→ peterisme17: 鳴潮鉤爪有東西讓你鉤的話就很遠 05/27 10:51
推 miarika123: 撇除劇情音樂美術這種見仁見智的東西 開服對比鳴潮是 05/27 10:51
→ Nevhir: 我也覺得鳴潮還有救 幻塔是沒救 05/27 10:52
→ miarika123: 原神的威力加強版 不過鳴潮就明擺著抄原神了 沒做到這 05/27 10:52
推 a43164910: 玩到現在比較不爽的是被卡數據塢等級 19等要索拉5 硬 05/27 10:52
→ a43164910: 要卡你50%金色一個禮拜== 05/27 10:52
→ miarika123: 些才是不應該 05/27 10:52
推 gsock: 目前最討厭的還是角色突破要去摘野花 野花也沒跟你明確標 05/27 10:53
→ gsock: 位置 好的不學學壞的 05/27 10:53
→ miarika123: 原也是世界等級不到卡你數量和星級啊== 05/27 10:54
→ miarika123: 原也不會跟你標示路邊突破素材除非抽角 05/27 10:54
推 a43164910: 我商店的野花還沒買完 不急== 05/27 10:55
→ miarika123: 但真的就淨是抄些壞的 05/27 10:55
推 s1129sss: 鉤爪除了有物件讓勾以外 主要就一些挑戰會用到吧 05/27 10:55
推 Valter: 鳴潮跑坡還是要耗體的 太高的山必須中途找到停頓點不然體 05/27 10:55
→ Valter: 力用完會摔回起點 05/27 10:55
→ a43164910: 勾爪手感跟往上拉的翔蟲完全一樣 可惜只有一發 對趕路 05/27 10:57
→ a43164910: 有小小的幫助 05/27 10:57
→ Valter: 幻塔爬坡有技巧 途中放開然後使出二段跳再用方向鍵抓住 可 05/27 10:58
→ Valter: 以在幾乎不耗體的情況下持續上升 05/27 10:58
→ minipig0102: 現在原沒有早柚之類的跑圖角色超難玩的 05/27 10:58
→ a43164910: 爬坡遇到障礙會往上翻還蠻帥的 05/27 10:58
推 cat5672: 我玩原是有探索的感覺 但鳴完全沒有 鳴是做的更接近箱庭 05/27 10:58
→ cat5672: 的感覺 05/27 10:58
→ skyofme: 跑圖部分我其實覺得沒差很多 05/27 10:58
→ skyofme: 鳴潮跑步不耗耐是挺好的,但地圖大小體感大了非常多 05/27 10:58
推 lovez04wj06: 我覺得是傳送點太少的問題 05/27 11:00
→ skyofme: 所以我沒因為鳴潮覺得原神探索的體驗下降 05/27 11:00
→ lovez04wj06: 大小其實沒想像中那麼大 05/27 11:00
推 lsd25968: 你刷三台機車就沒事了 主c要是剛好用不到就另外兩隻用機 05/27 11:00
→ lsd25968: 車也可以 跑圖體驗改善很多 05/27 11:00
推 jayppt: 原的節奏比較好 鳴潮覺得堆砌感很重 05/27 11:00
→ skyofme: 鳴潮要靠雙腳上去的地方太多了 05/27 11:00
→ skyofme: 三機車我用了幾次就沒用了 05/27 11:01
→ lovez04wj06: 體感上原神比較要跑 05/27 11:01
→ jayppt: 而且原的跑路 是靠角色解決的 夜蘭和那個會滾的忍者都能 05/27 11:01
→ jayppt: 跑路 而且爬山也有角色能無腦爬 05/27 11:01
→ lovez04wj06: 所以兩者打折下來跑圖體驗半斤八兩 05/27 11:02
→ skyofme: 切人麻煩不說這機車還控起來很不舒服 05/27 11:02
推 pan46: 鳴潮那鉤爪距離短到靠杯 05/27 11:02
推 Valter: 原神後來也改良很多了 現在看到高山首先想到的不是硬爬而 05/27 11:02
→ Valter: 是找找周圍有沒有什麼輔助工具 05/27 11:02
→ jayppt: 鳴潮覺得調整過頭了 “原神被講空曠 那我們多塞東西” 05/27 11:02
→ lovez04wj06: 我要跑圖還得抽角色佔著隊伍位置就扣分了好嗎,被教 05/27 11:03
→ lovez04wj06: 育久了才能說出能用夜蘭和跑圖角的說詞= = 05/27 11:03
