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https://hoyo.link/80GCFBAL?q=29Jg45Prjrn 近日,頻繁接到各地空洞目擊報告。目前,在世界多個城市都偵測到了高強度的以太活性 ,我們有理由相信空洞已經進入了活躍期。臨近假期,出行請注意安全,更多出行及空洞 觀測指南請查看「麗都城際觀光導覽」! https://www.youtube.com/watch?v=wEZFS5aert8
看前面幾秒會以為是Youtube的廣告 再看下去會以為是美式B級恐怖片的預告 接著看到黑洞,才知道是絕區零 然後就看到饒河夜市,原來是觀光局廣告?! https://imgur.com/mtsTxcd.jpg
https://imgur.com/yfwyF4K.jpg
撇開大世界要素 相比原神這種即時制策略遊戲 我覺得ZZZ和鳴潮的戰鬥玩法還比較相近 所以隊伍人數都是三人嗎 (2站場C+1支援) https://imgur.com/nDuAlbU.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.107.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719155842.A.4D5.html ※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:18:46
asacoco: 策略遊戲?????? 06/23 23:18
我第一次看到也愣了一下 後來才發現其實這說法很早就有了,而且滿多人認同的 原神屬於即時制JRPG的一種 把動作要素壓到最低限度 (保留閃避與即時性) 技能與配對思路都是圍繞在元素反應 玩家和怪物其實是各打各的 甚至原神隊伍有時候是抽象到完全不會有主C的情況...
Sinreigensou: 原神哪是策略遊戲 06/23 23:19
macocu: 等等,那個是懶貓嗎? 06/23 23:19
應該吧
hutao: 宣發這不就來了嗎,全球性廣告 06/23 23:19
as3366700: 要怎麼雲才能把原神雲成策略遊戲== 06/23 23:19
Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 06/23 23:19
Warheart: LGBT甲遊 06/23 23:20
shinobunodok: 呃 把抽什麼角色當策略的策略遊戲嗎? 06/23 23:21
anpinjou: https://i.imgur.com/NY1NmlJ.jpeg 因為全球巡迴要來了 06/23 23:21
完全不知道== ※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:24:10
simpleclean: 就算你說原神act要素低 那也是偏rpg 關策略啥事... 06/23 23:23
Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 06/23 23:23
這邊有討論,有興趣可以參考下 https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1716870993.A.0CE.html ※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:25:53
Suleika: o是策略遊戲啊 有點訝異這麼多人不知道 06/23 23:27
剛入坑真的會以為是動作遊戲 遇到怪物只想著平A+技能+閃避 但其實那樣打根本超沒效益 正確玩法是切隊友去打元素反應 比如新手第一個難點就是擴散到底是什麼 玩了一陣後,我才去翻什麼高等元素論和教學 結果看完好幾個影片都是一愣一愣的,什麼元素附著、附著量、強雷弱火、擴散..
gm79227922: 古早的即時RPG確實是即時策略遊戲 不過現在滿地即時制 06/23 23:28
gm79227922: 沒在這樣講了吧 06/23 23:28
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:33:27
Suleika: 絕區沒幽默副c 但可能會是擊破屌打幽默異常 06/23 23:29
Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 06/23 23:29
我有看幾個說法 有人說典型配對是強攻(主C)+擊破(失衡)+支援 但也有人說擊破其實不是必須 主要還是目前角色太少, 像異常和護盾系都才一個
babynie: 好奇特的廣告 06/23 23:30
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:35:31
Suleika: 應該不會說擊破不是必須 而是練度卡你2個月大概只能拉2隻 06/23 23:36
Suleika: 單拉強攻不會比強攻擊破平攤拉打得快 06/23 23:37
b52618: 絕區零是大富翁走格子類遊戲 戰鬥只佔10% 06/23 23:43
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 06/23 23:43
去年二測的時候是這樣的 (過去式 ※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:45:01
KLjover: 原雖然自詡動作遊戲,但並沒有,就是策略 06/23 23:47
很多時候真的就怪物和玩家各打各的 不用去理會怪物是不是要攻擊 另外看主播代打深淵時,也都會看他們一邊打一邊解說這時候要製造出哪一種元素反應 有時也都聽不懂,反正隊伍和輸出軸抄一抄就照著打了 高等元素論還是留個硬核玩家去研究吧 ※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:51:58
tchaikov1812: 原神最推崇的元素反應戰鬥系統,就是從策略戰棋遊 06/23 23:52
tchaikov1812: 戲神原2致敬過來的,所以會玩起來就是股策略遊戲味 06/23 23:52
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 06/23 23:52
Valter: 以主機玩家的角度 確實就是策略型RPG 06/23 23:53