推 hank81177: 輸慘了 07/01 18:32
推 er2324: DLC大概都是本體/2,好像差不多 07/01 18:32
→ Muilie: 世界的很死忠喔 07/01 18:32
推 ayubabbit: 賺爛了 07/01 18:33
推 realion: MH現在算RPG了嗎 07/01 18:33
※ KotoriCute:轉錄至看板 PlayStation 07/01 18:33
→ ayubabbit: 美國很多網站是分類在RPG 07/01 18:34
※ KotoriCute:轉錄至看板 NSwitch 07/01 18:34
→ eva05s: ARPG,沒毛病 07/01 18:34
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: KotoriCute (125.227.67.109 臺灣), 07/01/2023 18:35:12
推 sniperxii: 掌機原生平臺做的 這樣算賺爛了吧 07/01 20:52
推 RoastCorn: 這次做得很好玩啊 07/01 21:32
推 milo0207: 這樣還是卡普空社內第二吧?卡普空有其他破千萬的嗎 07/01 22:00
推 asdf6630: 嗯...我還是比較喜歡世界,崛起戰鬥起來很累,常常抓不 07/01 22:07
→ asdf6630: 到節奏,而且除了戰鬥好像就沒別的了 07/01 22:08
推 mega222: 世界除了戰鬥還有別的? 07/01 22:10
推 asdf6630: 看風景啊 07/01 22:10
→ asdf6630: 在聚魔怪打累了,跑採集的感覺也不錯 07/01 22:11
推 aiotsuka111: 世界獵人大概又要跑出來了 07/01 23:07
推 bmaple730: 我記得世界的銷量之前不是破2000了? 07/01 23:17
→ bmaple730: 世代銷量也就只有某一代的人在戰 07/01 23:19
推 Snakeshe: 都是魔物獵人 賣得好對愛魔物的人都好 不管哪一代 07/01 23:54
推 xsx759153: 以前世界最喜歡在打怪之餘 看附近有什麼特別的環境生物 07/01 23:58
→ xsx759153: 抓起來放小屋 07/01 23:58
推 math012: 世界的bgm我覺得也比崛起強很多 07/02 00:31
推 SALEENS7LM: 我個人覺得除了劇情演出跟部份地圖生態細節以外,崛 07/02 00:45
→ SALEENS7LM: 起都比世界更讓我喜歡就是,不過這不重要,崛起世界 07/02 00:45
→ SALEENS7LM: 都戰兩年了,早就膩了 07/02 00:45
推 bmaple730: 沒事啦,這就是MH討論區精神,總要有人當個瘋狂在新作 07/02 01:09
→ bmaple730: 下面提起舊作的東西新作沒有所以很爛的老__ 07/02 01:09
推 rockman73: 世界2趕快做好嗎 07/02 01:36
推 yuzu0801: 世界真的太猛 銷量沒話說 07/02 01:42
推 marinecrane: 老_駡歸罵,下作繼續默默下單,畢竟共鬥做的好也僅 07/02 03:06
→ marinecrane: 此一家 07/02 03:06
推 asdf6630: 不如討論下一代希望看到什麼系統 07/02 06:42
→ angelpeace: 玩MH看風景? 07/02 07:12
推 rubband: 數字會說話 07/02 08:00
噓 RONEONE: 崛起將完整遊戲拆成三階段,只能說噁心 07/02 08:31
→ RONEONE: 破曉end game內容,太無聊 07/02 08:31
→ RONEONE: 外加UX設計太鳥,只能期待下一作了 07/02 08:31
推 yusanhu: 世界線上組隊好用多了 07/02 08:59
推 n98802001: 我只希望下一代有狗騎 07/02 09:16
→ QAQKUKU5566: 希望戰鬥風格能延續 這代戰鬥真的不錯 07/02 09:23
推 Cishang: 世界確實破兩千萬版上文章還在呢,整整輸了一千多 07/02 10:02
推 asdf6630: 之前哪個有機關術好像還不錯,不然MH說是獵人,但是陷阱 07/02 10:35
→ asdf6630: 技術真的有夠陽春 07/02 10:35
→ asdf6630: *哪個遊戲 07/02 10:35
推 takeda0727: 什麼時候要出MHW2啦 07/02 10:36
推 asdf6630: 比如說弄個可以把中小型魔物吊起來的陷阱應該不過分吧 07/02 10:39
推 ericliung: 都不錯玩呀 身為MH粉沒什麼好比較的 07/02 10:41
推 bc0121: 下一代系統希望至少能保留交換技,有些武器換個關鍵招就 07/02 10:42
→ bc0121: 是完全不同的打法很有意思,又不至於像XX因某些風格操作 07/02 10:42
→ bc0121: 差異很大導致學習門檻拉高 07/02 10:42
→ bc0121: 然後銃槍希望能保留防填或GP填以及類似暴風衝刺的靈活位 07/02 10:42
→ bc0121: 移技(雖然以藤岡看待獵人及盾武的態度我是不期不待沒有傷 07/02 10:42
→ bc0121: 害) 07/02 10:42
推 bmaple730: 覺得MHW就類似這代動森引起風潮的一個奇異點,除非再掀 07/02 10:48
→ bmaple730: 起一樣的風潮,不然世界臘入可能每作都還是要一直吵 07/02 10:48
→ bmaple730: 銷量怎樣怎樣的,不過也剛好推文示範吵銷量都是那些人 07/02 10:49
→ marinecrane: 藤岡不是跑去快打6負責藝術總監,下一代應該沒他的 07/02 11:18
→ marinecrane: 事 07/02 11:18
→ oo2830oo: 希望下一作能保留兩款新世代的優點去蕪存菁 07/02 11:51
推 wingthink: 看風景…… 07/02 12:22
推 asdf6630: 欸不是,在MHW看風景有很難理解嗎?網路上一堆這種影片 07/02 12:42
→ asdf6630: 吧 07/02 12:42
推 InfinitySA: 一堆是多一堆? 有人po就代表是主流? 07/02 12:49
→ InfinitySA: 那我今天上傳一支崛起看風景 那崛起也是大家看風景囉 07/02 12:50
→ InfinitySA: 銷量其次 總是有世界獵人用世界看世界 只有世界 07/02 12:51
→ InfinitySA: 才是一切? 07/02 12:51
推 torahiko: 銷量這種事不就風水輪流轉而已 以前酸別人現在就乖乖給 07/02 13:15
→ torahiko: 人酸啊 雙標比較可憐 07/02 13:15
推 bc0121: 大概是看到某舒適隊成員的偽國家地理頻道生態影片就覺得 07/02 13:25
→ bc0121: 有一堆吧?不過那個頻道也有上傳崛起的偽生態影片就是,另 07/02 13:25
→ bc0121: 外有個愛戴搔鳥/丸鳥頭套的盾斧日本人玩家也會魔物生態影 07/02 13:25
→ bc0121: 片,冰原、破曉的都有 07/02 13:25
推 SALEENS7LM: 其實生態影片世界、崛起都有就是,而且崛起來多了超 07/02 13:51
→ SALEENS7LM: 讚的開頭生態CG可以爽 07/02 13:51
推 asdf6630: 不是,我說看風景影片一堆是事實啊,你YT搜MHW+explore, 07/02 13:57
→ asdf6630: tour, 或ecology都很多影片。而且我又沒說看風景是主流 07/02 13:57
→ asdf6630: 行為,只是有人問世界除了戰鬥難道還有別的,我才這樣回 07/02 13:57
→ asdf6630: 答。 07/02 13:57
→ jinmaw: 我去搜尋了一下 看風景影片是只有一些吧 數量真的不多 而 07/02 14:58
→ jinmaw: 且其中大部分影片點閱次數都滿低的 07/02 14:58
推 none049: MH畢竟是共鬥遊戲,風景影片跟狩獵影片相比絕對比較少很 07/02 15:04
→ none049: 理所當然 07/02 15:04
→ none049: 不過要說「只有戰鬥」這一點,與其說世界,真的是崛起 07/02 15:04
→ none049: 比較適合吧,比起說是當獵人狩獵不如說是當戰士戰鬥這樣 07/02 15:05