推 a43164910: 跑圖機能綁在角色身上聽起來超糞的 居然會覺得這樣比 05/27 11:03
→ a43164910: 較好嗎== 05/27 11:03
→ skyofme: 沒互動勾點的時候那個勾爪很幽默 05/27 11:03
→ jayppt: 結果我一進大地圖 100米方圓內全是敵人敵人小秘題 太密了 05/27 11:03
→ skyofme: 我個人是沒把跑圖角放在我的評價裡的喔 05/27 11:03
→ jayppt: 我沒說跑圖綁角色上比較好 鳴潮的用寶可夢的解法也很有新 05/27 11:03
→ lovez04wj06: 鳴潮我是覺得障礙物應該要再少一點,雖然翻牆很快但 05/27 11:03
→ lovez04wj06: 有點妨礙視線了 05/27 11:03
→ jayppt: 意 而且對玩家很友善 但原玩久的世界體驗還是ok的 05/27 11:04
推 miarika123: 鳴潮在地圖上塞的資訊比原大多了 05/27 11:04
→ pan46: 不過鳴潮 我覺得地圖物件配置 風景 是三家最爛的 05/27 11:05
推 Valter: 勾爪有個功用是戰鬥時可以自己飛上去打下落攻擊 05/27 11:05
推 gsock: 跑圖綁角色超好笑 而且有一隻想跑更好還要抽命座 05/27 11:05
→ jayppt: 原神塞爾達:定睛一看 原來遠處有東西 05/27 11:05
→ pan46: 原 > 幻 > 鳴 鳴潮地圖拼湊感很重 幻塔經過練功後後面地圖 05/27 11:05
→ pan46: 是可以的 05/27 11:05
→ jayppt: 鳴潮:哇 怎麼到處都是東西 05/27 11:05
→ miarika123: 兩者做法都有優缺點 但後出的理當接受更嚴格的檢視 05/27 11:05
推 lovez04wj06: 鳴潮地圖精緻度不夠,堆太多和要素,混雜感太強我也 05/27 11:06
→ lovez04wj06: 有這感覺 05/27 11:06
推 a43164910: 勾爪我是蠻愛用的 雖然CD很長而且會卡道具欄== 05/27 11:06
→ Valter: 結果原下個大版本也要搞寶可夢跑圖了 05/27 11:06
→ jayppt: 我希望他們起碼多做個勾索就好 勾索很多遊戲都很舒服 05/27 11:07
→ jayppt: 鳴潮的勾索其實不是最好的 最爽的是永劫無間的勾索 懂得就 05/27 11:08
→ jayppt: 懂 05/27 11:08
→ Valter: 道具欄還好吧 路上遇到解謎都會自動切成需要的工具 比如要 05/27 11:08
→ Valter: 抓方塊的 05/27 11:08
→ skyofme: 鳴潮地圖只有一點我覺得的確做的好,就是怪物會互鬥也跟 05/27 11:08
→ skyofme: 衛兵有戰鬥 05/27 11:08
→ pan46: 互動這個記得幻塔也有 是說膨脹太致命 不然幻塔理論上也是 05/27 11:09
→ pan46: 可以的 05/27 11:09
推 llabswollag: 光人物運動的流暢度幻塔就比不了了 05/27 11:09
→ pan46: 喔 流暢度...好吧XD 05/27 11:09
→ llabswollag: 不知道後來的版本有沒有大提升啦 05/27 11:09
→ skyofme: 然後鳴做了很多攀爬翻越的動作變化 05/27 11:10
→ skyofme: 但觸發太敏感,動作的連貫性也不好 05/27 11:10
推 CasullCz: 不過也很期待鳴潮新地圖會怎麼設計 跑圖也還能再優化吧 05/27 11:10
→ a43164910: 我自己主要常替換的是探知跟勾爪 PC鍵位這麼多道具欄 05/27 11:11
→ a43164910: 快捷至少弄個兩格差不多吧== 05/27 11:11
→ jayppt: 鳴潮攀爬翻越 尤其尤其幼女角色有個跨馬鞍的動作 非常好 05/27 11:11
推 SakeruMT: 打架打到一半就被吸附到牆上,還很難跳下來 05/27 11:11
推 lightdogs: 機車跟鳥真的蠻不錯的跑圖用寶可夢 一些太高的地方也 05/27 11:11
→ lightdogs: 很容易爬上去 鳴潮目前地圖探索的爽度還不錯 不過原神 05/27 11:11
→ lightdogs: 的地圖引導跟精細度還是大贏就是了 05/27 11:11
