作者ex990000 (阿北睦雞卡)
看板DIABLO
標題Re: [情報] D4 S9 PATCH 壓制再見
時間Sat Jun 28 08:08:02 2025
我只想問一個問題 bz當初設計壓制到底想到的是什麼? 吃血量 意志 強韌
我想到的形象就是一個重武裝戰士 防禦力很高 但攻擊力不高 可是你一出手他就反擊將你壓制!
這次藍貼砍了8成傷害以外 還讓強韌無法影響壓制?這屬性越來越謎了
如果要我改壓制 我會這樣改 去分離流派不能隨意跨用
1.取消3%機率壓制(被動壓制)
改為:當承受或消耗10%血量 你的下一發攻擊將產生壓制 此效果可以堆疊
讓壓制變成一種反擊技能 能對應血量跟韌性的用途 此為被動壓制
2.壓制傷害
以武器傷害跟10%最大血量為傷害基礎值
受強韌 所有傷害 壓制傷害 意志 當前血量 增傷
為一種額外傷害 不與打出壓制使用的技能互動 也不會致命一擊
該技能能打中多少敵人 壓制就能作用多少敵人
3.主動壓制
當達到條件而取得的壓制(攻擊次數 等待時間等) 必有N倍傷害(看職業而定)
死靈體質幾乎不可能觸發被動壓制 所以他的N值比較高
若同時擁有主動壓制跟被動壓制 攻擊時優先消耗主動壓制效果
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→ ex990000 : 壓制堆疊指的是次數 06/28 08:38
推 TheMatt : 我是覺得只有這樣不行,只要傷害太高,就會被用。 06/28 08:58
→ TheMatt : 如果目標是要降低壓制流使用率,這解決不了問題。 06/28 08:58
→ TheMatt : 只會造成大家都去玩該職業該流派,其他流派扔掉。 06/28 08:58
→ TheMatt : 麻煩度影響沒有傷害那麼大,要如何讓傷害不突出。 06/28 08:58
推 Kroner : UC2是啥東西?求解釋啦! 06/28 08:58 → ex990000 : 分離了啊 因為法師俠盜並沒有條件式壓制技能 而且他 06/28 11:10
→ ex990000 : 們都很軟皮 被動壓制也沒意義。 06/28 11:10
推 TheMatt : 我的意思是,這只會造成大家去玩有壓制的流派。 06/28 11:22
→ TheMatt : 並不能有效降低壓制流的使用率,分離的俠盜和法師 06/28 11:22
推 Kroner : 關節痛就老人病 06/28 11:22 → TheMatt : 會被歸類在下水道職業被丟掉。對於遊戲環境沒有變 06/28 11:22