→ jinmaw: MHR用一樣的關鍵字也可以找到看風景影片 一樣只有一些 不 07/02 15:14
→ jinmaw: 覺得MHW的看風景影片有多很多 喜歡看風景的人除了封閉場 07/02 15:14
→ jinmaw: 地之外都能看吧 07/02 15:14
→ xsx759153: 不瞭 遊戲內風景好不是優點嗎 為啥搞得很排斥 也不是說 07/02 15:27
→ xsx759153: 世界只能看風景而已 07/02 15:27
推 rubband: 優點這麽多,銷量為啥會輸?真奇怪 07/02 15:29
推 kawazakiz2: 世界之前疫情有送免費的,算進去的話銷量也會upup 07/02 15:33
→ f1731025: 世界有你看不見我衣裝 逛街算挺舒服的 07/02 15:34
→ jinmaw: 應該沒有人排斥風景好吧 我是對板友說YT有一堆MHW風景影 07/02 15:50
→ jinmaw: 片感到訝異 畢竟這是個戰鬥遊戲 真的會有很多喜歡看風景 07/02 15:50
→ jinmaw: 的人玩嗎? 實際去搜尋後發現沒有很多 跟我的認知比較接 07/02 15:50
→ jinmaw: 近才提出來而已 07/02 15:50
→ Snakeshe: 世界都出幾年了 崛起才幾年 銷量比不上正常吧 都賣很好 07/02 16:13
→ Snakeshe: 不是很好嗎 07/02 16:13
推 bc0121: 要是哪天mh做出開放世界大地圖,我可能真的會多花點時間 07/02 16:34
→ bc0121: 去看風景 07/02 16:34
→ bmaple730: 逛風景拍照還好吧,自由度高畫面好看的遊戲都會有人在 07/02 16:52
→ bmaple730: 做的事,會拍影片上傳YT其實是給非此遊戲玩家的人去看 07/02 16:52
→ bmaple730: 就是了,有點類似台灣有個無UI介面高畫質破關的YT頻道 07/02 16:52
→ jinmaw: 在魔物板比銷量真的很荒謬 賣得好才會有續作 賣很差對系 07/02 16:52
→ jinmaw: 列有什麼幫助? 更何況崛起已經系列第二了 破千萬也是很 07/02 16:52
→ jinmaw: 好的成績 賣輸世界又怎麼了嗎? 07/02 16:52
推 er2324: 可是崛起多了一個NS平台,NS的裝機量應該很多(′・ω・‵) 07/02 18:07
推 er2324: 我還以為會反映在銷售量上面 07/02 18:09
推 rettttt5: 剛剛看steam在線人數,世界20242人,崛起15875人 07/02 18:21
推 speedingriot: 影響崛起銷量的是白癡更新計畫跟4人房間之類的問題 07/02 19:18
→ speedingriot: 只看NS版銷量並沒有差太多,公布過的數字是770萬 07/02 19:20
推 SSIKLO: 連線還是世界方便,畢竟沒有了遷就NS性能的問題 07/02 19:30
推 rubband: 笑死,標題是銷量,進來聊相關話題。還被板主說比銷量是 07/02 19:36
→ rubband: 荒謬,看來只能聊板主想推崇的。 07/02 19:36
推 SALEENS7LM: 為什麼標題是銷量就一定要戰銷量,這也太嗜血了吧 07/02 19:43
推 er2324: 因為這兩作的粉絲互相戰了兩年,怎麼可能不戰(′・ω・‵) 07/02 20:33
→ jinmaw: 左手比贏右手又怎樣呢? 還是改成戰銷量你就會滿意了 07/02 20:38
→ jinmaw: 而且我覺得荒謬我有水桶誰嗎?可以戰銷量 不能覺得荒謬? 07/02 20:42
推 SSIKLO: 出世界就和XX比,出崛起就和世界比,等新作就能跟崛起比了 07/02 21:18
推 bmaple730: 世界銷量有整天被XX/GU粉追著打喔? 07/02 22:34
→ goooddtw: 同一款遊戲版本互戰也是奇葩明明銷量都是數一數二 07/02 22:49
推 winnerzero: 我比較喜歡世界的單純戰鬥 當初X搞出狩技就有點反感 07/03 00:37
→ winnerzero: 雖然這樣說 不過我崛起遊戲時數是世界的兩倍1000:500 07/03 00:38
推 Balthier: 看到常抓不到節奏 玩的很累就知道連稍微深入一點的玩都 07/03 00:54
→ Balthier: 沒有了 機體已經那麼強 身體記憶練到倒地直接翔蟲受身 07/03 00:54
→ Balthier: 應該沒有到很困難? 這樣子的MH真的玩起來會很累嗎 07/03 00:54
推 asdf6630: 崛起的節奏比世界快很多是事實,即便獵人機體也變強,單 07/03 01:16
→ asdf6630: 位時間內腦部要處理的資訊就是多很多。再者遊戲本來就會 07/03 01:16
→ asdf6630: 有輕度和休閒玩家 07/03 01:16
→ asdf6630: 是說我覺得戰版本很正常啊,雖然這類比可能不太好,之前 07/03 01:18
→ asdf6630: 玩軒轅劍的時候,也是一堆人只承認5代以前的經典作品, 07/03 01:18
→ asdf6630: 但其實後面的作品也有各自的魅力。 07/03 01:18
推 bluebell1996: 粉絲之間沒有在戰的系列作品,可能還比較難找 07/03 01:25
推 gungriffon: 潛龍諜影系列: 07/03 01:34
推 twic: 會說抓不到節奏,要看什麼武器和魔物 07/03 01:44
→ twic: 難不難還真不好說,煌黑打不好是直接送出場,破曉沒這種 07/03 01:45
→ twic: 節奏快不代表難,破曉翔蟲受身、剛心、天衣、劫血吸血、貓 07/03 01:48
→ twic: 盟友補,很多時候莽著打沒問題 07/03 01:48
推 asdf6630: 我用狩獵笛啊,根本世界武器打崛起魔物 07/03 01:56
推 asdf6630: 算了不戰武器,但我破曉endgame遊戲體驗真的不太好 07/03 02:08
推 manno: 世界武器?真拿世界笛子來崛起,你只會摔手吧(茶) 07/03 05:10
推 asdf6630: 我不是說世界的笛子,是說一般的世界武器,我知道世界的 07/03 05:31
→ asdf6630: 笛子更難用 07/03 05:31
推 bluebell1996: 完全可以理解笛子的體驗會不好,sunbreak根本沒加可 07/03 06:20
→ bluebell1996: 以拿來立回的招式 07/03 06:20
推 manno: 那問題就來啦,遊戲體驗不好的原因是笛子還是其他? 07/03 07:57
→ manno: 是笛子的話,我能保證W的笛遊戲體驗對他來說一樣不會好 07/03 07:58
→ manno: 甚至會更差。這無關那代,單純是製作組給笛子的先天限制 07/03 07:59
推 manno: 我個人認為SB笛難打的只有克彗、克迴、原爵銀三隻 07/03 08:03
推 asdf6630: 我崛起破曉只有玩笛,體驗不太好所以封片玩冰原中,還好 07/03 08:12
→ asdf6630: 我冰原選的是太刀。你如果問我不喜歡破曉有沒有除了武器 07/03 08:12
→ asdf6630: 之外的因素,老實說應該很少。我知道這樣比較對遊戲不公 07/03 08:12
→ asdf6630: 平,但反正也不是要寫什麼客觀的遊戲評鑑,就是個人經驗 07/03 08:12
→ asdf6630: 分享。 07/03 08:12
推 quick511413: 崛起破曉的笛子好糞封片 然後比較的不是冰原的笛而 07/03 08:54
→ quick511413: 是冰原太刀 07/03 08:54
→ zaxwu: 竟然是這樣比,笑死 07/03 08:56
推 asdf6630: 這有什麼問題嗎?你去餐廳喝湯喝到蟑螂腳留一星負評,難 07/03 08:56
→ asdf6630: 道餐廳可以跟你說,我們其他菜都很好吃你只是運氣不好 07/03 08:56
推 deathslipkno: 問題來了 為什麼你崛起不是拿太刀呢 狩獵笛這道菜一 07/03 08:59
→ deathslipkno: 定有蟑螂腳 上網查不就知道了嗎 07/03 09:00
推 xsx759153: 崛起最大的優點就戰鬥 但武器平衡弄成這樣 也不能怪部 07/03 09:00
→ xsx759153: 分玩家不爽 07/03 09:00
推 quick511413: 那你有去點冰原的蟑螂腳來吃看看嗎 07/03 09:02
