看板 Wuther-Waves
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eOwzWbC ] 作者: Etlos (艾特洛斯) 看板: C_Chat 標題: [鳴潮] 2.4上半心得:別管那些了,先來場榮耀 時間: Tue Jul 1 17:50:21 2025 主線: 以露帕為主軸的七丘觀光之旅...不,是角鬥大賽 輔以卡提所處的七丘裏側/不同時間軸 表面光鮮亮麗、底下暗流洶湧,表裏雙線的劇情正好也是七丘的寫照 扣掉開場卡提繞柱的失敗玩法 表裏雙線埋下伏筆的表現方式不難理解、營造的懸疑感效果也不錯 卜靈活靈活現的對話演出及鏡頭語言也越來越強 不過表線露帕的角鬥之旅就略顯倉促 劇情將焦點完全放在露帕上,幾乎所有的劇情都是露帕侃侃而談自己在七丘的角鬥生涯 但主線的內容對於七丘的背景和生態交代仍顯不足,使得「露帕與家族的矛盾」顯得很輕巧 被露帕拉著踹了一群你也分不出來他們差在哪裡的角鬥士ABCD 沒兩下就打到七丘最大角鬥賽事的冠軍,然後看起來很有權勢的家族一個照面就被諭女嘴出 七丘 鋪墊不足導致整個七丘角鬥或背地裡的權勢交錯顯得很兒戲,玩家也沒有參與感 這件事不用跟別人比,就跟鳴潮自己比,甚至不需要跨版本比 我說的就是那個榮耀之丘 榮耀之丘的劇情和主線的露帕角鬥之旅有著幾乎一樣的架構 在七丘開始參與角鬥/榮耀之丘 巡迴七丘與角鬥士/榮光之主們對決 最終踏上大角鬥場,在七丘頂點的會場爭奪最高的榮譽 但打過兩邊能顯著地感受到差別 當你搭上電梯來到大角鬥場前的通道時 曾與你交手的榮光之主們紛紛來到,為你加油打氣 你一定記得裡面有沉迷遊戲忘了本業的鐵匠,有為了搞醫病關係才開始玩的醫生,有副業搞 得比主業還勤的社畜,還有純粹就是喜歡這遊戲想把他推廣出去的宅宅 接著在大角鬥場前,引導你玩榮耀之丘的客服(笑)富里烏斯在這裡等著你 他坦承了自己就是接下來要與你對決的巔峰決鬥家 並以開發者的身分跟你談及他開發榮耀之丘的心路歷程以及一路以來的跌跌撞撞 他最終問了你一個問題「榮耀之丘你玩得開心嗎?」 富里烏斯只是個沒有語音的支線小模式NPC,但他比主線那群角鬥機器任何一個人都要更加 活 從開始玩榮耀之丘、與榮光之主們對決、最後踏上大角鬥場,和「熱忱」富里烏斯對峙時的 那個感受 跟主線那個空虛到爆的角鬥決賽是完全不同的 當然為什麼會有這個狀況多少看得出點端倪 一來上半主線的核心重點其實是背後的七丘歷史以及殘星會陰謀 二來露帕還有後續劇情跟設定還沒釋出,像角色PV才演出以前被暗盤交易搞的事 實際上如果你在七丘城裡多逛逛,NPC閒聊的內容及其他小支線等可以補充到不少內容 像比較有劇情的兩個支線:榮耀盡頭的天空(災蝶龍)和淵底之火(弗洛洛),就對七丘的生態 和歷史有著比較深入的描述 還有些地方埋下後續的伏筆(石化角鱷、正在趕工防禦工事、黑潮雲比以往更強等等) 不過主線作為剛接觸七丘的第一個劇情來說,再花一些篇幅去塑造七丘的環境和背景應該會 更容易融入一點 榮耀之丘: 別管那些了,先來場榮耀之丘吧! 作為附帶的小遊戲來說做得還挺認真的 主線劇情上面提過了,雖然簡單但充實 此外這東西是真的有在七丘城內流行起來的劇情,或許還可以有未來的發展也不一定 ...或者說榮耀之丘出現得太頻繁,我都在想七丘是不是要從角鬥之都變成打牌之都了 遊戲內容不複雜,有經驗的玩家卡片開出來摸一摸大概就能透 牌組由於雙屬性限制以及效果之間的連動,其實能組的方向大概也就那幾種 由於用掉的牌會直接回牌組讓資源用不完,變幻壓縮牌組然後核心循環法跑起來很容易就能 做出接近無限COMBO的一回殺 由於自走棋的部分受限於聲骸的戰鬥模組,加上比較難對對方的陣容作出控制或干擾 有效益的打法大都是自己搞自己的快速把對面秒殺了 這也就導致某些慢速啟動、模組不佳的聲骸以及戰術比較不好用或者效益不好 個人推薦贊妮+冰火異構武裝 變幻壓縮牌組然後循環+抽2張洗能量 洗夠之後做三隻翼守掏出異構武裝,剩下能量全灌給贊妮戰術加傷害就一回殺了,很無腦 不過畢竟只有打NPC且互動不多 其實研究組法然後去測試的時候才是最有樂趣的,組完之後就是機械式操作了 虛域危局: 自定義難度第二彈 其實34以下大都可以靠火力硬闖,37血量大幅增加才需要應對 1.