12/03 08:43
推 torukumato: 有夠低能 強迫買水 是不會賣大爆桶 陷阱 閃光彈 音爆 12/03 10:07
→ torukumato: 彈 忍耐藥丸 力量藥丸之類的嗎 12/03 10:07
推 Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 12/03 10:07