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鐵道老害來回這篇 先講跟廢話沒兩樣的結論 說重要也重要 說不重要也不重要 什麼時候重要 劇情有OO價值的時候就很重要 反之就不重要 鐵道2.0最重要的價值是什麼 毫無疑問是流螢價值 所以2.3劇本跟白海豚一樣會轉彎 充滿流螢價值 雖然也是有一些反抗軍有小小的聲音 但是營收還是告訴了我們版本答案 什麼樣是反例捏 咒術跟我推已經做了最完美的示範 https://i.imgur.com/b4XLlFP.jpeg
在這個閱讀習慣每況愈下的大環境 其實劇情是很難寫的 尤其是手遊 很多人劇情是SKIN過去 所以現在所謂優秀的手遊劇情 基本上要做到 門面/內涵 門面跟內涵 其實是兩回事 就單講鐵道1.0 雅利洛6號的劇情吧 只跑遊戲主線的玩家 幾乎看不出桑博的布局 還以為他是過場小丑 直到2.0版本 大多玩家才意識到 他可能跟花導一樣 有著令使級別的強度 如果你去網路上看過雅利洛6號解析 會發現到桑博的布局如何深遠 我們無名客才是桑博的提線人偶 鐵道的劇情就是這樣 你想簡單看 可以看出桑博這個人不簡單 你想知道這個人有多不簡單 可以自己翻遊戲內的文件 或是上網看人家整理好的影片會比較快 這時候有人可能有疑惑了 為什麼主線不直接把桑博寫得很強 要在那邊藏東藏西的捏 原因我也講過了 廠商最清楚 你各位懶得看劇情都在SKIN 寫得多了 怕你煩 你煩了 怕你卸載 所以現在手遊的劇情 門面一定要做得好 要能夠吸引玩家想要去理解內涵 至於內涵這塊 其實也不用做得太好 能夠滿足市場大部隊的OO價值就可以過關了 所以結論是 劇情是為了滿足OO價值而存在的 大概4這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.227.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733406649.A.96D.html
jb666: 有劇情有故事才能玩得常久吧 12/05 21:56
indpa5553: skin 12/05 21:58
GrimmNotes: Skin 12/05 21:58
spadej08701: 碧航沒劇情也玩了五年 12/05 21:59
jeff666: skin 12/05 22:07
Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 12/05 22:07
Echobee: 皮膚 12/05 22:09
Mareeta: 要奶子有奶子 要劇情有奶子 12/05 22:18
Mareeta: 挖幹 12/05 22:19
zxcmoney: 目前崩鐵有skin的角色也不多吧? 12/05 23:25
Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 12/05 23:25
Louta: 咒術能算反例嗎= = 12/05 23:43