推 asdf6630: 因為我從崛起就開始拿狩獵笛了,這個武器在崛起根本沒什 07/03 09:02
→ asdf6630: 麼問題,是破曉更新得太廢 07/03 09:02
推 caandy: 所以以後MH的新遊戲還是賣不贏世界的話 是不是代表這IP沒 07/03 09:08
→ caandy: 救了 07/03 09:08
推 asdf6630: 我才不會為了試蟑螂腳去餐廳咧,一定都是查過資料才選武 07/03 09:08
→ asdf6630: 器的 07/03 09:08
推 tf010714: 那去破曉拿太刀試試啊 07/03 09:19
→ fly9588: 連比較都不是拿相同的武器是在比個雕 == 07/03 09:25
推 twic: 原來是笛 拍拍,我也很好奇日本玩家有沒有在噴底層武器 07/03 09:25
→ twic: 破曉的武器真的各改版會差到很大,開鍊狂龍翔+粉塵風纏+天 07/03 09:27
→ twic: 衣的銃槍整個爽度大提升 07/03 09:27
推 saber154: 崛起破曉都有玩 世界沒碰冰原 只是覺得破曉裝備洗技能 07/03 09:37
→ saber154: 跟護石都要一個個按太浪費時間就沒特別洗了 要抽轉蛋你 07/03 09:37
→ saber154: 他媽怎麼不去玩手遊 07/03 09:37
推 Balthier: 冰原選太刀 破曉選笛子然後封片 選不同武器可以這樣比 07/03 09:42
→ Balthier: 較的喔? 07/03 09:42
推 asdf6630: 我又沒說是客觀比較,就是個人經驗而已,而且我前面說破 07/03 09:45
→ asdf6630: 曉的戰鬥節奏快是事實啊,我也沒說因為這樣所以破曉比較 07/03 09:45
→ asdf6630: 難,只是說我不喜歡這種風格而已 07/03 09:45
→ jinmaw: 雖然是個人經驗 但作品不同 武器也不同 這有什麼參考價值 07/03 09:48
→ jinmaw: ? 不知道講這個的用意是什麼 07/03 09:48
推 asdf6630: 主觀內容不能po,那這板一堆推文都該刪了吧 07/03 09:48
→ jinmaw: Sunbreak玩笛體驗不好可以換武器玩吧? 換作品挑強勢的玩 07/03 09:50
→ jinmaw: 反過來說Sunbreak體驗不好?? 07/03 09:50
→ jinmaw: 不要滑坡好嗎 誰說不能PO了 你PO了有被水桶嗎? 你可以P 07/03 09:52
→ jinmaw: O個人經驗 別人不能提出疑問嗎? 07/03 09:52
推 asdf6630: 好是我過度解讀我道歉。換武器這個我也想過,但後來看了 07/03 09:56
→ asdf6630: 一些教學影片後覺得學新武器很麻煩就直接封片了 07/03 09:56
推 tiaushiwan: 你冰原不就換了新武器嗎 這遊戲不同武器體驗就真的完 07/03 10:10
→ tiaushiwan: 全不同 而且破曉換玩版本之子的學習成本超級低 會讓 07/03 10:10
→ tiaushiwan: 你懷疑之前辛苦練下水道武器的自己在幹嘛的程度喔? 07/03 10:10
→ winnerzero: 學新武器麻煩?狂化出來後才改雙刀 連看影片都沒有 就 07/03 10:10
→ winnerzero: 上場打 根本沒甚麼學習成本 又不是要打TA 廢話一堆 07/03 10:11
推 asdf6630: 就是冰原換過武器才知道換武器很難,為了學單手劍開新人 07/03 10:13
→ asdf6630: 物重玩,都兩百小時打到黑龍畢業了還是沒辦法掌握那個武 07/03 10:13
→ asdf6630: 器。話說在別人文章聊我自己的事好像沒很好,就先這樣吧 07/03 10:13
推 orange077: 宣傳力度也有差吧 世界連捷運都有廣告 07/03 10:25
→ orange077: 崛起就… 07/03 10:25
推 tiaushiwan: 如果說是要精通新武器確實很難 但提升遊戲體驗這點不 07/03 10:27
→ tiaushiwan: 需要精通就能做到 尤其你還玩笛子 感受應該會更明顯 07/03 10:27
推 bmaple730: 不管哪一代笛子solo的體驗都不會好到哪裡去,崛起破曉 07/03 10:28
→ bmaple730: 已經算自幹最靈活了 07/03 10:28
→ bmaple730: 在板上/了一下銷量,發現世界1400的時候冰原甚至還不到 07/03 10:32
→ bmaple730: 500,雖然也是因為當時跟風潮比較浩大,很多沒試過魔物 07/03 10:32
→ bmaple730: 的人都有跟著買 07/03 10:32
→ bmaple730: 不知道兩代的轉換率都只有50%有沒有可能讓老卡對未來的 07/03 10:43
→ bmaple730: DLC改變策略,雖然都以量來說都賣得很好就是了 07/03 10:43
推 oo2830oo: 崛起太吃判斷 比冰原更偏向動作遊戲 冰原幾乎只吃你對 07/03 10:54
→ oo2830oo: 怪熟不熟 一樣怪的熟悉度 破曉後需要馬上判斷是出哪一 07/03 10:54
→ oo2830oo: 招即時反應 空檔很小 冰原幾乎怪打一套就會有輸出時機 07/03 10:54
→ oo2830oo: 原本崛起的派生沒幾個 到了破曉真的花招百出 獵人是變 07/03 10:54
→ oo2830oo: 靈活了 但怪比你更靈活 現在來看冰原的好動(當年是比舊 07/03 10:54
→ oo2830oo: 系列)根本就還好 學習成本高很多 07/03 10:54
推 twic: 破曉不熟悉不會怎樣,打比較慢而已 07/03 11:01
→ twic: 冰原部分魔物是會直接送你出場(大招or時間) 07/03 11:01
推 twic: 破曉動作方面也沒到這麼困難啦,應該說一般玩家的話門檻我 07/03 11:37
→ twic: 覺得反而在備戰知識。 07/03 11:37
→ twic: 貓狗技能怎麼配、要不要雙狗、盟友怎麼配、環境生物哪裡撿 07/03 11:41
→ twic: 、43貓飯吃哪個、強勢技能要配哪些、技能負作用能接受到什 07/03 11:41
→ twic: 麼程度、交換技用哪些 07/03 11:41
→ twic: 搞不好還有人不知道劫血能吸血、鬼火能提供一倒地 07/03 11:43
→ zaxwu: 破曉後期不打特討或烈禍的話怪也打不太痛玩家 07/03 11:49
推 twic: 像我自己也不知道盟友笛有沒有加會心…貓哪些是會心哪些是 07/03 11:52
→ twic: 加攻我也忘了 07/03 11:52
推 bluebell1996: 或者說破曉就沒打算把裝備綁在高難度任務上,也沒有 07/03 12:13
→ bluebell1996: 打算在高難度做DPS CHECK(純砲銃槍都有人磨過烈禍 07/03 12:13
→ bluebell1996: 原初爵銀、烈禍冰咒了 07/03 12:13
推 bluebell1996: 不然你去打高難度任務,不熟還是很容易被送出場,或 07/03 12:15
→ bluebell1996: 是不斷重複喝水被打的loop 07/03 12:15
→ Tsozuo: 蠻懷念冰原那種集會所任務的 可惜破曉的連線機制比較小 07/03 12:16
→ Tsozuo: 規模沒辦法搞出冥赤那種 然後END GAME體驗都差不多糟 07/03 12:17
→ Tsozuo: 真的不用比聚魔跟傀異誰比較好 07/03 12:17
→ Tsozuo: 但真的覺得破曉追加更新沒有世界亮眼就是 就覺得大多數 07/03 12:19
→ Tsozuo: 都是之前世界看過的 雖然後續還有月迅 泡狐跟高麗菜龍 07/03 12:20
→ Tsozuo: 但還是感覺跟冰原重疊 比較沒有覺得驚喜到 07/03 12:22
→ zaxwu: 嵐龍跟原爵我倒覺得做得很好 07/03 12:37
推 bc0121: @twic 新人可能連古龍不會中陷阱都不曉得了,有利的異常 07/03 12:59
→ bc0121: 狀態或隨從搭配等不懂反而沒太大影響 07/03 12:59
→ bc0121: 是說論門檻冰原也沒比較低,知識方面爪巴臉3次會強制發怒 07/03 12:59
→ bc0121: 、口水硬直時間能用爪重置這點新手也不見得知道,金羊冥 07/03 12:59
→ bc0121: 赤煌黑等若不懂流程機制連過關都有困難 07/03 12:59
→ bc0121: 動作上也要懂得時常確認投射器裝填狀態、爪派生或強射取 07/03 12:59
