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老賊講這個話也算是讓玩家可以思考一下吧 製作組設計遊戲是給所有類型的玩家都能入坑的 他們的理念首先應該是怎麼讓玩家在都使用道具的前提下 還能感受到困難度 這也不意外 畢竟從魂一開始就這樣設計了 只是當時道具沒那麼多元 武器也沒戰技 所以相對應的王也不需要做得太困難 這就是個trade off了 不能讓角色有新玩具的同時王還維持以前的設計邏輯 我猜如果未來FS社繼續做這種類型的ARPG 隨著玩法更豐富 純翻滾無傷流應該會變成歷史 不過如果他們真的可以在王的難度激增的同時 還能保持純翻滾無傷流的存在 可以想像他們必須花多少時間在設計一隻王的動作上 像這次DLC的玩具變超多但是所有的王都還是能夠翻滾無傷通關 動作已經複雜成這樣了都還是有翻滾躲招的空間在 我真的能感受到他們的用心 真心敬佩FS的製作組 -- https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg
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