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※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言: : 汝題 : NS都七年多的老主機了,當初規格就不是很頂,現在看起來就落後很多。 : 先不論歐美的3A遊戲,連日本廠的很多遊戲都不上NS了。 : 任天堂自己也只開始做舊作重製,很明顯就是把所有人生都丟去做新主機護航作,但就導致 : 現在NS遊戲陣容越來越慘,他們自己的ND也是越來越沒料。 : 感覺很多廠商也都在觀望任天堂新主機,所以很多遊戲的情報都有點在壓情報。 : 雖然說2025財報年內會公布,但感覺都是2025年年初才會公布。 : 當初WiiU五年就讓任天堂急著公布NS消息,怎麼現在就都不急了? : 我很好奇0.0 : 0.0 要抄任天堂開發遊戲的SENSE很難 但要抄任天堂的硬體就不算太難了 雖然說當年SONY和微軟抄體感也沒有整出太大新花樣 但從任天堂角度來說還是想盡量等到微軟和SONY的下一代主機差不多都塵埃落定了 自己在宣布新主機的特色 這樣比較能降低友廠抄襲的衝擊吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.245 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717166370.A.314.html
bibbosb4: 老任也不怕對手抄,更別說答案給你抄還能寫成不及格的 05/31 22:45
很難講耶 老任在家機市場上又不是沒輸過 掌機也被PSP威脅過 類比搖桿是任天堂的發明 但PS卻發揚光大 老任最早想跟SONY合作開發光碟遊戲機 最後市場卻被SONY PS整碗捧去 更何況老任也不是每代新主機都有創新 也不想太早發表主機特色被友廠針對吧 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 22:48:29
zzz54666: 曠野放那邊七年了 05/31 22:47
zzz54666: 現在打開來還是吊打先進所有遊戲的開放世界 05/31 22:47
zzz54666: 更別說還有延伸玩法的王淚 05/31 22:47
zzz54666: 我是真的不知道有哪家抄的出來 05/31 22:48
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 05/31 22:48
你沒仔細看齁 我不就說了抄老任遊戲SENSE很難 但抄老任硬體不算太難 一個是軟體一個是硬體懂嗎
boss0322: 索尼抄成功的也就類比搖桿設計而已啊,後面搞體感棒棒糖 05/31 22:49
boss0322: 、觸碰螢幕也沒搞出好成績吧 05/31 22:49
從商戰角度來說能降低一點對手競爭是一點 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 22:50:44
s921619: 不用抄硬體啊 老任的硬體是跟軟體搭配的策略的 只抄硬體 05/31 22:51
s921619: 哪會有老任的優勢 05/31 22:51
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 05/31 22:51
多少降低衝擊阿 對手抄不像也不是完全零衝擊的 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 22:52:33
zzz54666: 沒反駁你 就單純陳述抄這件事情 很難 05/31 22:52
zzz54666: 馬薩寶漆 我目前覺得經營的重要性老任比誰都懂 05/31 22:54
只說漆的話 我覺得老任在競技遊戲這塊還算是新手 馬車和大亂鬥網路化的時間都不太長 NSO的應用也還很生澀,跟友廠比還有段距離 而且老任真正爆款的競技遊戲主要還是漆 友廠可以拿的出手的熱門競技遊戲還是比老任多的多 跟COD,GTA,快打鐵拳那些的全球受眾相比,漆彈也不算是太頂尖的競技遊戲吧
bibbosb4: 反正硬體這種本來被抄是早晚的,所以才會配遊戲,當然老 05/31 22:54
bibbosb4: 任可以當年就直接綁死搖桿專利,但這樣至少會讓遊戲業界 05/31 22:54
Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 05/31 22:54
bibbosb4: 發展慢很多年 05/31 22:54
crisis7287: 索尼沒IP從PS2到現在 開發遊戲的部門 有作品後就被砍 05/31 22:58
crisis7287: 都沒在養 真要抄 也沒人抄阿... 05/31 22:59
我說的是硬體
class21535: IP差最多 你做出好玩的遊戲但就不是馬薩寶 05/31 23:02
Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 05/31 23:02
※ 編輯: p055198 (219.100.37.245 日本), 05/31/2024 23:04:13
yo0529: 老任真的厲害的是軟硬體配合的能力,單純抄硬體功能不一 05/31 23:04
yo0529: 定有用 05/31 23:04
crisis7287: 從PS4跳到x86就可以猜到 這世代會沿用了吧... 05/31 23:04
yo0529: 另外瑪車其實在NDS就有線上功能了,只是後續網路這塊技術 05/31 23:06
Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 05/31 23:06
yo0529: 沒跟上來 05/31 23:06
crisis7287: x86行動運算就是不行 這世代任是要怕誰抄? 05/31 23:06
crisis7287: 還是索尼這世代要打掉改成ARM? 05/31 23:08
s921619: 先反駁一下競技遊戲的部分 大亂鬥競技可是行之有年了喔 05/31 23:08
Kroner: 關節痛就老人病 05/31 23:08
s921619: 那只是老任不想把它電競化 但線下大亂鬥競技可是一直很熱 05/31 23:08
s921619: 門喔 一點都不輸鐵拳快打之類的 05/31 23:08
scott032: 老任競技遊戲超多的吧 畢竟目的是為了讓家庭失和 05/31 23:09
scott032: 他只是不想讓遊戲窄化變成少數高手競爭 讓大眾都能入門 05/31 23:10
Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 05/31 23:10
crisis7287: 既然x86行動運算不行 那抄NS也沒意義了... 05/31 23:10
yo0529: 還有瑪車、大亂鬥都比其他競速、格鬥遊戲熱門,怎麼算不 05/31 23:10
yo0529: 上爆款? 05/31 23:10
s921619: 台灣也是有固定一群人在辦線下大亂鬥比賽 樓主可以去了解 05/31 23:10
Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 05/31 23:10
s921619: 一下 05/31 23:10
scott032: 大亂鬥的銷量是快打好幾倍 受眾不可能比快打少吧 05/31 23:11
s921619: 以受眾來看 大亂鬥肯定是比較廣一點 05/31 23:12
scott032: 馬車十任之首 這不叫熱門標準是在哪? 05/31 23:12
Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 05/31 23:12
ryoma1: 大亂鬥在疫情前EVO的參戰人數可是多到被緊急限制,不熱門? 05/31 23:41