→ bc0121: 消等技巧的進階使用,還要會先預判或引導怪站位,不然怪 07/03 12:59
→ bc0121: 一套連招打完跑超遠或模組把你卡在難輸出的部位,因為角 07/03 12:59
→ bc0121: 色靈活度低於破曉,等追到怪或喬好位置輸出時間大概也剩 07/03 12:59
→ bc0121: 沒多少了,空檔反而相對縮小 07/03 12:59
推 oo2830oo: 送出場是指不給你丟回家玉吧 但不難應對阿 像黑龍飛起 07/03 13:08
→ oo2830oo: 來 給你跑到安全區的時間很充足 而且破曉也很多秒殺或 07/03 13:08
→ oo2830oo: 連招 棘茶滿血一炸就死 有時後沒留一隻蟲受身也只能等 07/03 13:08
→ oo2830oo: 死 跟冰原最類似的只有嵐龍燒地板吧 還好他們這次有開 07/03 13:08
→ oo2830oo: 放回家玉 希望以後都不要有強制不給你回家的設計 鎖回 07/03 13:08
→ oo2830oo: 家玉真的很爛 至少給技術差一些或是不想練習正攻的獵人 07/03 13:08
→ oo2830oo: 一點安全手段吧 都有準備的話我覺得兩款差不多 但是比 07/03 13:08
→ oo2830oo: 反應就是破曉比較吃重阿 07/03 13:08
推 bc0121: 另外冰原環境傷害、屬性跟狀態異常都蠻嚴重,蠻早就會逼 07/03 13:16
→ bc0121: 玩家去做對策,破曉則少有人會專門針對異常做對策,畢竟 07/03 13:16
→ bc0121: 很多異常都是滾幾下或拉個翔蟲就能解除,甚至只要不是讓 07/03 13:16
→ bc0121: 角色不能動的異常都能靠吐納解決,這也讓門檻有所下降 07/03 13:16
推 oo2830oo: 冷熱藥水也是到破曉才取消 沒帶到的話地圖上也隨便撿 07/03 13:35
→ oo2830oo: 以前的確都會帶個打消果實 現在主要是技能設計這些負面 07/03 13:35
→ oo2830oo: 狀態能有正面效果吧 以前也沒幾種異常狀態好配轉福 打 07/03 13:35
→ oo2830oo: 消的效益還比較高 這邊比較像是代數的演進 取消環境狀 07/03 13:35
→ oo2830oo: 態 增加負面狀態種類&能利用的新技能 07/03 13:35
推 manno: R/SB狩獵笛體驗不好所以封片 改玩W/IB的太刀 07/03 14:04
→ manno: 那R/SB的太刀跑哪去了? 寧願跨作品換武器練然後說體驗不好 07/03 14:06
→ manno: 也不想在同一作用其他的武器? 難為你浪費時間在狩獵笛上了 07/03 14:08
→ manno: 抱歉忘了自我介紹,我是從P3開始改玩笛的玩家, 07/03 14:11
→ manno: 也就是你口中在MH這間餐廳吃了蟑螂腳快10年的人 07/03 14:12
推 manno: 我的感想是:R/SB的狩獵笛的遊戲體驗是"歷代最佳" 07/03 14:15
→ manno: 小小感想供你參考.......應該也不用了,都改玩太刀了(茶) 07/03 14:16
推 asdf6630: 我先玩WIB而且太刀是我主修,我回去玩根本不用付出什麼 07/03 14:17
→ asdf6630: 成本,但在破曉學太刀就要從頭開始學,我不懂選擇回WIB 07/03 14:17
→ asdf6630: 有什麼邏輯上的問題。你覺得歷代最佳很好阿,每個人不一 07/03 14:17
→ asdf6630: 樣,我只是陳述自己的感覺而已 07/03 14:17
推 manno: 發感想OK啊,拿弱勢武器評價作品不好這行為就個人心證了 07/03 14:23
推 asdf6630: 不然我是要全部料理都吃過之後,才能在餐廳打蟑螂腿的負 07/03 14:24
→ asdf6630: 評嗎,評價本來就基於個人經驗 07/03 14:24
推 manno: 我只問一句:為什麼不是R/SB的太刀比W/IB的太刀? 07/03 14:26
→ keane9112: 如果同時期出 世界的吸引力比較大就這樣 07/03 14:28
推 manno: 啊不用比較兩作笛子的體驗了,這對你來說只會放棄MH而已 07/03 14:29
推 asdf6630: 因為我沒玩SB的太刀,就這樣 07/03 14:30
推 unicornGL: 某a自己邏輯有問題,被打臉還一直硬凹,你是M嗎…. 07/03 14:40
推 twic: 破曉吃反應,但沒反應過來大多也不會死啊,冰原有dps 檢定 07/03 14:41
→ twic: 和黑龍藍火、離門太遠印象也是必死,還有一些任務時間我記 07/03 14:41
→ twic: 得很短。 07/03 14:41
推 asdf6630: 我不懂有什麼問題,我在W餐廳吃太刀料理覺得好吃所以好 07/03 14:42
→ asdf6630: 評,在R餐廳吃笛子料理不好吃所以負評,為什麼不能如實 07/03 14:42
→ asdf6630: 感受評價? 07/03 14:42
推 bc0121: @asdf6630 破曉太刀也不用從頭開始學吧?基本招都是冰原就 07/03 14:44
→ bc0121: 有的,頂多就見切時機跟兜割軌跡不同要習慣,破曉居合判定 07/03 14:44
→ bc0121: 放寬懲罰降低加上高性能收刀術反而更好上手 07/03 14:44
推 bmaple730: 你總不會拿片手,抱怨盾怎麼沒有跟長槍的盾一樣勇吧? 07/03 14:47
→ bmaple730: 笛子一直以來都有先天上的自幹跟傷害劣勢,如果是抱怨 07/03 14:47
→ bmaple730: 只有霸體技但沒有反擊技可能還會有不少共鳴 07/03 14:47
推 asdf6630: bc大謝謝分享 07/03 14:48
推 bc0121: 另外問題不是在你說R餐廳笛子料理不好吃,而是你拿笛子料 07/03 14:49
→ bc0121: 理去比太刀料理然後說R餐廳不好吃,然後別人說R餐廳也有太 07/03 14:49
→ bc0121: 刀料理你應該吃吃看再評斷,結果你說我就是不想吃R餐廳太 07/03 14:49
→ bc0121: 刀啊但總之R餐廳不好吃 07/03 14:49
推 gn0111: 那你去以前餐廳吃笛子不就會氣死 07/03 14:49
→ jinmaw: 用蟑螂腳比喻我覺得不太合適 畢竟蟑螂腳是不能吃的 07/03 14:52
→ jinmaw: 換個比喻 這間餐廳有14道招牌菜 而且吃幾道價錢都一樣 你 07/03 14:52
→ jinmaw: 只吃一道排名後面的就說這餐廳體驗不好還留負評 即便是個 07/03 14:53
→ jinmaw: 人體驗我想應該很少人能接受吧 07/03 14:53
推 asdf6630: 不是啊照你這樣說,我在吃之前就要知道這道菜最後嚐起來 07/03 14:56
→ asdf6630: 怎麼樣。問題是我查過料理評鑑,那時候一堆人說這料理不 07/03 14:56
→ asdf6630: 錯,我在剛開始吃的時候都覺得沒問題,是到最後發現有一 07/03 14:56
→ asdf6630: 隻蟑螂腳啊 07/03 14:56
→ asdf6630: 我不覺得對於讓我吃到蟑螂腳的餐廳,我會沒有發負評的權 07/03 14:57
→ asdf6630: 利 07/03 14:57
推 twic: 應該要同武器評吧… 07/03 15:07
推 xsx759153: 這篇討論蟑螂腳討論到爆文了 07/03 15:09
→ zaxwu: 就蟑螂腳邏輯真的太好笑 07/03 15:16
→ MaxMillian: 原來我扛的不是笛子,是蟑螂腳R 07/03 15:17
→ jinmaw: 笛子即便在崛起的DPS排名跟使用人數都是在後段 不知道你 07/03 15:18
→ jinmaw: 料理評鑑是哪裡看的? 客觀數據就是弱勢 挑了排名後段的 07/03 15:18
→ MaxMillian: 不過能去野團幫到一堆人我還是挺開心啦 07/03 15:18
→ jinmaw: 菜 不就要有不好吃的準備嗎? 吃完也不換別的更好吃的菜 07/03 15:18
→ jinmaw: 就發負評 (重點:換菜不用錢) 很難不起爭議吧 07/03 15:18
→ jinmaw: 再者 好不好吃本來就很主觀 別人覺得好吃也不見得適合你 07/03 15:18
→ jinmaw: 你不喜歡就說菜裡面有蟑螂腳 那一些玩笛玩很爽的人難道 07/03 15:18
→ jinmaw: 是喜歡吃蟑螂腳的人嗎? 這個比喻對喜歡笛的人也很不尊重 07/03 15:18
