看板 C_Chat
以往主機通常是推動遊戲畫質上限普及的重大推手,且硬體規格固定以及第一方的支持對開 發上來說比較容易,養了好幾個世代的遊戲畫質 現在對畫質改進缺乏以往的來自獨佔第一方的需求,開發成本又變高、大家都跨平台、還想 要服務型遊戲,缺乏普及高畫質的驅動力 是不是會導致畫質進步會變慢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.199.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726023474.A.8BE.html
penylaj: 這什麼論點???? 09/11 10:58
william456: RTX後,家機才是拖累的那一邊 09/11 10:59
oldk13: 畫質問題從五年前就在等家機了吧 現在還是跟不上 09/11 10:59
但普及化是家機比較容易,極限畫質各家表現不一,但普及性影響畫質低標
william456: 更不用一堆濾鏡要pc才方便使用 09/11 10:59
※ 編輯: speed7022 (59.124.82.190 臺灣), 09/11/2024 11:02:14
leamaSTC: 反了 家機應該算標準 就有些人認為這世代"大作"至少要符 09/11 11:01
Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 09/11 11:01
leamaSTC: 合該世代家機能發揮的程度 09/11 11:01
speed7022: 是阿 09/11 11:03
oldk13: 畫質怎麼樣算標準? 從廠商在選項裡面給玩家自訂特效開始 09/11 11:05
oldk13: 就沒標準了吧 09/11 11:05
Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 09/11 11:05
leamaSTC: 標準就是你拿PC自選畫質跟PS5跟XSX合拍比較影片 09/11 11:05
leamaSTC: 看過就懂意思 09/11 11:06
dreamnook2: 不會 09/11 11:06
oldk13: 這樣算標準那現在標準真的好低 09/11 11:07
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 09/11 11:07
john91018: RTX: Am I a joke to you? 09/11 11:09
leamaSTC: 所以才說家機不是上限普及啊 09/11 11:09