作者windowsill (冬)
看板Wuther-Waves
標題[心得] 回鍋一週年心得
時間Sat Jun 7 22:15:54 2025
為了怕寫著寫著歪樓
就借用板主提供的幾個方向來寫
再加上一點個人心得
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哪些角色或戰鬥機制讓你印象深刻?
老實說我是戰鬥苦手黨
合軸手法不算太厲害
開服進來的時候玩得有點頭痛
不過當時是被更多的bug給勸退了
2.0回鍋後
一直到現在每個角色其實都讓我印象深刻
但要講最深的
應該是坎特蕾菈
尤其我們2.0在官方敘事導引上
很容易認定翡薩烈會是反派
甚至我在2.1的心得跟推測
也都覺得翡薩烈應該在搞什麼人體工程類的
有和殘星會私下合作的猜想
到了2.2
我的天
原來你們真的是滿門忠烈
那個強大的反差感就湧上了
當時看完全部的故事真的是讓我很驚艷
完全抹消了當時我曾擔憂要怎麼幫坎特蕾菈洗白的想法
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鳴潮在劇情或音樂上帶給你感動的地方?
開服真的沒什麼感覺
然後我又是2.0回來才回頭去乘霄山
最驚豔的就是這段了
https://youtu.be/75qXLvCj-K8?si=n8jZ7n-TYBmGqlk_
再多文字
也難以形容我當時的衝擊
就用這些人的反應來代表吧
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最歐洲/非洲的抽角色時刻?
莫塔里小土豆
40抽出 10抽專武
曾經我以為這遊戲如此愛我
直到卡卡羅跟雪豹雙重夾擊
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一週年回顧你最滿意的時刻是什麼?
我覺得很滿意的點是
庫洛應該是知道1.0後面的評價真的不好
後來他們對於各項優化跟建議
動作就超快
像是我比較在意的
一鍵切換沈浸模式、濾鏡、UI優化
甚至後來的大世界互動,地面物件跟飛行水面水花等等
很少能遇到在沒有炎上背景情況下
對於遊戲優化能做到這麼快速的
當然這遊戲還是有很多值得改善的
但我相信工單是真的有效
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最印象深刻的伴星/主線任務?
安可、椿、坎特的伴星
主線從2.0開始都讓我很深刻
最後來聊聊對這遊戲的一點想法跟期望
依照目前庫洛給出的成績單
我覺得他們要寫好故事、做好演出是有實力的
而在這前提下,我是蠻期待他們能做出一些
群像劇,或是全服規模的大事件
遠一點的例子就像過去WOW的安琪拉之門
近期的就像FGO的魔神柱
透過重大事件讓所有版本內的角色能夠參與
尤其在深處黑潮這樣的末世背景下
可能能讓角色們在各自區域戰鬥防衛
促成角色間的互動或小彩蛋
不僅能讓故事更史詩
也可以減少角色跨版本後查無此人的情形
而我相信他們是做得到
在不涉及內鬼資訊前提下
就目前官方資料我的一點揣測
2.5之後是蠻有這種可能的
首先我們會面臨七丘的黑潮侵襲
再來還有神國降臨等等的描述
可能、可能喔
也許將會實際帶出黑潮其真正的性質
他們是否真的是要毀滅一切
又或者
那是一種不同形式的進化
來呼應殘星會一直追求的
人類的另一種存續可能性
當然不見得那種進化會是好的
但可以讓玩家更深入了解黑潮跟悲鳴的真相
以及殘星會他們的想法依據為何?
還有過去阿漂究竟為何失敗
順帶一提
如果有興趣的可以去找很舊的一部作品
「索拉里斯星」
1976年波蘭小說家的作品
其實裡面很多設定
都跟鳴潮的故事對得上
有空我也想寫一篇有關鳴潮對索星的設定參考
以及最後這故事可能會導向什麼方向
然後期望的部分
尤其是遊戲性上
我覺得素材真的是太缺太缺了…
就算不論週本素材
一般素材我每天都乖乖消體
也還是跟不上出角的速度…
聲骸也是
如果能再優化副詞條或是出貨機率就好了
當然我也能理解庫洛對於遊戲黏著度的把握
但真的 素材好缺啊
市面上遊戲很多
各有優劣
但鳴潮這款算是在短短一年間
讓我一度退坑
又被帶回來然後被震撼到的作品
甚至讓我覺得
原來手遊其實也能做到這種程度嘛
也祝各位愛角不歪
都能好好享受這款遊戲
遠離社區節奏
https://i.imgur.com/AfK7nI8.jpeg
2.4
快點來啊
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鳴來背負
鳴來承擔
https://i.imgur.com/1pftvzM.jpeg
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※ 編輯: windowsill (165.231.87.246 法國), 06/07/2025 22:16:40
推 murderer2013: 推 06/07 22:32
推 WhiteAppleK: 素材慢慢積吧,我自己倒是資源挺夠的,不過也沒有把 06/07 22:40
→ WhiteAppleK: 全部角色練起來就是 06/07 22:40
→ windowsill: 我還都只練五星新角而已;( 06/07 22:43
推 s950260: 推 06/07 22:45
推 Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 06/07 22:45 推 bob42022: 推,感覺就算直接照抄全服推鳴式也會蠻有趣的 06/07 22:54
推 tim19131: 對衝裝、聲骸不執著的話,沒事就打素材基本不太缺 06/07 22:54
推 shinobunodok: 不知道是不是開服就在累積的關係 我那堆素材箱全加 06/07 22:55
→ shinobunodok: 起來還有幾百箱的存量 真的有缺都直接開 06/07 22:55
推 Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 06/07 22:55 推 drawtide: 我每次問卷都抱怨週本素材限制,但不知不覺已經不缺了 06/07 23:27
→ shlee: 1版前期或中期開始玩到現在的玩家應該很少會缺的 但2版開 06/07 23:41
→ shlee: 始玩的會缺很正常 06/07 23:41
推 starsheep013: 我自己評估不吃體力大概一個版本一個角色,如果上 06/07 23:47
推 Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 06/07 23:47 → starsheep013: 下都抽或是補復刻角就會卡素材和聲骸,不過這是沒 06/07 23:47
→ starsheep013: 在用素材箱的前提 06/07 23:47
推 tomrun168: 推推 好好享受遊戲 遠離社區節奏 06/07 23:48
→ windowsill: 後面真的要開始思考不能每隻都抽了 畢竟已經算是成形 06/08 00:18
推 Chricey: UC2神招啊,吃下去就對了 06/08 00:18 → windowsill: 三隊了 06/08 00:18
→ luca714: 回鍋玩家跟新手真的蠻缺資源的 尤其是周本 但是開始有塞 06/08 00:56
→ luca714: 一些進去活動裡可以拿還不錯 06/08 00:56
推 RanceTsai: 同樣是回歸玩家 2.0開篇真的給我一種小時候玩到喜歡遊 06/08 09:11
推 Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 06/08 09:11 → RanceTsai: 戲那種驚艷的感覺 06/08 09:11
推 leo255112: 我也覺得每池都下素材會極缺 06/08 10:32
推 helulu: 推,素材自從有一個版本他們開始多送之後就溢出了 06/08 16:04
→ helulu: 回坑的之後應該會慢慢回補 06/08 16:04
推 Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 06/08 16:04