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※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言: : 如題 : 在星鳴特攻挑戰三位數大限的時候 : 隔壁同樣是英雄射擊遊戲(廣義)的DL,頂著各種DEBUFF : 內側邀請制、無宣發、沒渲染的低級建模、半成品的完成度、複雜的遊戲機制、逼近一? : 的超長單局時間 : 還有非傳統多元審美的角色 : 然後就突破10萬玩家惹 : 請問星鳴特攻製作組對他們是什麼看法 : https://i.imgur.com/PnW80uB.jpeg
: 你看看人家的黑人女同 : https://x.com/succubashe/status/1830813735675666663?t=a6RhhwSDbN5s21K2eGthlA& : 9 這款Deadlock爆死的機率我覺得也不低 遊戲時長40-60分鐘一局, 對現代的玩家來說一場真的太久 TK就是一個智障的過時機制、拖台錢 跳狗超多,幾乎是每場都有人跳了 角色一堆路人臉完全沒好感、 人設政治正確的問題還是在, 為什麼一定要弄成這樣奇形怪狀? 跟overwatch一樣的問題 就是觀賞性太低、 我知道他們把build弄複雜想增加耐玩度、把動作弄得靈活增加很多可以秀操作的空間…. 只是說穿了,你的畫面就是一隻猴子跳上跳下前前後後在瞎忙,看不太出有什麼意圖或是細節(不是說沒有,而是以觀眾的角度來說這類型遊戲畫面呈現並不如moba、格鬥遊戲或傳統fps直觀) 那些Build能影響的也有限,沒有讓遊戲更好玩,打到後來每個人都農到超強 還是看隊友團不團結、觀念有沒有到位而已 我覺得喜歡lol類型的玩家不會買單,只會覺得FPS遊戲操作起來很難 喜歡FPS的玩家會覺得雜七雜八的成份太多,不是我射很準就超屌的話懶得玩 基本上就是各方面都不太討好的遊戲 定位太不明確了,既不夠休閒也不夠競技 我認為改善的方向應該是從地圖去著手 每張地圖的重點、玩法不一樣會好一點 推兵線什麼的,我不覺得現在的小朋友有那種耐心陪你慢慢互農跳恰恰、一定是直接跟隊友互噴完就怒跳了。 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.117.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725421212.A.5D2.html
Orianna: 其實deadlock角色也是醜醜的 如果這款到後面不紅我不會意 09/04 11:41
Orianna: 外 09/04 11:41
egg781: 我比較期待獸獵突襲,看起來好像不錯玩 09/04 11:42
StillAtNight: 倒數第三段講到重點 各領域的都沒討好到 09/04 11:42
speed7022: 爆紅到這個程度而且黏著度這麼高不可思議 09/04 11:43
Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 09/04 11:43
Orianna: 類似遊戲有以前paragon 和smite 除非這款比那兩個都好玩 09/04 11:43
Sechslee: 跟個史上最爛垃圾比起來更好 不代表什麼 09/04 11:43
minuteC: 美術風格就見仁見智 但作為TPSdota來說還需要簡化很多 09/04 11:44
speed7022: 我覺得目前太熱導致官方搞不好覺得不用做簡化 09/04 11:45
Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 09/04 11:45
Mayfly: 現在的角色是低模測試用就是了,應該還會再精緻化 09/04 11:45
Mayfly: 不過我也覺得TK真的沒啥必要 09/04 11:45
ass499: 光這遊戲打個BO3、BO5就2小時起跳,連觀眾都要包尿布是不 09/04 11:46
Orianna: 別再簡化了 lol也沒簡化 系統一堆活得很好 dota2也沒簡 09/04 11:46
Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 09/04 11:46
Orianna: 化 09/04 11:46
speed7022: LOL已經簡化很多了吧,而且最近在看又感覺更簡化了 09/04 11:47
Innofance: 目前還在Closed Beta階段,老實說繳出來的成績不差 09/04 11:47
Orianna: 要的是賣好一點的角色 然後加快遊戲節奏就行 30分鐘內一 09/04 11:47
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 09/04 11:47
Orianna: 局 09/04 11:47
minuteC: dota2那是因為有dota時期累積起來的玩家 09/04 11:47
Innofance: LOL簡化了不少,驢子啊反補啊道具主動效果都沒了 09/04 11:47
minuteC: 你現在憑空掏出一款dota2會有那麼多人玩嗎? 未必吧 09/04 11:48
Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 09/04 11:48
henry1234562: Dota2 打bo3就都是安排至少兩小時的啊 09/04 11:48
speed7022: 現在連配裝阿、可以抗誰啊甚麼的都跟你講得清清楚楚 09/04 11:48
henry1234562: 然後dota2近年來的改版還是一路往複雜化路線跑 09/04 11:48
digitai1: 這款別說LOL 大概也要依些DOTA程度 09/04 11:49
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 09/04 11:49
henry1234562: 應該說dota2一般安排時間就是一場一小時含bp 09/04 11:49
digitai1: 純玩LOL的 想說是OW或COD的 體驗都會很糟糕 09/04 11:49
Cactusman: 這遊戲思維就停在10年前 09/04 11:49
digitai1: 元PO說的很好 都沒討好到+1 09/04 11:49
Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 09/04 11:49
henry1234562: Bo3就是三小時 10年如一 09/04 11:49
Cactusman: 現在人多單純是遊戲荒沒什麼強作免費的加減玩吧 09/04 11:50
Innofance: 現在封測是傳火制的,Open Beta的話人可能更多 09/04 11:51
ILoveNTR: 感覺遊戲時長太長是因為大家都是菜雞 如果都高玩可能反 09/04 11:51
Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 09/04 11:51
ILoveNTR: 而會很短 這方面就不好平衡 09/04 11:51
ILoveNTR: 而且單帶一個人C起來難度很高(跟lol比)6打6人太多了 09/04 11:53
Satoman: 我目前多排反而打更久,沒人敢開戰加上地圖太大 09/04 11:53
shadow0326: 昨天看哈弟直播 遊戲時間真的是硬傷 09/04 11:55
Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 09/04 11:55
Satoman: 現在平衡問題比較大,老七怎麼砍還是怎麼強 09/04 11:55
Innofance: 目前還在測試,看接下來要怎麼改唄 09/04 11:56
ghostxx: 單看實況覺得6V6圖太大太拖時間,FPS時長沒打這麼久的 09/04 11:56
Satoman: 每場都有個電電人在那邊電電電 09/04 11:56
Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 09/04 11:56
Satoman: 6V6本身還好,我覺得問題是4條線\ 09/04 11:56
rhox: 如果都保留現在設定,我也不是很看好 09/04 11:56