![](https://imgur.com/mtsTxcd.jpg)
![](https://imgur.com/yfwyF4K.jpg)
![](https://imgur.com/nDuAlbU.gif)
推 asacoco: 策略遊戲?????? 06/23 23:18
我第一次看到也愣了一下
後來才發現其實這說法很早就有了,而且滿多人認同的
原神屬於即時制JRPG的一種
把動作要素壓到最低限度 (保留閃避與即時性)
技能與配對思路都是圍繞在元素反應
玩家和怪物其實是各打各的
甚至原神隊伍有時候是抽象到完全不會有主C的情況...
推 Sinreigensou: 原神哪是策略遊戲 06/23 23:19
→ macocu: 等等,那個是懶貓嗎? 06/23 23:19
應該吧
推 hutao: 宣發這不就來了嗎,全球性廣告 06/23 23:19
推 as3366700: 要怎麼雲才能把原神雲成策略遊戲== 06/23 23:19
噓 Warheart: LGBT甲遊 06/23 23:20
→ shinobunodok: 呃 把抽什麼角色當策略的策略遊戲嗎? 06/23 23:21
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/NY1NmlJl.jpeg?e=1719317796&s=M1QVdTCPA_hSD3-c7MQ1Lg)
噓 simpleclean: 就算你說原神act要素低 那也是偏rpg 關策略啥事... 06/23 23:23
這邊有討論,有興趣可以參考下
https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1716870993.A.0CE.html
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:25:53
推 Suleika: o是策略遊戲啊 有點訝異這麼多人不知道 06/23 23:27
剛入坑真的會以為是動作遊戲
遇到怪物只想著平A+技能+閃避
但其實那樣打根本超沒效益
正確玩法是切隊友去打元素反應
比如新手第一個難點就是擴散到底是什麼
玩了一陣後,我才去翻什麼高等元素論和教學
結果看完好幾個影片都是一愣一愣的,什麼元素附著、附著量、強雷弱火、擴散..
推 gm79227922: 古早的即時RPG確實是即時策略遊戲 不過現在滿地即時制 06/23 23:28
→ gm79227922: 沒在這樣講了吧 06/23 23:28
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:33:27
→ Suleika: 絕區沒幽默副c 但可能會是擊破屌打幽默異常 06/23 23:29
我有看幾個說法
有人說典型配對是強攻(主C)+擊破(失衡)+支援
但也有人說擊破其實不是必須
主要還是目前角色太少,
像異常和護盾系都才一個
推 babynie: 好奇特的廣告 06/23 23:30
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:35:31
→ Suleika: 應該不會說擊破不是必須 而是練度卡你2個月大概只能拉2隻 06/23 23:36
→ Suleika: 單拉強攻不會比強攻擊破平攤拉打得快 06/23 23:37
→ b52618: 絕區零是大富翁走格子類遊戲 戰鬥只佔10% 06/23 23:43
去年二測的時候是這樣的 (過去式
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:45:01
推 KLjover: 原雖然自詡動作遊戲,但並沒有,就是策略 06/23 23:47
很多時候真的就怪物和玩家各打各的
不用去理會怪物是不是要攻擊
另外看主播代打深淵時,也都會看他們一邊打一邊解說這時候要製造出哪一種元素反應
有時也都聽不懂,反正隊伍和輸出軸抄一抄就照著打了
高等元素論還是留個硬核玩家去研究吧
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:51:58
推 tchaikov1812: 原神最推崇的元素反應戰鬥系統,就是從策略戰棋遊 06/23 23:52
→ tchaikov1812: 戲神原2致敬過來的,所以會玩起來就是股策略遊戲味 06/23 23:52
→ Valter: 以主機玩家的角度 確實就是策略型RPG 06/23 23:53