推 WLR: 開發人員薪水09/05 21:29
推 ackes: 保護費09/05 21:29
推 owo0204: 保護費09/05 21:30
→ leamaSTC: 看它八年大概知道是一直拖一直改但也不敢砍的爛計劃09/05 21:30
推 Hsan: 開發時長長達八年 開發人員100+是主因 還有本來就設定3A09/05 21:30
推 bladesinger: 8年的員工薪水與辦公室費用,歐美價09/05 21:30
→ bladesinger: 不管開發順不順利,薪水與租金都是要付的09/05 21:31
推 ymsc30102: 八年的薪水啊09/05 21:31
→ bladesinger: 所以只要開發時間一拖長,費用就上天09/05 21:31
※ 編輯: maple2378 (42.79.30.107 臺灣), 09/05/2024 21:32:12
推 willytp97121: 顧問費起碼占一半吧 呵呵 09/05 21:32
→ Hsan: 還有照他們原定想法服務型遊戲靠後續營運如果能賺錢 應該是 09/05 21:33
→ Hsan: 不用賣到500萬套才能回本 可是就要有持續遊玩的玩家 09/05 21:33
推 WHOKNOW4: 做完可能就被開了 是我也能拖多久是多久 反正有教育價值 09/05 21:33
→ WHOKNOW4: 敢中止就扣帽子 09/05 21:33
推 NoLimination: 開發時間太長經費就疊上去了 09/05 21:37
推 arexne: 歐美人做事就很沒效率 09/05 21:38
推 Innofance: 兩億是推斷,保守估計的話大概幾千萬美金 09/05 21:38
→ Innofance: 中間有碰上疫情+主機世代變換,那時候每一家效率都很 09/05 21:39
→ Innofance: 差,因為居家辦公的情況可不是人人家裡都有開發機 09/05 21:39
推 z900215ro: 8年 100人 每人年薪100k 就8000萬了 09/05 21:40
推 ymsc30102: 看那個pronous是教授的設計師 把一堆人搞到離職 這種 09/05 21:42
→ ymsc30102: 還要花時間交接新進人員 應該也是低效的原因之一吧 09/05 21:43
推 needless0616: 開發時間越長越花錢啊 09/05 21:43
→ gremon131: 人力是很貴的,還有他們的員工福利也沒聽他們加班之類 09/05 21:44
→ gremon131: 的 09/05 21:44
推 linceass: 兩億包含宣傳行銷費用吧 09/05 21:46
→ hidewin200: 吹起來,報高比較有看頭啊 09/05 21:48
→ Giornno: 索尼不是還有6個項目 09/05 21:50
推 a23664842: 要花時間把人設改醜啊 09/05 21:50
→ Giornno: 都像政確特攻這麼成功就好了,很快就能喚醒世人對美的追 09/05 21:51
→ Giornno: 求 09/05 21:51
→ tigerface: 學設計學繪畫的真的審美美感有這麼差我是不信啦 09/05 21:56
→ tigerface: 比較相信前中期畫的角色全部被上層打槍,浪費時間金錢 09/05 21:57
推 shadowdio: 人家花錢沒在跟你543精打細算的 09/05 21:58
推 CCRun: 兩億是收購工作室的費用吧,工作室可能還有其他款遊戲開發 09/05 22:05
→ CCRun: 中啊 09/05 22:05
推 snpr: 教育事業怎麼可以給太少= ="國家大事 09/05 22:11
→ chyou2003: 顧問費不知道多少? 09/05 22:14
→ forsakesheep: 開發八年、花費兩億,結果只是比較不好玩的OW 09/05 22:32
推 jympin: 正常吧 薪水 租金 電費 八年算下來一定很高 09/05 22:39
推 Batterygod: 每年兩千五百w鎂喔 根本是洗錢吧 把索尼兩個字蓋掉irs 09/05 22:41
→ Batterygod: 就來了 09/05 22:41
推 lslayer: 可能一大部分都是付給政確團體的保護費吧 09/05 22:47