蘿蕾萊 倒地後的紅泡泡嚴重干擾玩家輸出,但相對可以拉泡泡去撞她,變為機制戰的感覺 廣範圍散布的小怪+蘿蕾萊瞬移+遠程追蹤攻擊+光害+視角鎖定全部一起來 老實點穩紮穩打清掉小怪然後確實用泡泡去撞蘿蕾萊會比較輕鬆 要注意鎖定方式,不然清小怪或去弄泡泡時蘿蕾萊瞬移會強制把視角拉過去 以「改變機制」(用泡泡打王)來說還算有趣,但多小怪+瞬移導致視角的操作相當不便 此外是蘿蕾萊本身就是個血多起來就很討厭的王就是了,瞬移+被摸到就會在天上飛高高 2.飛廉之猩 一樣是跳小怪但一次只跳一隻,能力圍繞在給王減傷或補血 比起蘿蕾萊沒啥威脅性,一樣小怪出來把小怪清掉後正常打王就好 閃反還有固定%傷,連輸出都不用顧 3.芙露德莉絲 這次沒小怪了,取而代之的是超厚護盾跟滿天飛的機制 有落雷、有飛劍、有圈、破護盾還有地波 與其說很難不如說很彆扭,正要輸出時又有機制飛過來逼你閃,切人還卡5秒不能用合軸躲 傷害 打著打著還要注意有沒有不小心把王的盾打破了得閃地波 最重要的是光害嚴重,場地、機制、王、玩家的特效全混在一起 我是寧願去全像6被一刀秒殺也不想在這邊被特效閃死 4.無歸謬誤 本質上跟飛廉之猩一樣 但這次出來的是王,而且四隻王有三隻會在天上飛+充滿遠程攻擊 視角沒拉好會導致你在一邊打、無歸在另一邊偷襲 但這關難度開到後面會出現保持高評價就不死的機制 就盯著你要打的那隻打,稍微閃一下評價拉住就不會死慢慢耗 王比較過動+飛天所以遠程角會輕鬆一點,近戰可能發生你要打的追不到結果評價掉下去被 後面的無歸捶死 反而是沒開不死機制之前要顧兩隻王的攻擊還比較難 除了一部分關卡的核心機制選項(芙露的特效或無歸的不死) 大部分加強怪數值的選項都沒有最後37的影響來得大所以沒啥差別 卡耐力和換人多少會考驗閃避跟切人的時機讓打起來的手感跟平常不同 不知該說是考驗你準確操作還是自廢原本爽快的切人戰鬥系統 像蘿蕾萊這樣改變打法算是比較有趣的(多體怪跟視角是遊戲本身問題) 至於芙露滿地特效就算了,我寧願去全像跟王互毆還比較開心 結語: 離下半露帕開放剩2天了 七丘表裏雙線+弗洛洛預言的破滅+露帕與蜜芽的對照,七丘部分應該會做個小結 然後從黑潮跟歲主連回殘星會跟教會後準備對上主座? 是說可能有點後知後覺,卡提繞的那個柱是不是老馬的返回艙(卡提的誕生處)啊 -- 「你隨便畫一個很過分的畫。」 https://i.imgur.com/d3xWJQC.jpeg 「那不是今汐卡池的標語嗎?這也太過分了。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.8.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751363424.A.94C.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Etlos (114.47.8.223 臺灣), 07/01/2025 17:50:47
tomrun168: 有覺得前面鋪陳略趕 不知道是不是工期太趕塞不下了或是 07/01 20:27
tomrun168: 考量還有下半不想做的太冗長 下半如果還有個2.5-3小時 07/01 20:28
tomrun168: 加起來也有個5小時以上了 07/01 20:28
tomrun168: 榮耀之丘是真的蠻好玩的XD 07/01 20:29
Layase: 不喜歡打牌 榮耀算出乎意料好玩了 07/01 21:58
Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 07/01 21:58
morichi: 這也太過份了吧 07/02 04:47
JWJerryyy: 這也太過份了吧 07/02 06:05