推 Orianna: 其實deadlock角色也是醜醜的 如果這款到後面不紅我不會意 09/04 11:41
→ Orianna: 外 09/04 11:41
推 egg781: 我比較期待獸獵突襲,看起來好像不錯玩 09/04 11:42
→ StillAtNight: 倒數第三段講到重點 各領域的都沒討好到 09/04 11:42
推 speed7022: 爆紅到這個程度而且黏著度這麼高不可思議 09/04 11:43
→ Orianna: 類似遊戲有以前paragon 和smite 除非這款比那兩個都好玩 09/04 11:43
推 Sechslee: 跟個史上最爛垃圾比起來更好 不代表什麼 09/04 11:43
→ minuteC: 美術風格就見仁見智 但作為TPSdota來說還需要簡化很多 09/04 11:44
推 speed7022: 我覺得目前太熱導致官方搞不好覺得不用做簡化 09/04 11:45
推 Mayfly: 現在的角色是低模測試用就是了,應該還會再精緻化 09/04 11:45
→ Mayfly: 不過我也覺得TK真的沒啥必要 09/04 11:45
→ ass499: 光這遊戲打個BO3、BO5就2小時起跳,連觀眾都要包尿布是不 09/04 11:46
→ Orianna: 別再簡化了 lol也沒簡化 系統一堆活得很好 dota2也沒簡 09/04 11:46
→ Orianna: 化 09/04 11:46
推 speed7022: LOL已經簡化很多了吧,而且最近在看又感覺更簡化了 09/04 11:47
推 Innofance: 目前還在Closed Beta階段,老實說繳出來的成績不差 09/04 11:47
→ Orianna: 要的是賣好一點的角色 然後加快遊戲節奏就行 30分鐘內一 09/04 11:47
→ Orianna: 局 09/04 11:47
→ minuteC: dota2那是因為有dota時期累積起來的玩家 09/04 11:47
→ Innofance: LOL簡化了不少,驢子啊反補啊道具主動效果都沒了 09/04 11:47
→ minuteC: 你現在憑空掏出一款dota2會有那麼多人玩嗎? 未必吧 09/04 11:48
推 henry1234562: Dota2 打bo3就都是安排至少兩小時的啊 09/04 11:48
→ speed7022: 現在連配裝阿、可以抗誰啊甚麼的都跟你講得清清楚楚 09/04 11:48
→ henry1234562: 然後dota2近年來的改版還是一路往複雜化路線跑 09/04 11:48
→ digitai1: 這款別說LOL 大概也要依些DOTA程度 09/04 11:49
→ henry1234562: 應該說dota2一般安排時間就是一場一小時含bp 09/04 11:49
→ digitai1: 純玩LOL的 想說是OW或COD的 體驗都會很糟糕 09/04 11:49
→ Cactusman: 這遊戲思維就停在10年前 09/04 11:49
→ digitai1: 元PO說的很好 都沒討好到+1 09/04 11:49
→ henry1234562: Bo3就是三小時 10年如一 09/04 11:49
→ Cactusman: 現在人多單純是遊戲荒沒什麼強作免費的加減玩吧 09/04 11:50
→ Innofance: 現在封測是傳火制的,Open Beta的話人可能更多 09/04 11:51
推 ILoveNTR: 感覺遊戲時長太長是因為大家都是菜雞 如果都高玩可能反 09/04 11:51
→ ILoveNTR: 而會很短 這方面就不好平衡 09/04 11:51
→ ILoveNTR: 而且單帶一個人C起來難度很高(跟lol比)6打6人太多了 09/04 11:53
→ Satoman: 我目前多排反而打更久,沒人敢開戰加上地圖太大 09/04 11:53
推 shadow0326: 昨天看哈弟直播 遊戲時間真的是硬傷 09/04 11:55
→ Satoman: 現在平衡問題比較大,老七怎麼砍還是怎麼強 09/04 11:55
→ Innofance: 目前還在測試,看接下來要怎麼改唄 09/04 11:56
推 ghostxx: 單看實況覺得6V6圖太大太拖時間,FPS時長沒打這麼久的 09/04 11:56
→ Satoman: 每場都有個電電人在那邊電電電 09/04 11:56
→ Satoman: 6V6本身還好,我覺得問題是4條線\ 09/04 11:56
→ rhox: 如果都保留現在設定,我也不是很看好 09/04 11:56