推 Mark40304: 疊oc、加攻(限獸)、充np,你是不是在找:暗狐07/11 19:12
可岸狐只有一回合,我說的是每回合
推 fman: 現在OC基本上就是錦上添花的東西,每回合加攻的從者很多了,07/11 19:12
→ fman: 緩充NP倒沒那麼重要,主攻手NP回收率好比較重要,要講現在OC07/11 19:12
我說的是緩衝oc層數,每回合+2oc
→ fman: 比較有影響的就術傻吧,寶具加攻OC疊肅正防禦,就要思考術傻07/11 19:13
→ fman: 寶具是要在主攻手寶具之前還之後07/11 19:13
推 Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 07/11 19:13所以有技能每回合給oc,應該也不會太差
推 ballby: 水摩根也是特例,技3減CD是綁保具07/11 20:00
我就是看水摩根才在想是不是有這種傾向
推 chuegou: 即死率在oc上的也需要07/11 20:47
OC拐如果有,應該還是有市場吧?
推 fishenos: 卑彌呼阿,如果你有辦法一直開寶具的話...07/11 22:50
好像也是哈哈,
但拐就靠技能就能達成才有優勢
推 easyfish: 搞每回合給OC太難用了 +2也太少 至少要3回合OC+5才有可07/11 23:10
推 Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 07/11 23:10→ easyfish: 用性07/11 23:10
有道理!
※ 編輯: butten986 (42.79.82.189 臺灣), 07/12/2024 12:24:25
推 hoyunxian: 那還不如直接一個技能3層OC維持3回合吧07/12 13:27
→ hoyunxian: 然後配上寶威跟加攻,如果這個技能還是技1,大概就是07/12 13:28
→ hoyunxian: 完美高難砲灰07/12 13:28
推 Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 07/12 13:28三層oc三回自動退場會不會聽起來太強
※ 編輯: butten986 (61.62.194.76 臺灣), 07/13/2024 01:58:18