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※ 引述《magnificentW (爆原子比目魚)》之銘言: : rt : 運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題 : 像神魔就是一直不斷通膨 : 然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的 : 貓咪大戰爭就是最好的例子 既然你說到貓咪大戰爭 那我就來分析一下 先貼一下貓咪俱樂部證明非雲玩家 https://i.imgur.com/kqKcLMF.jpeg
遊玩資歷:日版出多久 就玩過多久 : 透過遠方攻擊、溢出射程、不死敵人鑽地的概念 : 讓遊戲不是單純比射程和輸出 : 靠烈波、波動、詛咒等機制 : 改變出貓和組隊的策略 說實話 最後還是比射程跟輸出阿 比如遇到紅食蟻獸這種夭壽敵人 要嘛手比他長 要嘛用超耐打的硬尻 然後60等全本能鬼神就更不用說了 輸出的極致 : 而且9成9關卡都能無課通關 這句話我持保留態度 你的無課是什麼意思? 只用基本貓跟送的貓? 還是沒有超激? "無課攻略"這個詞在巴哈也是吵很久最後不了了之 如果是前者那明顯不可能 真傳很多很誇張的關 尤其三星難度 昨天在清關卡 遇到一關開場直接噴一堆紅頭的 除非用暖桌不然一定直接爆塔 遇到這種 用無課是要怎麼打= = 所以說實話也沒到九成九 只計算舊傳說有機會就是 後面就算了吧 : 無課角在部分關卡還比超激還有用 : 稀有激稀有加值上去泛用度也會大幅上升 : 傳稀抽到機率極低且沒有保底 而且都是對屬專才 大部分都有明顯弱項 : 每個關卡也不是無腦出超激就能通關 : 早期的超激到現在也還是能用 這幾個設計真的很怪 完全不像想賺錢的公司 你會看到遊戲出第10年 新出的角色能比營運第二年出的角色還爛 還有課金超激竟然比 稀有貓甚至免費貓還沒用的狀況 跟所有手遊的經營思維完全不一樣 比如那些炮灰型角色比如牆貓 幾乎沒有任何替代品 出場率還比其他貓高勒 尤其更必須說那個飛腳貓 免費的喔 橫空出世之後突然一堆對紅超激跟傳統攻略都變成笑話 又是拿石頭砸自己腳的謎之操作 : 只是可能有更方便的選擇 : 數值方面早期超激和現在T1的沒到差很多 : 比較強勢的像黑凱白無地藏官方也會特別針對 剋制黑凱方式:烈波反擊、射程剛好等同黑凱 直接被砸到死 剋黑藏方式:出一堆手比他長的黑敵 最離奇的操作 手遊官方打壓自己的課金限角 活那麼久還是第一次看到 這點也是讓很多人一直不停吹捧這遊戲的原因 : 不會讓強勢角從頭爽到尾 : 過氣舊角能期待本能或四階翻身 四階成本真的太高 很難達成 而且進化之後你還是會用那些已經出了10年的稀有貓= = 有必要嗎 就封頂玩家沒東西練 太閒可以玩玩 (而且台版外掛搞不定 打死不開地下迷宮 闇貓眼根本不足 是要怎麼進化啦!) : 敵人血量不算合作最高五百萬 : 比較誇張的小怪也有對應特效或機制能夠處理 : 雖然難免有新角數值比較高的問題 : 但都還在合理範圍 : 貓戰在抑制戰力通膨方面可說是一絕 : 其他手遊都是怎麼避免戰力通膨的啊? 抑制通膨這件事跟方法 其實我也不是很認同 貓戰用所謂 對超獸 超生命體 超賢者這種對特定敵能力來壓制數據通膨 所以帳面上數據好像12年來都沒大爆衝 可是你沒有對應角色就會打超痛苦 因為數據通膨是藏在這下面的 好不容易練出一隊萬用隊 結果對面全部都超獸 頂級隊伍直接被敲爆 我想當時的玩家應該都是一副"蛤"的表情 反正我覺得貓咪大戰爭這樣搞 不是說所有人都能接受啦 像我就覺得玩那麼多年 結果隊伍永遠都差不多 是在幹嘛? 雖然貓戰本來就單機遊戲 想玩就玩不想玩就放置 所以還是很多人喜歡? 有掛嗎? -- 這個世紀帝國太臭 我不要了 匈王阿提拉:要 素 察 覺 https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
42歲 是個拜占庭巴里總督 https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
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Ttei: 2萬4千等 這甚麼概念XD 10/04 22:43