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下面注釋部分是巴哈的整理 STEAM官方公告連結 https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/7291982050853715743?l=tchine se 概覽 我們60天承諾的最後一部分正式來臨! 此修補程式是我們60天社群承諾中計劃實施的最後一批變更,同時也解決了之前未能及時修 復的問題。 這次修補程式包含了什麼內容? 我們對9月17日修補程式中未完成的武器和戰略配備做出了修改,確保它們現在更加有趣且 更有效。我們也投入了一些時間,檢視了像敵人生成機制、機器人的目標鎖定和視野等關鍵 核心系統。根據你們的意見反應,我們對機器人的遊戲體驗做出微調,希望能減少對抗它們 時的挫敗感。此外,我們還調整了絕地戰兵的耐久度,讓你的裝甲選擇更具影響力。 最後,我們為特定物品導入了新功能,讓玩家在精通裝備時能有更深度的體驗。例如,GR-8 無後座力步槍和AC-8機炮現在擁有可編程彈藥,而配備背包的無人機也可以開關控制,提供 更多操作靈活性。 我們希望你們會喜歡這些改變!Arrowhead團隊非常興奮能為我們的社群與玩家實現這60天 的承諾,以及看到你們對這些成果的反應!我們共同努力,確保《Helldivers 2》能夠實現 其核心體驗,並持續成為大家都熱愛的遊戲。 平衡性 一般變更 ○ 額外的補給品現在會顯示在小地圖上 (這個功能大家等快一年終於實裝了...) ■ 外骨骼裝甲 ■ 支援戰略配備 (這應該是指像是一代一樣在外骨骼上能使用支援戰備指令) (上面這是我搞錯了,實際上是指外骨骼會顯示在小地圖上,目前還是無法外骨骼上呼叫戰 備) ○ 移除了軌道戰略配備投射物、飛鷹1號炸彈和FAF-14長矛飛彈的跳彈效果 ■ 它們不再會從目標上反彈 (啥?原本打不中原來是彈走了?) ○ 絕地戰兵裝甲調整 ■ 重型與輕型裝甲現在都更加有效 ● 重型裝甲現在減少受到的傷害25%,原先為20%(額外減少5%的傷害) ● 輕型裝甲現在的減傷效果為為25%,原先為33%(減傷效果降低8%)(感謝鹽指正) 這邊官方翻譯有問題,看起來是NERF,其實是BUFF,原文為: - Light armor increases damage taken by 25%, down from 33% 所以應該翻譯成:輕甲所受傷害從 33% 減少至 25% ○ 戰略配備與武器標籤說明更新 ■ 現在標籤顯示更多資訊,而且進行了分類: ● 裝甲穿透2已歸類為輕型裝甲穿透 ● 裝甲穿透3已歸類為中型裝甲穿透 ● 裝甲穿透4已歸類為重型裝甲穿透 ● 裝甲穿透5以上已歸類為反坦克 (我覺得這非常重要,所以特別標一下,希望你花一點時間看一下,這樣下面的調整才能更 好看懂。) 主要武器 ○ 電漿彈特性 ■ 電漿彈的特性已標準化。先前電漿彈在空中飛行時具有不同的特性。現在,所有電漿彈 都會受到高空氣阻力,會更快減速。然而,每種電漿武器發射的彈速和口徑依然不同,因此 它們的有效射程將維持差異。對於大多數武器來說,這項變更不會太明顯 ■ 使用SG-8P電漿制裁者時,您會發現彈道的弧度變小。然而,它的電漿彈初速會更快,但 減速得也更快,因此有效射程大致不變 (簡單說應該是重新編寫了電漿彈的彈道代碼,需要測試才能知道具體為何) ○ PLAS-101淨化者 ■ 現在可以透過充能來提升彈藥的傷害倍率,且倍率會隨之變化: ● 最少充能0.1秒可提供50%的傷害倍率 ● 最大充能1秒可提供100%的傷害倍率 ■ 最大充能彈藥傷害從100提升至200 ■ 最大充能彈藥對堅固部位的傷害從50提升至100 ■ 最大充能爆炸傷害從150提升至300 ■ 爆炸傷害不會隨充能而變化,但完全充能的射擊會有不同的爆炸效果: ● 最少充能(0.1–0.99秒):內半徑1公尺,外半徑2公尺,爆炸傷害75 ● 