→ jayppt: 鳴潮真的煩 因為遊戲好的地方做的好 變成缺點太凸顯了 05/27 11:12
→ lightdogs: 草蘿還可以用滑板車加速 05/27 11:12
→ jayppt: 有那麼好的戰鬥 攀爬系統 其實後面女角也香 但缺點(下略 05/27 11:12
→ pan46: 他地圖不夠精緻我沒啥跑圖的慾望 如果第二張圖有大進步 05/27 11:12
→ jayppt: 3000字) 05/27 11:12
→ pan46: 真的可以考慮學幻塔那樣直接讓你跳去第二張圖=.= 05/27 11:13
推 cat5672: 所以我才說定位感覺更箱庭一點 他的探索更像是在房間裡 05/27 11:13
→ cat5672: 面找東西 而不是在野外找ㄧ朵花 當然這也不是不好 只不過 05/27 11:13
→ cat5672: 這讓我感覺他們給自己定的目標和炒作的點 乃至玩家的期 05/27 11:13
→ cat5672: 待 整個都不對了 05/27 11:13
→ skyofme: 危行任務的想法不錯,但我覺得事件引導可以在做好一點 05/27 11:14
→ lightdogs: 鳴潮某些解謎就給人一種抄原又沒抄好的感覺 有些蝴蝶 05/27 11:14
→ lightdogs: 離超級遠 又沒有提升要往哪裡找= = 05/27 11:14
推 kk4789: 還是要看產能吧 這個遊戲模式會膩蠻快的 更別提聲骸要滿 05/27 11:14
→ kk4789: 世界找 05/27 11:14
→ skyofme: 蝴蝶某程度上比仙靈還難追 05/27 11:14
→ pan46: 他就有些東西優點反而變缺點 聲骸到處跑反而突顯大世界 05/27 11:15
→ lightdogs: 就地圖引導真的沒做很好 當然也可以說原做的很好(當 05/27 11:15
→ lightdogs: 然我覺得薩爾達才是這方面的專家) 05/27 11:15
→ pan46: 細緻度還有讓玩家偏累 05/27 11:15
推 lovez04wj06: 感覺上發想的人應該是有抓對方向,但要做出來是另一 05/27 11:16
→ lovez04wj06: 個問題了 05/27 11:16
→ jayppt: 鳴潮蝴蝶飛的像蒼蠅一樣。。。 05/27 11:16
→ lovez04wj06: 最後就變成,食之無味棄之可惜的情況,不上不下的 05/27 11:16
推 a43164910: 我是常常蝴蝶追到一半遇敵 打完找不到蝴蝶== 05/27 11:16
推 hisgrandma: 幻塔跑圖才是最輕鬆的吧 有凌寒蕾媽根本隨便飛 還有 05/27 11:17
→ hisgrandma: 賽車 05/27 11:17
→ jayppt: 明明遊戲不錯的 但我怕很多人被舞龍舞獅 黑羊白羊就棄了 05/27 11:17
→ skyofme: 黑羊白羊是我看完兩個角色任務跟全主線後唯一不想吐槽的 05/27 11:18
→ skyofme: 部分 05/27 11:18
推 CasullCz: 後面全面Skip出來舞獅就不是問題了 然後黑白羊事先知道 05/27 11:18
→ CasullCz: 也能跳過 雖然後續對話變得很割裂 05/27 11:18
推 LysD7777: 幻塔一大堆角色都能飛來飛去 05/27 11:18
推 llabswollag: 正常沒在看論壇的人應該還好 我第一天啥都沒看自己打 05/27 11:18
→ llabswollag: 也只有不能跳過劇情跟重新拓荒很煩躁而已 05/27 11:19
推 a43164910: 我覺得舞龍舞獅劇情沒啥問題阿 黑羊白羊就很白癡 05/27 11:19
推 lightdogs: 黑羊白羊就故弄玄虛 整個主線到第四章給我的感覺都是 05/27 11:19
→ lightdogs: 如此= = 05/27 11:19
→ llabswollag: 沒帶立場去看那些東西其實沒啥感覺 05/27 11:19
→ skyofme: 凌揚的個人劇情只要把前面那對路人兄妹的部分縮減一點就 05/27 11:20
→ skyofme: 還可以 05/27 11:20
推 lovez04wj06: 黑白羊就莫名其妙,明明被抓的時候你就會講人話的啊 05/27 11:20
→ lightdogs: 舞龍就劇情還好 然後2d類ori遊戲不錯玩 只是覺得拉繩 05/27 11:20
→ lightdogs: 用t鍵有夠難按 05/27 11:20