→ jinmaw: 還有拜託不要再滑坡了 上面就講過一次 誰不讓你發負評 誰 07/03 15:18
→ jinmaw: 說你沒有權利了? 你有被禁言嗎? 但你的負評爭議性滿點 07/03 15:18
→ jinmaw: 別人沒有提出疑問的權利嗎? 07/03 15:19
推 oo2830oo: 冰原太刀絕對比破曉舒服多了 居合是改良了沒錯 見切在 07/03 15:21
→ oo2830oo: 冰原是判定寬到被下修 但還是在很好用的範圍 別篇我也 07/03 15:21
→ oo2830oo: 推過 雷狼龍拍掌的追人性能提升 冰原只要見切一次 第二 07/03 15:21
→ oo2830oo: 下完全打不到你(也沒給你別的手段因應 破曉每一下都能 07/03 15:21
→ oo2830oo: 打到你 必須見切後納刀等居合 整個變複雜 也不只雷狼 M 07/03 15:21
→ oo2830oo: 級後一堆怪都能打一套有派生的連招 崛起太刀也許比冰原 07/03 15:21
→ oo2830oo: 好用(居合變實用 但破曉我認為比較難 原因就是變得招式 07/03 15:21
→ oo2830oo: 處理複雜要去思考+比較吃反應 除非無腦玩櫻威流 07/03 15:21
推 bc0121: @asdf6630 我想其他版友不是要你吃之前就要知道最後怎麼樣 07/03 15:22
→ bc0121: ,而是要比至少拿同樣的菜式來比,就像我玩冰原銃槍也覺得 07/03 15:22
→ bc0121: 體驗很差啊,但我若說銃槍好爛所以冰原是糞作你一定不同意 07/03 15:22
→ bc0121: ,因為仍有太刀大槌這類體驗相對好的武器,就算要比也該拿 07/03 15:22
→ bc0121: 破曉銃槍去比冰原銃槍,兩邊基準 07/03 15:22
→ bc0121: 不稍微統一一下根本連比較都沒辦法 07/03 15:22
推 asdf6630: 你記得崛起剛出的時候笛子排名有排到前幾過嗎?我就那時 07/03 15:23
→ asdf6630: 候決定要用笛子然後玩到現在 07/03 15:23
推 twic: 兩作的蟲棍對我來說都是還算能吃的蟑螂腳但我都會換武器玩 07/03 15:28
推 asdf6630: bc大我同意我這樣比較不公平,但第一我沒有要給作品公正 07/03 15:28
→ asdf6630: 評價的意思,只是說我的體驗是怎麼樣,第二即便換了同樣 07/03 15:28
→ asdf6630: 武器依然不可能公平比較 07/03 15:28
推 gn0111: 笛子在崛起給的好評是跟以前比系統大改簡化很多操作,對 07/03 15:29
→ gn0111: 於想入門笛子可以簡單去玩 07/03 15:29
→ gn0111: 只是相比其他武器沒有比較強勢的飛天技能 07/03 15:30
→ gn0111: 這個問題從以前就是這樣 07/03 15:31
→ gn0111: 基本上還是紮紮實實靠本身的立回迴避 07/03 15:32
推 asdf6630: jin大,我自己不是那種吃到蟑螂腳之後,還會想要在同一 07/03 15:32
→ asdf6630: 家餐廳吃的人。這比喻很傷人我道歉,但這是我真實的感受 07/03 15:32
→ asdf6630: ,就像你說的,我可以發表、你們可以質疑。 07/03 15:32
推 manno: 沒有要給公正評價的意思……那不就剩引戰跟廢文兩種意思? 07/03 15:33
推 asdf6630: 公正評價有那麼容易嗎?我不覺得 07/03 15:36
→ asdf6630: 隨便找了一下當初的排行 07/03 15:36
推 bc0121: 主觀評價本來就不可能完全公平,但統一基準至少爭議性會較 07/03 15:37
→ bc0121: 低,像oo2830oo大那樣都比太刀然後說冰原比較好,即使會有 07/03 15:37
→ bc0121: 人提出其他看法(比如既然有無腦櫻威那整體應該還是能算簡 07/03 15:37
→ bc0121: 單好用之類)但就不大會起爭議 07/03 15:37
→ jinmaw: 我還真的不記得笛子什麼時候排到前幾過 我一直都有看TA影 07/03 15:37
→ jinmaw: 片 除了demo外 笛子從來沒有前幾過 如果是一些網站發售沒 07/03 15:37
→ jinmaw: 多久評的什麼S A B C這種排名 那個都是網站自己憑感覺評 07/03 15:37
→ jinmaw: 的 跟客觀數據完全沒關 07/03 15:37
推 gn0111: 你那個可是demo版喔 我覺得你對笛子的誤會很大 07/03 15:39
→ jinmaw: 果然是demo… 這個排名跟正式版完全沒關聯 07/03 15:40
推 unicornGL: 你其實可以直說你覺得破曉就是爛、冰原最好,而不 07/03 15:40
→ unicornGL: 用提你那個完全沒邏輯的理論…… 07/03 15:40
→ MaxMillian: 單論傷害,笛子只有demo在前面 07/03 15:40
→ MaxMillian: 然後崛起正式版挨刀 07/03 15:41
→ unicornGL: 然後看到你貼demo的文章,發覺你可能不止沒邏輯, 07/03 15:41
→ unicornGL: 中文也不太好XDD 07/03 15:41
→ jinmaw: 公正評價不容易 但起碼有要相同的比較基準 作品不同 武器 07/03 15:42
→ jinmaw: 也不同 那不就跟台語那句俗語XX比雞腿一樣嗎? 07/03 15:42
推 asdf6630: 我沒有說破曉比冰原爛,我只是說我的破曉體驗不如冰原, 07/03 15:42
推 gn0111: 只有demo版的才可能無腦亂打 07/03 15:42
→ asdf6630: 這種評價本來就是有前提的。然後正式版根據demo版選武器 07/03 15:42
→ asdf6630: ,以當時可用資料來說應該無可厚非吧,我怎麼會知道它以 07/03 15:42
→ asdf6630: 後會變得怎麼樣 07/03 15:42
→ gn0111: 你的體驗是基於你拿不同武器 07/03 15:43
→ gn0111: 不同武器本來體驗就不同 07/03 15:44
推 bc0121: 崛起笛記得不是挨刀,而是demo大家裝備都爛所以震打這種無 07/03 15:44
→ bc0121: 視肉質傷害的表現就相對突出,正式版武器裝備能強化了,肉 07/03 15:46
→ bc0121: 質無視攻擊天花板太低自然就變爛了,當時最扯的還是太刀, 07/03 15:47
→ bc0121: 正式版前兜割傷害已經削過一次了,結果在正式版強度還是海 07/03 15:48
推 oo2830oo: 笛子改版變好上手 我崛起開局玩到破關 算是會玩但是不 07/03 15:48
→ oo2830oo: 強 冰原練到退坑都不敢說會玩(被轉轉笛帥到入坑 破曉笛 07/03 15:48
→ oo2830oo: 傷害不夠又回頭玩太刀 只能說笛的傷害給的很摳 震打出 07/03 15:48
→ oo2830oo: 手到結束這麼久才給那一點傷害 能用的時機也很少 繭我 07/03 15:48
→ oo2830oo: 沒怎麼用就不說了 不知為何這代某些設計很喜歡把你限制 07/03 15:48
→ oo2830oo: 在一個區域打怪(圓月也是...大砍傷害 然後在裡面才還你 07/03 15:48
→ oo2830oo: 部分傷害 而且最終版前的圓月完全反太刀 收刀就沒了 碰 07/03 15:48
→ oo2830oo: 到直接氣到彈出來也沒了 如果震打肯給高一些或是硬直有 07/03 15:48
→ oo2830oo: 辦法減少我還會拿起來玩吧 畢竟放全體氣燄也是挺爽的 07/03 15:48
→ oo2830oo: 單人完全不會想拿來玩 07/03 15:48
→ bc0121: 放其他近戰武器 07/03 15:48
→ oo2830oo: 太刀就崛起過太爽被大砍 在破曉我覺得已經偏向高手武器 07/03 15:51
→ oo2830oo: 了 上下限差異更大(一樣櫻威論外 07/03 15:51
推 Snakeshe: 其實我比較喜歡吃章魚腳 07/03 15:52
推 bc0121: 覺得震打性能不好的話那音珠只會更糟,最大的用途應該只有 07/03 15:54
→ jinmaw: 魔物獵人demo的武器排名從來不能當作正式版強度的參考 你 07/03 15:55
→ jinmaw: 自己錯誤認知導致這樣的結果 根本不能說是有看過評鑑吧 07/03 15:55