最大充能(1秒):內半徑2.9公尺,外半徑3公尺,爆炸傷害300 (出廠至今完全沒調整過的孤兒終於被重製了,實戰體驗非常好,不蓄力能快速射擊,蓄力 射擊的範圍很大) ○ PLAS-1焦土 ■ 新武器功能:自動射擊模式 ■ 射速從250提升至350 ■ 彈匣容量從15提升至20 ■ 備用彈匣從6減少至5 (嚴格來說完全沒NERF,因為你用彈匣容量乘彈匣數量,實際上總彈數是增加的) ○ SG-8P電漿制裁者 ■ 降低後座力 ■ 射速從80提升至100 ○ AR-23解放者 ■ 水平後座力降低30% ○ AR-23P穿甲解放者 ■ 水平後座力降低30% ■ 彈匣容量從30提升至45 ■ 備用彈匣從10減少至7 (實際上總彈數是增加的) ○ AR-23A卡賓槍解放者 ■ 水平後座力降低30% ■ 操作性從65提升至70 ■ 裝填彈藥時間從3秒減少至2.5秒 ○ BR-14審判者 ■ 水平後座力降低30% ■ 彈藥傷害從80提升至90 ■ 彈藥對堅固部位的傷害從16提升至23 ■ 彈匣容量從25提升至30 (雖然垂直後座力還是很高,但做為高傷害中穿步槍,半自動點射使用起來還是不錯的) ○ AR-61肉錘 ■ 新武器功能:600/850 RPM (應該是增加能調整射速的功能,目前肉錘雖然還是只有輕穿,但傷害非常高,使用起來還 是不錯的) ○ JAR-5主導者 ■ 從爆炸武器類別移至特殊武器類別 (說實話我希望主導者BUFF...不然反狙擊勤勉現在其實比主導者好用) 隨身武器 ○ P-113判官 ■ 裝甲穿透從2提升至3 ■ 彈藥對堅固部位的傷害從13提升至32 ■ 硬直強度從13提升至15 (加傷害給中穿,地位超大幅提升) ○ P-4參議員 ■ 裝甲穿透從3提升至4 ■ 彈藥傷害從175提升至200 ■ 彈藥對堅固部位的傷害從35提升至70 (給重穿,真的假的??更新後測試,可以直接射擊闊步蟲、衝鋒頭、巨型者的頭部進行擊殺 ,太猛了) ○ P-11治療槍 ■ 散射範圍從30減少至5 ■ 槍口初速從80提升至200 (大幅提升命中率跟使用手感,雖然我還是比較想要類似長矛的自動追蹤效果) 可投擲武器 ○ K-2飛刀 ■ 使用次數從8次提升至20次 (嗯...給20把是很好啦,但吃補給補給把?還有傷害確定不增加或是給個流血之類的嗎?) ○ G-12高爆手榴彈 ■ 傷害從400提升至800 (現在為重穿,但要拿來擊殺重型單位還是沒有鋁熱好用,但使用起來還是不錯的) ○ G-6破片手榴彈 ■ 傷害從250提升至500 (上次更新增加了大範圍破片,再加上本次增加傷害,拿來快速清雜其實還不錯) ○ G-10燃燒手榴彈 ■ 傷害從150提升至300 戰略配備支援武器 ○ AC-8機炮 ■ 新武器功能:可編程彈藥現在可讓你在普通彈藥和高射彈藥之間切換 ● 高射彈藥是靠近目標時引爆的榴散彈爆炸,具有更大的爆炸半徑 (機砲能切換彈種,高射炮穿甲能力較差,但命中後會引爆大量的彈片,清雜能力更強了) ○ GR-8無後座力步槍 ■ 新武器功能:可編程彈藥現在可讓你在普通彈藥和高爆彈藥之間切換 ● 高爆彈藥具有更大的爆炸半徑,造成更大的爆炸傷害,但彈藥傷害較低,對坦克的效果 較差 (一樣是能切換彈種,能理解成高爆彈跟穿甲彈,但高爆彈的範圍沒有想像中的大,穿甲能 力很差,只能說聊勝於無) ○ RL-77空爆火箭發射器 ■ 裝填彈藥時間從7秒減少至5秒 (多次改版更新後,目前用起來其實還不錯玩,使用時請注意友軍) ○ M-105 LMG盟友 ■ 操作性從25提升至40 ○ MG-43機槍 ■ 彈匣容量從150提升至175 ■ 初始備用彈匣從1增加至2 ○ MG-206重機槍 ■ 彈匣容量從75提升至100 (三把機槍分別為輕、中、重穿,搭配巔峰體態玩起來真的很爽,所以能出一把反坦克機槍 嗎?) 