→ skyofme: 喔我補充一下,黑羊白羊我覺得沒問題的部分就只有那段小 05/27 11:20
→ skyofme: 故事 05/27 11:20
→ lovez04wj06: 早知道能直接打我還不打爆= = 05/27 11:20
→ lovez04wj06: 反正後來他們就突然開始會講人話了,真的莫名其妙 05/27 11:22
→ lightdogs: 我一直猶豫要不要直接打 然後他一直說真的要打嗎 我看 05/27 11:22
→ lightdogs: 不起你喔 很靠北 早知道就直接打 05/27 11:22
→ skyofme: 那段最白痴的還是今夕的四個信物加上後面還被椿戳破要不 05/27 11:22
→ skyofme: 是她幫忙,主角跟今夕的計畫就有可能被殘星會掌握到了 05/27 11:22
→ pan46: 沒事 編劇已經火了 問題是現在要找誰接手 05/27 11:22
推 CasullCz: 那邊明明是來勸誘你的 結果還叫你自己查一堆東西 直接 05/27 11:23
→ CasullCz: 開扁舒服很多 05/27 11:23
推 a43164910: 黑羊白羊的問題是敘事方式很爛 先讓你自己繞地圖找碎 05/27 11:23
→ a43164910: 片一段一段講 結束後再把故事從頭講一次 有病是不是== 05/27 11:23
→ skyofme: 至今不能理解先是全城廣播約見面,到了人又不在找秘書給 05/27 11:24
→ skyofme: 四個拉基要自己猜對方想說啥,解了一半又演給你看秘書根 05/27 11:24
→ skyofme: 本知道謎底但就是要看你解謎 05/27 11:24
推 landyue2315: 我是覺得幻塔跑圖略優鳴潮啦 但那是我有蕾媽跟凜夜 05/27 11:24
→ landyue2315: 而且我很熟悉幻塔操作的情況下 05/27 11:24
這個我同意,其實要比逛地圖的速度,幻塔是非常快的
但是遇到一些高低差大的地方,幻塔就有點不行了
糟糕的是幻塔的高低差其實很大,非常大
可能原神都不敢採用如此大的設計。
→ protoss97: 探索看是跟1.0原比還是4.0啊 老屁股有閒雲 夜闌 散兵之 05/27 11:24
→ protoss97: 類的 鳴潮開服跑圖體驗甚至負提升 還有就是原神你大世 05/27 11:24
→ protoss97: 界跑過的地方 幾乎都會有記憶 幻塔 鳴潮 走過的地方 幾 05/27 11:24
→ protoss97: 乎都記不起來 不知道是什麼原理 05/27 11:24
→ pan46: 不是原理 是地圖設計功力的差異 05/27 11:25
→ pan46: 跟魂一那立體停車場你就是會忘不掉一樣 05/27 11:25
→ skyofme: 跟跑圖角真的沒啥關係 05/27 11:25
推 a43164910: 記憶力不好吧 我朋友在DC問我東西只要描述一下我就能 05/27 11:26
→ a43164910: 跟他說在哪 就這幾天才玩過哪裡不好記== 05/27 11:26
推 funso8ni: 一直覺得鉤鎖很像MHR的翔蟲(x 05/27 11:26
→ skyofme: 原神有一點應該是大部分的區域都是事件引導 05/27 11:27
推 bloodyneko: 鳴潮的鉤爪可以在打架時用還蠻特別的,多一種閃招的方 05/27 11:27
→ bloodyneko: 法,還能接空中戰鬥 05/27 11:27
我個人覺得鳴潮戰鬥節奏太快了
反應神經不夠好的人很難體驗到反擊跟閃躲的樂趣
推 lovez04wj06: 原神的事件引導也是後面的版本才做得比較好 05/27 11:27
推 haruna6659: 鳴潮探索跑圖就是真的爽 05/27 11:28
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/27/2024 11:28:55
→ lovez04wj06: 不然我還記得蒙德任務解一解就被騙去雪山了,哈哈哈 05/27 11:28
→ lovez04wj06: 哈,你媽的 05/27 11:28
→ pan46: 應該抄翔蟲沒錯吧? 可是距離短又不能跟翔蟲一樣偶爾可以用 05/27 11:28
推 a43164910: 就翔蟲用法阿 雖然只能單方向但熟悉MHR操作就很順手 05/27 11:28
→ pan46: 兩次 就不太習慣=.= 05/27 11:28