→ jinmaw: 難道餐廳試營運時的優缺點都不會調整直接正式營業嗎? 07/03 15:55
推 gn0111: 你給的網站內容還跟你說實際效果與正式版為準不知道你有 07/03 15:56
→ gn0111: 沒有看 07/03 15:56
→ bc0121: 同時吹兩次旋律...笛子輸出還是要靠響打壩體跟基本立回 07/03 15:56
推 asdf6630: 總之感謝板友回覆,不好意思佔用那麼多版面。我覺得我意 07/03 15:57
→ asdf6630: 見總結就是我破曉玩狩獵笛體驗不好,冰原玩太刀體驗比較 07/03 15:57
→ asdf6630: 好,沒有以此要說所以哪部作品比較好的意思,就這樣 07/03 15:57
→ MaxMillian: 我還是比較喜歡雙蛋,回蟲速度也快 07/03 15:59
推 bc0121: 剛剛看了一下asdf大那個demo排行網頁,看到銃槍評價比重弩 07/03 16:04
→ bc0121: 雙刀還高,再想想正式版的評價,覺得還挺有喜感的XDD 07/03 16:04
推 bluebell1996: 體驗版之神耶,甚至到了sunbreak,連打一個蟲技就能 07/03 16:13
→ bluebell1996: 打過demo爵銀,其他武器能做到嗎 07/03 16:13
推 manno: 藉口罷了 真要說哪裡體驗不好大概也只有傷害不過、沒有無 07/03 16:23
→ manno: 敵技之類的 07/03 16:23
→ manno: 傷害不夠 07/03 16:24
→ manno: 真正影響到笛子立回點的原因大概一個都說不出來 07/03 16:25
推 powerup: 我只對崛起那該死的連線機制退化有意見,沒朋友又晚加入 07/03 16:26
→ powerup: 沒跟上大部隊,導致我衝到最新dlc及活動任務為止,基本 07/03 16:26
→ powerup: 都是單刷,我玩mh就是為了共鬥,但那該死的任務搜索機制 07/03 16:26
→ powerup: 讓我之後想幫人打支線任務也都找不太到菜鳥團,所以我崛 07/03 16:26
→ powerup: 起遊玩時數遠低於世界冰原 07/03 16:26
推 snow0335: 原來蟑螂腳才是爆文關鍵XDD 07/03 16:26
→ snow0335: 崛起的DEMO到正式版的確挨一刀阿 07/03 16:28
推 gn0111: 對不起笛子不夠強讓你體驗不好 07/03 16:31
推 pimachu: 老哥 你的蟑螂腳可以吹欸 07/03 17:28
推 tiaushiwan: 雖然怪確實過動 但我印象中大家都是說崛起破曉這代最 07/03 17:49
→ tiaushiwan: 簡單吧? 07/03 17:49
→ tiaushiwan: 我覺得本命武器被做爛所以不爽繼續玩沒問題 但你本命 07/03 17:53
→ tiaushiwan: 好像是太刀啊 RS的太刀性能可是好到就算傷害已經被砍 07/03 17:53
→ tiaushiwan: 成智障 還會有人跳出來說機體這麼好不要抱怨欸 07/03 17:53
推 oo2830oo: 崛起簡單沒問題 初見怪可能老蠟入招都還不熟就不小心打 07/03 18:26
→ oo2830oo: 完 破曉沒這麼簡單 我嵐龍才回鍋 dlc傀異古龍幾乎跟新 07/03 18:26
→ oo2830oo: 的一樣 最近打比較熟了才覺得不錯玩 前面很挫折 連線真 07/03 18:26
→ oo2830oo: 的難找人 現在清自由任務很難中途參加 叫救援常常只有 07/03 18:26
→ oo2830oo: 自己或兩人打到完 即使是傀異 除非自己開 不然也很難用 07/03 18:26
→ oo2830oo: 救援方式打想要的目標(還沒300前 冰原大廳老臘入沒事幹 07/03 18:26
→ oo2830oo: 都會去幫忙打 崛起去人家家幾乎都在打傀異 但我比較喜 07/03 18:26
→ oo2830oo: 歡可以看到人家村子 冰原房間只能孤芳自賞形同虛設 加 07/03 18:26
→ oo2830oo: 上要讀取很懶得進去 這部分是崛起比較好 希望下作可以 07/03 18:26
→ oo2830oo: 融合吧 16人房但是去別人村子而非只有集會所 07/03 18:26
推 testwindraja: 簡單-拿著輕弩跟輕重弩組對在後面+-輸出,仇恨很少 07/03 21:20
→ testwindraja: 在自己身上 07/03 21:20
→ testwindraja: 看過直播主這樣推到解禁然後說簡單的… 07/03 21:21
推 TimouVeryQ: MHR很好玩 但世界不知為何比較令人想再次打開 07/03 21:38
推 gungriffon: 掘起剛出笛子排名高(X) 掘起demo笛子排名高(O) 07/04 10:25
→ gungriffon: 照demo排名決定武器的話那你歷代應該都會很想選銃槍:) 07/04 10:25
推 stormNEW: 世界下作不會這麼好了啦,崛起太強,第一次上PC的紅利 07/04 10:59
→ stormNEW: 沒了 07/04 10:59
→ fly9588: 過了幾天回來某人還在跳針不同武器 07/04 11:15
推 jo7915106: 雙刀仔表示,破曉無敵 07/04 11:22
→ jo7915106: 我玩雙刀就是中二就是帥,希望下一代可以保留這麼強的 07/04 11:23
→ jo7915106: 狩獵 07/04 11:23
→ jazon: 這次雙刀真的有開心 沒事就鑽一下挺紓壓的 07/04 11:32
→ jazon: 體感比MHXX時代的遇事不決武士雙還OP 07/04 11:32
推 moswu: Endgame還是世界好玩,崛起連線機制太智障了 07/04 12:21
推 moswu: 16人的集會所比四人的村莊好玩啊,人少就是硬傷 07/04 12:28
推 akito19: 這代endgame的相關文章好少 07/04 13:55
→ jk10134: 到底是世界獵人顧人怨還是崛起獵人太敏感XD 07/04 14:18
→ jk10134: 明明沒說什麼緬懷一下而已,就又突然開戰了 07/04 14:19
推 jo7915106: 也有可能是崛起獵人聽世界獵人整天講以前當兵多好多好 07/04 14:40
→ jo7915106: 覺得煩吧 07/04 14:40
推 shangguan125: 這遊戲還吵得起來喔 那不錯了 07/04 15:12
推 twic: 下一作沒翔蟲狗之類移動手段的話大概也是先罵再說 07/04 15:19
推 sakamata: 還PC紅利,怎麼不說MHR拖垮下代銷量 07/04 15:28
推 SALEENS7LM: 為什麼是拖垮,明明大加分的,崛起的確很多地方都比 07/04 15:42
→ SALEENS7LM: 以往更好,尤其戰鬥方面 07/04 15:42
推 InfinitySA: 笑死 我自己之前還為了魔物買了ps4 pro和冰原+世界的 07/04 15:49
→ InfinitySA: Master典藏板 有模型的那個 07/04 15:49
→ InfinitySA: 我想我應該不至於沒資格批評世界和冰原不好的地方 07/04 15:50
→ InfinitySA: 事實上 崛起很多機制是更進步的 07/04 15:50
推 InfinitySA: 但是崛起我覺得確實有些是作太偏沒錯 包括太商業化 07/04 15:53
→ InfinitySA: 我自己也是首發衝了一台貴鬆鬆同梱機 還另外買數位板 07/04 15:53
→ InfinitySA: 應該期待的是優點留下 過時的去掉 不是照單保留延續 07/04 15:54
→ f1731025: 個人倒是希望魔物能像方塊獵人那樣出門就狩獵那種感覺 07/04 15:58
推 sakamata: 我是在回某樓,銷量比不過就整天替世界的成功找理由, 07/04 18:07
→ sakamata: 是有沒有這麼忌妒 07/04 18:07
→ zaxwu: 崛起從推出到結束一直都被世界獵人嗆啊,當然煩 07/04 18:31
推 torahiko: 可是板務已經認證是崛起先起頭了XD 07/04 18:39
→ jinmaw: 會說Sunbreak最簡單的應該沒玩過什麼舊作吧 至少在我玩過 07/04 18:39
→ jinmaw: 的作品中 Sunbreak真的不算最簡單 07/04 18:39
推 jinmaw: 是說板務什麼時候認證是崛起先起頭了? 07/04 18:44
推 graypegasus: 作為破曉入坑再回頭補冰原跟XX的萌新 很慶幸入坑作是 07/04 19:11
