作者impee (尷尬優文老害)
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標題Re: [閒聊] 手遊應該要重視劇情嗎?
時間Thu Dec 5 21:50:47 2024
鐵道老害來回這篇
先講跟廢話沒兩樣的結論
說重要也重要
說不重要也不重要
什麼時候重要
劇情有OO價值的時候就很重要
反之就不重要
鐵道2.0最重要的價值是什麼
毫無疑問是流螢價值
所以2.3劇本跟白海豚一樣會轉彎
充滿流螢價值
雖然也是有一些反抗軍有小小的聲音
但是營收還是告訴了我們版本答案
什麼樣是反例捏
咒術跟我推已經做了最完美的示範
https://i.imgur.com/b4XLlFP.jpeg
在這個閱讀習慣每況愈下的大環境
其實劇情是很難寫的
尤其是手遊
很多人劇情是SKIN過去
所以現在所謂優秀的手遊劇情
基本上要做到 門面/內涵
門面跟內涵
其實是兩回事
就單講鐵道1.0
雅利洛6號的劇情吧
只跑遊戲主線的玩家
幾乎看不出桑博的布局
還以為他是過場小丑
直到2.0版本
大多玩家才意識到
他可能跟花導一樣
有著令使級別的強度
如果你去網路上看過雅利洛6號解析
會發現到桑博的布局如何深遠
我們無名客才是桑博的提線人偶
鐵道的劇情就是這樣
你想簡單看
可以看出桑博這個人不簡單
你想知道這個人有多不簡單
可以自己翻遊戲內的文件
或是上網看人家整理好的影片會比較快
這時候有人可能有疑惑了
為什麼主線不直接把桑博寫得很強
要在那邊藏東藏西的捏
原因我也講過了
廠商最清楚
你各位懶得看劇情都在SKIN
寫得多了
怕你煩
你煩了
怕你卸載
所以現在手遊的劇情
門面一定要做得好
要能夠吸引玩家想要去理解內涵
至於內涵這塊
其實也不用做得太好
能夠滿足市場大部隊的OO價值就可以過關了
所以結論是
劇情是為了滿足OO價值而存在的
大概4這樣
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推 jb666: 有劇情有故事才能玩得常久吧 12/05 21:56
→ indpa5553: skin 12/05 21:58
推 GrimmNotes: Skin 12/05 21:58
→ spadej08701: 碧航沒劇情也玩了五年 12/05 21:59
推 jeff666: skin 12/05 22:07
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