→ haruna6659: 我還從超高的山上直接變摩托車衝下去,爽快.. 05/27 11:28
→ skyofme: 鳴潮現階段事件引導就是直接給一個很遠的任務叫你自己走 05/27 11:29
→ skyofme: 過去 05/27 11:29
推 Valter: 原神有最大縱深的地方應該是層岩巨淵? 05/27 11:29
應該吧,層岩巨淵當時也逛得很痛苦,那個時候就已經開始有須彌那種找不到
道具跟入口的難處了
不過幻塔的高低差不是這麼回事,他就是一座高塔塔到最高點
深海就海到最低點。
幻塔那種往上爬或往下潛都會出現單調到不知道該怎麼說的氣氛
→ skyofme: 原神最接近的應該是1.0璃月凱薩琳 05/27 11:29
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/27/2024 11:33:26
→ skyofme: 你說的引導跟我說的引導不太一樣 05/27 11:30
推 lovez04wj06: 要去璃月的引導是真的爛的一絕 05/27 11:30
→ skyofme: 我指的是任務最好要逐步的往外推 05/27 11:31
推 sai007788: 我覺得他最大的問題是你方向按下去如果你停下來他不會 05/27 11:32
→ sai007788: 馬上停下來還會一直往前走 05/27 11:32
→ skyofme: 而且開圖任務最好要跟主線有關係 05/27 11:32
→ lovez04wj06: 兩方面吧,開大城和區域任務(寶箱小事件之類)探索 05/27 11:32
→ lovez04wj06: 的,我覺得鳴潮現在都很像原神前面幾個版本的狀況 05/27 11:32
推 eric10158: 能騎摩托車 跟變大鳥鳥真的舒服 05/27 11:32
→ skyofme: 鳴潮除了北落野那塊是主線開的,其他區域要自己跑危行任 05/27 11:33
→ skyofme: 務 05/27 11:33
推 shinobunodok: 自己跑任務開其實沒差吧 05/27 11:34
→ skyofme: 而且也不會預期到危行任務會產生地形變化 05/27 11:34
推 SakeruMT: 去雪山是沒關係,在池子旁擺限時挑戰還把玩家凍成白癡 05/27 11:34
→ SakeruMT: (那個階段能烙人了嗎?我有點忘了 05/27 11:34
原神雪山地圖真的是爛設計
要勸新手退坑騙他去雪山就對了
離蒙德近,地圖難度又整個飆升,耐不足血不足的新手去了完全是找死的情況。
→ skyofme: 我個人不喜歡但你可能喜歡 05/27 11:35
→ shinobunodok: 原也一堆地圖和主線沒什麼關係不是 你不跑支線楓丹 05/27 11:35
→ shinobunodok: 的塔會被你弄沉膩 05/27 11:35
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/27/2024 11:36:07
推 lovez04wj06: 我楓丹的塔還沒沉XD 05/27 11:36
→ hermis: 我也是XD 05/27 11:36
→ pan46: 雪山不知道是我M屬性發作還是剛入手大小姐 新人那時候狂玩 05/27 11:37
→ pan46: 一下午 探索到山頂的時候蠻有成就感的QQ 05/27 11:37
推 Valter: 原神現在的做法是主線專心講故事 地圖交給支線 05/27 11:37
→ Valter: 回顧楓丹主線會發現大部分劇情都是在歌劇院及專屬秘境進行 05/27 11:37
→ Valter: 幾乎沒運用到大世界 05/27 11:37
推 tom11725: 雪山當時是我朋友帶我一起跑的,整個雪山支線都可以連線 05/27 11:37
→ tom11725: 現在回頭想想還真是好玩 05/27 11:38
→ skyofme: 雪山我覺得是沒很大所以探起來還好 05/27 11:38
雪山的難度就低溫損血跟高低差的問題。
耐不足的情況下沒辦法用跑的,很多時候還沒找到取暖點就先把自己凍死了
雖然說可以靠道具解除,但這道具要製作也要花素材
大多時候要記點,記住哪裡可以生火哪裡可以開取暖點,不然被凍死勸退
的可能性很大。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/27/2024 11:40:52
→ skyofme: 冷死問題只能說不能無腦衝 05/27 11:38