推 torahiko: 抱歉西恰那篇是巴哈魔物板務 更正~ 07/04 19:12
→ graypegasus: 崛起/破曉...如果是XX的話大概連上位都打不到就棄了 07/04 19:13
→ lolicat: 都是卡普空賺 哪裡輸??? 07/04 19:59
→ MaxMillian: 我比較好奇什麼叫崛起先起頭 07/04 22:39
推 manno: 那篇文章我頂多只看到:踩一捧一>分割更新>風向逆轉 07/05 01:40
推 manno: 系列作跟前代作比較這件事很正常,這樣說是崛起起頭有點過 07/05 01:50
→ manno: 了。不過那篇文最有趣的是底下推文有人在代崛起獨佔,所以 07/05 01:53
→ manno: 崛起是任派、世界是索派。主機意識有必要高成這樣? XD 07/05 01:54
推 jo7915106: 崛起任派聽起來好,世界比較像steam派吧XDD 07/05 08:24
→ jo7915106: *還好 07/05 08:24
推 DemonBaby: 崛起連線機制真的垃圾(為了配合任?),想幫忙菜鳥都找不 07/05 11:53
→ DemonBaby: 到任務配隊,也無法顯示任務有那些房間是缺人的,往往都 07/05 11:53
→ DemonBaby: 要一個一個找浪費時間 07/05 11:53
推 bc0121: 崛起要幫菜鳥請去搜大廳找低HR/MR的,只是有時會遇到比較 07/05 12:09
→ bc0121: 不貼心的,打完幾場連句謝謝、再見都沒有直接下線(雖然也 07/05 12:10
→ bc0121: 可能是網路不佳導致斷線啦...),多少有點影響心情 07/05 12:11
→ snow0335: 樓上認為菜鳥會懂得怎麼回復嗎= = 07/05 12:35
推 bc0121: 因為我以為現代人玩連線遊戲時,比起搞懂系統會更優先搞 07/05 13:24
→ bc0121: 懂怎麼聊天… 07/05 13:24
推 MaxMillian: 以我自己來說還真的是先系統再聊天,看到別人貼些有趣 07/05 13:48
→ MaxMillian: 的才去研究怎麼搞 07/05 13:48
推 fakerrr: 破曉的傀異系統很肝又很要一次一次按 超花時間 除了這些 07/05 14:58
→ fakerrr: 之外我覺得其他部分都做得很好 平衡比崛起好太多了 全武 07/05 14:58
→ fakerrr: 器都練會了 有夠讚 07/05 14:58
推 xsx759153: 覺得平衡比崛起好 是不是沒看過狂化雙刀跟狂化弓的輸出 07/05 16:42
→ xsx759153: 有多誇張 07/05 16:42
推 bluebell1996: 討論上限的話,參考TA成績,破曉的前後差距應是比崛 07/05 16:54
→ bluebell1996: 起還近的,而且弓跟雙劍都不是遠程或近戰成績最好的 07/05 16:54
→ bluebell1996: 當然狂化雙劍的下限極高,不用很高的技術就能打出很 07/05 16:55
→ bluebell1996: 漂亮的成績,不過下限這方面就很難量化討論了 07/05 16:55
→ bluebell1996: 找同一個統計者的來看,不過他破曉崛起統計用的東西 07/05 16:58
→ bluebell1996: 不同,一個是DPS,一個是通關時間,而且也沒做最終 07/05 16:58
→ bluebell1996: 版的統計,當個參考就好 07/05 16:58
→ bluebell1996: 遠程組跟近戰組都一樣是巨大差距不討論,崛起是近戰 07/05 17:00
→ bluebell1996: 組有一個一騎絕塵的太刀,都快變遠程組的成績 07/05 17:00
推 twic: 平衡每個人定義不同,有的講上限有的講下限,有的單人有的 07/05 17:14
→ twic: 多人,還有人會把觸發雙狗鎖鏈算進來 07/05 17:14
推 bluebell1996: 更新一下,我好奇具體差多少,拿這份統計者的rise數 07/05 17:20
→ bluebell1996: 據,七星全怪物的版本計算,dps計算為通關時間的倒 07/05 17:20
→ bluebell1996: 數(這也是他破曉統計聲明的算法) 07/05 17:20
→ bluebell1996: 手機而已所以就做簡單計算,也沒有全算出來,單純第 07/05 17:21
→ bluebell1996: 一比倒數第一,第二比倒數第二,第三比倒數三 07/05 17:21
→ bluebell1996: 所以長條圖雖然看起來差距小,但實際上,破曉的近戰 07/05 17:22
→ bluebell1996: 差距應該是都有比崛起大一些的 07/05 17:22
→ bluebell1996: 什麼平均啦中位數啦我就懶得詳細算了,有興趣的自己 07/05 17:24
→ bluebell1996: 去研究,不過rise的2版跟3版其實強度排行有差距(記 07/05 17:24
→ bluebell1996: 得最後銃槍斷層墊底,因為用不了天彗龍套),真的細 07/05 17:24
→ bluebell1996: 節研究可能要找個3版的數據來算 07/05 17:24
推 xsx759153: 上面用TA資料算的都有個問題 就是各武器資料數 有些怪 07/05 17:35
→ xsx759153: 拿某些武器根本打不出好成績 導致沒人要PO 07/05 17:35
推 bluebell1996: 討論這些問題就更複雜啦,這個只是一個大概參考數據 07/05 17:36
→ bluebell1996: ,不是絕對的數字,只是比體感數據有參考價值 07/05 17:36
→ asgardgogo: 優魯斯 07/05 18:39
→ asgardgogo: 就說現在魔物沒人在面連了 07/05 18:40
→ snow0335: 我是特地把一些招呼用語放一個快捷盤 07/05 18:40
→ snow0335: 但別說新手了 一起打的朋友老玩家有的連快捷盤都沒用 07/05 18:41
→ snow0335: 更何況是放些交流的對話或貼圖了 07/05 18:41
推 jo7915106: 都跟朋友連,直接語音也很少按貼圖 07/05 20:34
推 manno: 與其說SB平衡好,不如說SB大部分的武器定位符合玩家意願 07/05 23:32
→ manno: 大劍強化一擊、長槍強化盾檔、銃槍強化砲擊.....等 07/05 23:35
→ manno: 武器間只做到沒有撈過界而已,R的太刀就是撈過界的例子 07/05 23:37
→ manno: 該負的風險、技能有調整好,大部分玩家其實不會對非主修武 07/05 23:39
→ manno: 氣有怨言。自己的武器玩得有趣、愉快才是重點。 07/05 23:42
推 gungriffon: 在神火村金孫的機體加持下 14種武器在體驗上都不至於 07/06 00:13
→ gungriffon: 太糟 動作上的平衡都靠硬直懲罰 只剩動作值本身的平衡 07/06 00:13
→ gungriffon: 笛子銃槍技能收益仍然未盡理想 但這兩種是機制上根本 07/06 00:14
→ gungriffon: 性的問題(buff武本身太優秀又會提供buff就過強) 07/06 00:15
→ gungriffon: (無視肉質的固定傷害很難再有buff空間) 07/06 00:16
→ gungriffon: 其實是看得出來staff對數值是有思考過的 至少不像某些 07/06 00:17
→ gungriffon: 遊戲是3000% 600%在調整傷害的w 07/06 00:17
推 xsx759153: 看來我是少部分玩家 從世界開始玩蟲棍 來到崛起後 不只 07/06 00:21
→ xsx759153: 失去唯一優勢的飛天 還換來個弱化版的下墜突刺 降龍 07/06 00:21
推 xsx759153: 降龍硬質大還要疊舞踏 傷害才能看 而且這主要輸出手段 07/06 00:25
→ xsx759153: 到破曉還得繼續用 因為新增的招更爛 07/06 00:25
推 gungriffon: 萌夯這系列的武器通常都要走好幾版才有漲落 除了遠程 07/06 00:56
→ gungriffon: 三雄基本都頂天外 近戰武器們都各自有飛天過跟沒落的 07/06 00:56
→ gungriffon: 時期 我P3-4G-X&XX-WIB-RS這樣玩過來的 先看過太刀最 07/06 00:57
→ gungriffon: 弱又重新爬上去 也看到斬斧一版一版慢慢變更強到現在 07/06 00:57
