作者pistking (Pist)
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標題Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?
時間Wed Jul 10 09:36:49 2024
https://i.imgur.com/Q5h2qcu.jpeg
一個2.0開服的玩家
一路看來覺得7.0是正常發揮,
反而5.0和6.0應該算是超常演出。
以下有劇情討論
在體驗7.0劇情的過程中你通常會知道編劇想要講什麼大綱,想要有什麼様的劇情引導
,想要有什麼寓意;但是在演繹的過程中不斷烙賽(這是老毛病了),捨棄太多需要醞釀
的過程直接把結果快轉給你看。所以在劇情跑完後剩下的感想印象是:
前半硬推新C位大貓王女-
你看她喜歡吃東西會暈船單純可愛我們還一直給她顏面特寫讓她大喊各種感嘆詞很可
愛對不對你一定也會喜歡她!!1!
王選之旅時大貓的表現給人一種中央官員到場視察5分鐘後把當地幹部集合一起喊口
號,地方官員還要感激萬分的說這樣就解決了困擾我們民族幾百年的問題。
合理性?沒有的事。
中場西部牛仔之旅-
第一瞬間想法是終於脫離那個大貓了,終於可以不用一直看到她的顏面cut in。然後
劇情推一下跑出一個差不多等級的傢伙讓人馬上翻白眼。這次編劇似乎很喜歡單細胞熱血
主角, 而且還要大量耍笨耍可愛才行?要不要每解完一個事件就筷子插鼻孔跳舞宴會?
喔,這邊是尬演講那沒事了。
最後作火車時有點抽離感了,敵人像是從光環戰役裡面蹦出來的,我們用蒸氣火車和
臨時追加的『 木 頭 』外裝甲來對抗。這是一個友情勇氣魔法的勝利。
附帶一提97副本的裝備真棒。
後半場-
如果要給前面王選之旅更多演繹醞釀的空間的話,黃金鄉故事就會變成7.1-7.4的發
展。但是真的這樣作的話評價可能會變的太難看。
黃金鄉的故事線有許多切入面,無論是所謂不完全的生命,或是生命最後一刻的豁達
。主要角色vtuber腦婆思芬的皮和配音也都有到位,可惜只有兩個地圖一個主城份量的故
事。
最後的8人戰不出意外果然出了意外,殘血時大貓跳出來尾刀,你怎麼還在;可喜可
賀。
最後還是開頭的說法5.0 6.0才是超常發揮。7.0有的一些問題其實以前也有不是什麼
新問題。身為老玩家有個可以陪著玩10年以上的遊戲就感激不盡了,自己能撥出更多時間
玩比較重要。
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推 roribuster: 我在想獻祭デコワ能不能換回兔媽的命,沒他在那邊亂洨 07/10 09:41
→ roribuster: 就沒那麼多事了,跟以前一樣出來一個砍一個不好嗎 07/10 09:41
→ safy: 兔媽還真的有出薄本的潛力 07/10 09:55
推 feedingdream: 木頭有解釋是為了防雷…但削減不了那科技落差的突 07/10 11:02
→ feedingdream: 兀感…改造的日夜更替演出也做太大了。 07/10 11:02
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 07/10 11:02 推 moneyz: 那個火車超級醜的不是我在說…. 07/10 11:20