背包 ○ LIFT-850彈跳背包 ■ 冷卻時間從20秒減少至15秒 ■ 推進力更強 ■ 已調整推進向量 ● 跳躍高度略高,前進動力更強 (遊戲裡具體感受是,飛得更快更遠,但好像沒有辦法飛得比以前高,現在一些牆可能不太 好飛上去) ○ AX/AR-23護衛犬 ■ 從AR-23解放者彈藥切換為AR-23P穿甲解放者彈藥 ● 裝甲穿透從2提升至3 ● 傷害從70降低至60 ■ 彈匣容量從30提升至45 ● 無人機背包現在具備新的無人機切換功能 ■ 啟動:無人機離開背包並開始執行任務 ■ 關閉:無人機返回背包,進入被動待機狀態 (超棒咧,無人機的問題在於會去勾引巡邏隊妨礙潛行,現在能開關,但毒氣狗咧??不增加 一下毒氣狗傷害或效果?) 戰略配備 ○ 飛鷹機槍掃射 ■ 爆炸半徑略微增加 ■ 爆炸傷害從250提升至350 (上次更新後就讓飛鷹機槍變非常強了,能反重甲跟拆建築,使用次數又多,現在還繼續加 強,打機器人真的好用) ○ 軌道空爆打擊 ■ 齊射數量從3次增加至4次 ■ 齊射間隔時間從3秒增加至4秒 (非常好按,CD也短,蟲族增援煙上丟一顆,快樂沒煩惱) ○ A/MG-43哨戒機槍 ■ 彈匣容量從125提升至175 ■ 冷卻時間從120秒減少至90秒 ■ 存續時間從180秒減少至150秒 (冷卻30秒換持續時間30秒,其實沒啥差,子彈打完也會提早消失) ○ A/G-16哨戒格林炮 ■ 彈匣容量從400提升至500 ■ 冷卻時間從180秒減少至150秒 ■ 存續時間從180秒減少至150秒 ○ A/MLS-4X哨戒火箭炮 ■ 冷卻時間從180秒減少至150秒 ■ 存續時間從180秒減少至150秒 ○ A/AC-8哨戒機炮 ■ 冷卻時間從180秒減少至150秒 ■ 存續時間從180秒減少至150秒 (偷偷說一下,其實之前九月更新後,雙炮塔的玩法就非常強了,現在我看是更猛了) ○ MD-17反坦克地雷 我們正在針對反人員地雷和燃燒地雷做調整,但目前我們對修正結果還不滿意,因為我們認 為這些調整衍生了太多新的問題。我們將繼續改進這些調整,並且將這些調整納入未來的修 補程式 ■ 地雷現在僅會被重型的敵人觸發,例如衝鋒蟲、闊步蟲、穿刺蟲和巨型者 ■ 傷害從800提升至2000 ■ 爆炸半徑減少 (只會被重型敵人觸發,傷害大幅提升,範圍減少我覺得不太算NERF,因為常常一顆引爆後 連鎖引爆好幾顆,但實際上都沒炸到敵人,但這東西實用度還是非常有限,因為闊步蟲跟移 動工廠踩到,也只會炸到腳,本體根本毫髮無傷,所以你懂的) ○ A/ARC-3特斯拉塔 ■ 充能射擊的冷卻時間從3秒減少至1秒 ■ 冷卻時間從150秒減少至120秒 ■ 存續時間從180秒減少至150秒 (打蟲其實很好用,但還是很容易被衝鋒蟲跟闊步蟲打爛,希望後面能提升一下特斯拉塔的 血量) ○ FX-12防護罩生成中繼器 ■ 移除了受到傷害後的充能延遲 ■ 充能速率從300生命值提升至400生命值/秒 ■ 半徑從8公尺提升至15公尺 ■ 護盾一旦被擊破,將不再恢復 (以前被打爆會需要時間重新衝能才會重新生成護盾,現在打爆就沒了,但增加護盾的回血 跟範圍,我感覺打高難這個盾真的撐不了幾秒,勝在重新呼叫CD短) ====== 我自己的想法 AR持續Buff 機槍持續Buff 各種無人砲塔持續強化 反甲武器追加彈藥種類新機制和狗能關機是個驚喜 副武器大洗牌 我原本很愛用但是性能不敢帶的判官現在這樣應該不錯用了 還有一個到現在沒拿出來用過得淨化者大幅強化 地雷系真的太智障了, 希望官方持續用現在這波平衡的心態去調整 最近玩是真的覺得好玩又歡樂 還是蠻能推薦給人玩的 至少現在沒有太多產廢 每樣武器都有點意思了 -- 一家酒廠最廉價的酒正如一個國家最低賤的子民 我們由廉價酒認識酒廠的偉大 正如我們觀察社會的底層認識一個國家的偉大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.96.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729046299.A.1AD.html