→ gungriffon: 圓規強到沒道理上手又簡單 看過盾斧4G只要解過去魔物 07/06 00:58
→ gungriffon: 不是失衡就是暈到了X被拔掉盾突超解變殘障又止跌回升 07/06 00:59
→ gungriffon: 蟲棍也是每一版都在東改西改 從一開始餵蟲還要跟武器 07/06 00:59
→ gungriffon: 一樣看派生升級到現在變成附帶物的存在... 07/06 01:00
→ gungriffon: 3燈也是砍了又砍再丟還你一點點能力回來這樣 07/06 01:00
→ gungriffon: 啊這種講古我相信每作都玩的肯定可以講的更詳細 07/06 01:01
推 Rofellos: 遠程哪有都頂天,以前重弩單打困難,直到XX才改善 07/06 09:02
→ Rofellos: 除了MHP3屬性輕弩,其他代傷害也不算高 07/06 09:03
→ none049: 能被當成定番用的武器都不被稱為頂天的話,其他沒被當成 07/06 10:11
→ none049: 定番用的武器應該更沒資格被稱為頂天了吧? 07/06 10:11
推 Rofellos: 所以輕弩跟弓何時被拿來當定番武器? 07/06 10:18
推 Rofellos: MHP2G/MHP3也是用双劍來定番 07/06 10:25
→ jinmaw: 弓也是到MHW才頂天的 07/06 11:02
推 bc0121: 弓在P2霸弓、3G鹿角彈弓時期就很誇張了,並非到W才頂天吧? 07/06 12:02
推 mike0608: 不過崛起破曉真的好玩 07/06 12:04
推 bc0121: @manno 要說撈過界崛起時期的徹甲斬裂也很誇張,一些特色 07/06 12:07
→ bc0121: 是暈怪或斷尾的近戰武器顏面都沒了 07/06 12:07
推 bc0121: 蟲棍我最近才比較有接觸,雖然破曉蟲棍相比冰原一直被嫌弱 07/06 12:15
→ bc0121: 太多,但我覺得簡化了點燈難度跟一些空中招式的距離拿捏, 07/06 12:17
→ bc0121: 玩起來壓力比冰原少很多 07/06 12:18
推 twic: 蟲棍是兩代都嫌弱 07/06 12:18
→ twic: 冰原就那個軟肉動作模組 07/06 12:18
→ twic: 破曉是沒其他武器亮眼 07/06 12:19
→ bc0121: 甚至降龍打點我覺得還比起急襲下刺好抓,冰原刺之前會再往 07/06 12:21
→ bc0121: 前空翻一下、不同方向下刺的角度距離也不一樣真的蠻技術向 07/06 12:21
推 bc0121: 蟲棍我看網路講古好像從MH4初登場後就沒再強過了,點燈補 07/06 12:29
→ bc0121: 正一路下修,空戰能力也隨著傷害下修、騎乘系統的改動變得 07/06 12:31
→ bc0121: 越來越沒優勢,到破曉幾乎所有人都能用蟲技快速強化、放大 07/06 12:32
→ bc0121: 招拚瞬間傷害,只有蟲棍還得慢慢點燈疊舞踏強化就變得很慘 07/06 12:33
→ jinmaw: 霸弓跟鹿角彈弓都是強在易上手門檻低 什麼怪都能打 實際 07/06 12:39
→ jinmaw: 上打完的時間也不是都排前幾名 類似MHW初期斬裂彈的感覺 07/06 12:39
→ jinmaw: 這應該稱不上頂天吧? 07/06 12:39
推 bc0121: 若要排第一才算的話那弓確實稱不上頂天,那就改成沒弱過吧 07/06 12:47
推 Rofellos: 弓在XX被掉箭bug搞成那樣算弱吧,4G時期也算普通 07/06 13:09
→ Rofellos: MHP2霸弓到MHP2G也直接改掉 07/06 13:10
推 popowing: 都是同公司遊戲,從開賣戰到現在也是大開眼界了 07/07 13:17
推 snow0335: 想到那個笑話 崛起做太爛 要回去玩世界給卡普空一個教訓 07/08 07:02
推 kawazakiz2: 不要說世界,GU也在教訓老卡的行列 07/08 08:53
推 tagodbless: 老任趕快出新機啦,下一代所有平台一起上,大家都開心 07/08 18:24
推 SALEENS7LM: 樓上放心,到時候一定一起出,這次崛起卡普空一定嚐 07/08 19:01
→ SALEENS7LM: 到了全都要的甜頭 07/08 19:01
推 chysh: 世界和崛起都玩過,真的覺得世界的生態、風景狂勝,但崛起 07/08 19:04
→ chysh: 的戰鬥系統真的屌,尤其破曉之後 07/08 19:04
推 none049: 一起出歸一起出,連線方式可以依平台不同分開設計嗎? 07/08 22:37
推 asd54032: 這代的2大缺點就是獵人狩獵時都會唸台詞+那個很爛的連線 07/09 10:04
→ asd54032: 機制 07/09 10:04
推 xsx759153: 台詞不是可以從設定關掉? 07/09 10:23
推 snow0335: 雖然很多人都說MHR連線機制爛 但我還是不知道爛在哪裡? 07/09 15:22
→ bc0121: 主要是救援要自己一個個任務進去搜尋有沒有人、系統會傾向 07/09 15:43
→ bc0121: 把玩家隨機丟到人多的場,讓一些冷門任務很難找到幫手 07/09 15:44
→ bc0121: MHW則是把現在有人發救難的任務直接列成一排,還能看到任 07/09 15:45
→ bc0121: 務成員有哪些人、用什麼武器、開始了多久時間,讓要加入救 07/09 15:46
→ bc0121: 援的人比較容易找到想打的任務 07/09 15:47
推 bc0121: 另外個人體感MHR連線對網路要求比較高一點,有時遇到爛線 07/09 15:52
→ bc0121: 就會有怪跟其他玩家定住不動一陣的情況,影響一些要抓時機 07/09 15:53
→ bc0121: 迴避或反擊的招式手感,更慘的會連補給品箱裡的道具都拿不 07/09 15:54
→ bc0121: 了一直卡住 07/09 15:54
→ bc0121: MHW的話爛線就是直接看自己或隊友斷線,比較不影響操作, 07/09 15:57
→ bc0121: 只是斷線的隊友仍會占掉任務參加欄位這點是不太理想的設計 07/09 15:59
推 gungriffon: 我的WIB連線體驗反而比較差...同樣方法的網路設定我的 07/10 02:19
→ gungriffon: PS4還是卡在Nat B 然後就很常跟原本常玩的朋友衝線 07/10 02:20
→ gungriffon: 衝的很誇張 差不多是黑名單程度的那種 07/10 02:20
→ gungriffon: 同樣情況下NS設定是Nat A (上面PS4推文我打錯 是2y) 07/10 02:21
→ gungriffon: 然後NS我幾乎沒有衝線的狀況 當然跟法國朋友連的時候 07/10 02:21
→ gungriffon: 的確有明顯的延遲 但不至於到影響遊玩 畢竟我本來就不 07/10 02:22
→ gungriffon: 會無回滾咆哮w 07/10 02:22
→ gungriffon: 然後也因為PS4這個衝線問題 我在搜野團房時就只會跳出 07/10 02:22
→ gungriffon: 很固定的那幾間房 就怎麼進都是那些房 07/10 02:23
→ gungriffon: 但反正我萌夯有98%的時間都是跟認識的親友互連或面連 07/10 02:24
推 vivalavida07: 給你錢,下一代快點出!! 07/10 02:24
推 ab12358794: 魔物獵人最好看的永遠是討論區 反正這邊吵的在兇還是 07/16 09:27
→ ab12358794: 手牽手一起打龍 07/16 09:27
推 qq204: 不要一起出,那畫面整個會一起爛 07/17 00:24
推 civiC8763: 同chysh,世界體驗最頂,但是崛起戰鬥最好玩(最累) 07/27 18:07
推 francine: 好了啦,有想過蟲棍玩家感受嗎 07/30 22:42
→ kingroy: 世界戰鬥就一直做別的事阿,穿裝衣爪子撞牆找石頭 08/02 10:42
→ louis0724: 比想像中好很多了 08/08 13:55
→ louis0724: 世界看風景跟抓小動物都很好玩阿 08/08 13:56
→ louis0724: 每隻魔物跟小動物都有自己的生態 08/08 13:57
推 chyi1113: 世界還是豐富許多 09/14 15:08
推 Meds: 都好玩吧只是ns fps太低真的很痛苦 10/19 01:09