→ lovez04wj06: 不過危行任務我是覺得他抄的應該是稻妻時候的設計就 05/27 11:39
→ lovez04wj06: 是了,版本還是蠻舊的,唯一好處大概就是不用分天解 05/27 11:39
→ lovez04wj06: 了。 05/27 11:39
→ skyofme: 類似於你現在鳴潮不做危行任務去那個腳很燙的地方 05/27 11:39
→ skyofme: 那塊我就是自己探完了才做危行任務 05/27 11:39
→ lovez04wj06: 雪山我單純當作交作業,我討厭明明是大世界遊戲還要 05/27 11:40
→ lovez04wj06: 那邊急急急不然要死了 05/27 11:40
→ lovez04wj06: 薩爾達我一直也都很討厭這設計,但人家薩爾達有服裝 05/27 11:40
→ lovez04wj06: ,原沒有 05/27 11:40
推 zxcv7024: 原跑圖改善很多了吧 25等送一隻風系跑圖角 配風主凑 05/27 11:41
→ zxcv7024: 雙風 05/27 11:41
跟現在原神比,原神其實關鍵角有拿到體驗都不錯
比方說仙人大媽,高低差地形靠她飛整個舒服
再搭配夜蘭或早柚,體驗其實就比鳴潮好了
但要是回到初期那階段,鳴潮就略勝一籌了
至少再早柚出來前,跑圖過一次我都不會想跑第二次,能飛傳點就飛傳點
鳴潮的話,玩到現在還沒出現這種問題,而且隨便逛逛打個聲骸還不算無聊。
→ skyofme: 雪山火點沒那麼苛刻吧? 05/27 11:41
推 morichi: 幻塔主線解到九域解鎖飛簷走壁源器後 高低差沒那麼煩了 05/27 11:41
→ kinuhata: 雪山對新手是真的有點硬,我當初進雪山的時候連香菱都 05/27 11:43
→ kinuhata: 還沒拿,手上火屬只有一隻沒什麼在練的安柏,打洞窟那 05/27 11:43
→ kinuhata: 個限時任務打到快吐血 05/27 11:43
推 lovez04wj06: 單純交作業方式去玩不嚴苛啊,自己探索就不怎麼討喜 05/27 11:43
→ skyofme: 強敵我當時也沒勉強打完就是了 05/27 11:43
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/27/2024 11:47:17
→ skyofme: 當時打不過就跑的東西可多了…… 05/27 11:44
推 CasullCz: 所以雪山之後都沒環境DEBUFF了 大概社區的反饋不太好 05/27 11:46
→ CasullCz: 之後火山應該也沒有 雖然我會希望火山也來一個環境debu 05/27 11:46
→ CasullCz: ff比較有感覺 05/27 11:46
→ Yadsmood: 幻塔死因很多但主因肯定是膨脹 完美還在用mmo那套數值 05/27 11:46
推 SakeruMT: 環境效果一路雷種子護盾、草種子退死域、到最後直接給 05/27 11:52
→ SakeruMT: 芙卡洛斯的加護—在楓丹不會被淹死哈哈 05/27 11:52
→ pan46: 我之前看有人盤點 幻塔早期有想強調戰鬥 動作性 05/27 11:52
→ pan46: 可是後面還是選擇最簡單的膨脹 角色能秒怪來吸錢 05/27 11:53
那是真的很可惜,初期的時候幻塔的時停設計雖說是超崩三,但真的好玩
我退坑前那段時間,就有一種時停?那甚麼?幹甚麼用的?的感覺
推 willytp97121: 突破素材要大世界撿垃圾真的是嘔嘔嘔嘔 當我時間多 05/27 11:53
→ willytp97121: 到沒地方花是不是 05/27 11:53
算是逼玩家逛地圖吧XDDD
推 morichi: 幻塔戰鬥就爛 怪把人當狗遛亂跑亂飛是要打個g8 05/27 11:54
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/27/2024 11:56:09
→ morichi: 抽隻姬玉亂打亂砸省事 05/27 11:54
→ protoss97: 鳴潮會有那種 你支線任務解一解 就被傳送到你沒開過的 05/27 11:57
→ protoss97: 地圖中間 就像法環陷阱箱一樣 這樣一想 的確是原神跟著 05/27 11:57
→ protoss97: 支線劇情一路解 地圖又比較有記憶點特色 讓人有旅遊的 05/27 11:57
→ protoss97: 感覺 05/27 11:57